A = (0, 0, 0) B = (0, 182, 255) C = (255, 108, 0) D = (255, 0, 0) E = (0, 0, 255) F = (0, 145, 0) G = (108, 255, 0) H = (255, 255, 0) I = (255, 0, 255) J = (145, 71, 0) K = (182, 71, 0) L = (255, 182, 145) M = (71, 108, 108) N = (255, 255, 255) O = (218, 218, 182) P = (108, 145, 182) # tile 0 (giant ant) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMJAJKKAMMM MMMMMJAAAKKJJAMM MMMMMAKJJAJJAAMM MMMKKAJJJAAAMMMM MMBKJAAAAAJJAMMM MMJBJAJAJAAMMMMM MMMMMAJAMJAMMMMM MMMMMMJAMJAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 1 (giant tick) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMFNLAMMMMMMMM MMMNLNLAMMMMMMMM MMMLALFNNLAMMMMM MMMMMMALNLLLAMMM MMMMMMLALALALAAM MMMMMMMALALALAAM MMMMMMALAALALAMM MMMMMMAAAAAAAAMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 2 (killer bee) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MPPPMMMMMPPMMMMM PPPPPMMMPBPPMMMM PBPPPMMPBPPPMMMM MPPBPMPPLPLLMMMM MMMPPMPLLALHAHMM MMMAKKKLAHAAHHMM BBJJJKJJJAHHAAMM ABJBBJJJJAHAHHMM MJJABJAJMJMHHMMM MMMMMMMJMJMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMAAAAAAAAAAAMM MMMMMAAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 3 (giant flea) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMGLCAMMMMMMMM MMMMLLCAMMMMMMMM MMMLCLGLLCAMMMMM MMMCACCLLLLCAMMM MMMMMMACLCLCCAAM MMMMMMCACACACAAM MMMMMMMACACACAAM MMMMMMACAACACAMM MMMMMMAAAAAAAAMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 4 (soldier ant) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMJAJKKAMMM MMMMMJAAAKKJJAMM MMMMMAKJJAJJAAMM MJJKKAJJJAAAMMMM JBJKJAAAAAJJAMMM JJJBJAJAJAAMMMMM JAAJJAJAMJAMMMMM MMJJAAJAMJAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 5 (fire ant) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMDACCCAMMM MMMMMDAAACDDDAMM MMMMMACDDADDAAMM MMMCCADDDAAAMMMM MMGDDAAAAADDAMMM MMDGDADADAAMMMMM MMMMMADAMDAMMMMM MMMMMMDAMDAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 6 (snow ant) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMEABBBAMMM MMMMMEAAABEEEAMM MMMMMABEEAEEAAMM MMMBBAEEEAAAMMMM MMHEEAAAAAEEAMMM MMEHEAEAEAAMMMMM MMMMMAEAMEAMMMMM MMMMMMEAMEAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 7 (giant beetle) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMKKDKKMMMMM MMMMKACLCJJDMMMM MMMKCLCJJDDDKMMM MMMDCCJDADDADMMM MMMADJDDDDDDDMMM MMMBAKDDAADKAAMM MMMABAKDDKMMMMMM MMMMMMAAMAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 8 (giant louse) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMIKJAMMMMMMMM MMMMCKKKJAMMMMMM MMMKJKICKKJAMMMM MMMJAJJKCKKJAAAM MMMMMMAJKJKKJAAM MMMMMMJAJAJAJAAM MMMMMMMAJAJAJAAM MMMMMMAJAAJAJAMM MMMMMMAAAAAAAAMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 9 (tsetse fly) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMCMMMMMMM MMMMPPMKKKMPPMMM MMMMPPPJKJPPPMMM MMMMMPPKKKPPMMMM MMMAABPPKPPBAAMM MMMMAABPJPBAAMMM MMMMMAMJJJMAMMMM MMMMAMMGJGMMAMMM MMMMMMMAJAMMMMMM MMMMMMMMAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 10 (migo drone) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMPMMMMM MMMMMMMMMPPMMPMM MMMMMMMMPPPMPPMM MMMMMMMPPPMPPPMM MMMMMMMKKKLPPMMM MMIIIMKKKLLKKMMM MIIIDKKKLKKKKKMM MMIIJJJJJJJJJJMM MMMJJMJKJKJKJMMM MMMMMMMKMKMKMMMM MMMMMMMKMKMKMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMAAAAAAAAAAMM MMMMMAAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 11 (queen bee) { MMMMMMMMMMMMMMMM MPPPMMMMMPPMMMMM PPPPPMMMPPPPMMMM PPPPPMMPPBPPMMMM PBPPPMMPBPPPMMMM MPPBPMPPLPLLMMMM MMMPPMPLLALHAHMM MMMAKKKLAHAAHHMM BBJJJKJJJAHHAAHM ABJBBJJJJAHAHHHM MJJABJAJMJHHHAAM MMMJMMMJMJAAAHHM MMJJMMJJMJMHHAHM MMJAAAJAAJMMHHMM MMMMMAAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 12 (yellow jacket) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMJJMJJMMMMMMM MMMMMJJJMMMMPPPM MMMMMDJDJMMPPPPM MMMMMOKOJPPPPPMM MMMMMKKJJJHHMMMM MMMMMKEJJHJHAHMM MMMMJEMEJHJAHHMM MMMMEMMJEEJHAAMM MMMMMMJEMJHAHHMM MMMMMMEMMEMHHMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMAAAAAAAAAAAMM MMMMMAAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 13 (black wasp) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMAAMAAMMMMMMM MMMMMAAAMMMMPPPM MMMMMDADAMMPPPPM MMMMMOAOAPPPPPMM MMMMMAAAJJAAAMMM MMMMMJEJJAJAAAMM MMMMJEMEJAJAAAMM MMMMEMMJEEJAAAMM MMMMMMJEMJAAAAMM MMMMMMEMMEMAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMAAAAAAAAAAAMM MMMMMAAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 14 (migo warrior) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMPMMMMM MMMMMMMMMPPMMPMM MMMMMMMMPPPMPPMM MMMMMMMPPPMPPPMM MMIIIMMKKKLPPMMM MIIDIIKKKLLKKMMM MIIDDKKKLKKKKKMM MMIIJJJJJJJJJJMM MMMJJMJKJKJKJMMM MMMPPKKMMKMKMMMM MMMMMMMMMKMKMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMAAAAAAAAAAMM MMMMMAAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 15 (giant wasp) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMPPPPMMMM KMMMKMMPPPPMMMMM MJMJMMPPPPMMMMMM MMJJJJPMMMMMMMMM MDJDJJJJMHHHMMMM MDJDJJAAHHAAHMMM MAJAJAJAHAHHAMMM MJJMMJAJAHAHHMMM MJAMMJAJAAAAHMMM MMAMMJAJAHHAAMMM MMMMJAAJAAHHMMMM MMMMAMJAHHMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 16 (spitting beetle) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMFFFFFMMMMM MMMMFDFGAFGGMMMM MMMFHGHAGGGGGMMM MMMGHHAGDGGDGMMM MMMAGAGGGGGGFMMM MMMNAFGGDDGFAAMM MMMANAFFFFMMMMMM MMMMMMAAMAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 17 (migo queen) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMIIMMMMMMPMMMMM MIMMIMMMMPPMMPMM MMMMMIMMPPPMPPMM MMIIIIMPPKKLPPMM MIIDIIMKKKLLLKMM MIIDIIKKKLLKKKKM MIIDDKKKLKKKKKKM MMIIJJJJJJJJJJMM MMMJJMJKJKJKJMMM MMMMMMMKMKMKMMMM MMMMMMMKMKMKMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMAAAAAAAAAAMM MMMMMAAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 18 (assassin bug) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMIIMMMM MMMMMMMMMILIIMMM MMMMMMMMMIIIIMMM MMMMMIIMMIIIMMMM MMMIIMMIIMMMAAAM MMMMMILIIIMAAAAM MMMMILIIMMIAAAAM FONILIIMIAAAAAMM FANIIIIMAIAAMMMM FFNIINNOAAAMAMMM MMIIINAFAAMAMAMM MIIIAFFFAAMMAMMM MMIMMAAAAAAMMMMM MMMMMMAAMAMMMMMM } # tile 19 (killer beetle) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMPPFPPMMMMM MMMMPAPBGPPFMMMM MMMPGBGPPFFFFMMM MMMFGGPFAFFAFMMM MMMAFPFFFFFFFMMM MMMHAPFFAAFFAAMM MMMAHAPPPPMMMMMM MMMMMMAAMAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 20 (acid blob) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMKDDAMMMMMMM MMMDDKDDKAMMMMMM MDDDIIIDJDAMMMMM DMIIOOIIDAIAMMMM MDKNNNODIDAMMIAM IDJNANOJDDJAMMMM ADIDNOIDIDDDAMMM MMMJDIKIADKIAMMM MIAMIDIDMJDAMMMM MMMIMDDAMMMMDAMM MMMMMMMMMIAMMMMM MMIAMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 21 (quivering blob) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMPPPPMMMMMMM MMMMMMMMMPMMMMMM MPMOOOPPEMMAAAMM PMOPBBBPOEAEAAMM PMPBNNNPMOEAAEAM PMPNNNNNPOEEAEAM POPNAANNEOMOAEAM MOPNAANNEMMOAAAM MOPBNNNEPPMOEAAM BPOPEEEBBPOMEEAM BBBPBBBBBBPPPPAM MMBBBBBBBBBBPAMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 22 (gelatinous cube) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMLLLMMMMMM MMMMMLLLLLLLLMMM MMMLLLLLLLLLDMMM MMMCLLLLLLLDDAMM MMMCGGCLLLDDDAAM MMMCAGCGGDDDDAAA MMMCCCCAGDDDAAAA MMMMMCCCCDDAAAAM MMMMMMMCCDAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 23 (jiggling blob) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMPPPMMMMMM MMMMMMPPBBPMMMMM MMMMMPPBPPBPMMMM MMMMPPBPPNNPMMMM MMMEPPBBONNOMMMM MAAPPBPBOOAOPMMM MAAPPBBPBOOBPAMM MAAPPBBBPPPBPAMM MAAAPPBBBPPPAMMM MMAAAPPPPPPAMMMM MMMMMAAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 24 (lava blob) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMDCMMMMMMMMM MMMMMDPOPMMMMMMM MMMMMDOAOMMCCMMM MMMMMDPOPDDDDCMM MMDMDDDDPOOPDCMM MDDDDDDDOOOODMMM MCDDPOPDOAOODMMM MMCDOAODPOOPDCMM MMMCDDDDDDDDDDCM MMMCDDCPOPCCCCCM MMCDDCCOAOCMCCCM MMCCCMMCPDCMMMMM MMMMMMMMCCMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 25 (static blob) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMAOMMMMMMMM MMMMMOAOOMMMMMMM MMMMMAOOMMMMMMMM MMMMMMAOMMAOMMMM MMMOMMAOMPAOOMMM MMMMOOMAOAOMMMMM MMMOMOOOOOOOAOMM MMAAOFFFOFFFOOOM MAAOOPAFOFAPOOMM MAAOOPAFOFAPOOMM MAAAOOPOOOPOOAMM MMAAAAOOOOOAMMMM MMMMAAAAAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 26 (burbling blob) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMPPPPMMMM MMMMMMMPBBBBPMMM MMMMMMPBEEBBEPMM MMMMMPEBEEBBBEPM MMAAAPBBBBBEBBPM MAAAPEBBBBBEEBPM MAAAPEBEEBBBBBPM MMAAAPBBEBEEBPAM MMMAAAPPPPPPPPAM MMMMMMAAAAAAAAMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 27 (chicken) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMKKMMMMMMMMMM MMMHJAKMMMMMMKMM MMMMMJKMMMMMKJKM MMMMMJJJKKKKJKMM MMMMKJJKJJJJJMMM MMMMKJJKJJKKMMMM MMMMKJJJKKJMMMMM MMMMMJJJJJMMMMMM MMMMMMMMKMMMMMMM MMMMMMMMKMMMMMMM MMMMMMMHHMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 28 (cockatoo) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMDDMMMMMMMMM MMMMNNMMMMMMMMMM MMHHOANMMMMMMMMM MMHMOOOMMMMMMMMM MMMMMONNNMMMMMMM MMMMMNOOONNMMMMM MMMMMNNOOOONMMMM MMMMMMNNONMONNMM MMMMMMMNOONMMMMM MMMMMMMMOMONMMMM MMMMMMMMOMMONMMM MMMMMMMHHMMMONMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 29 (chickatrice) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMOOMMMMMMM MMMMMMHAOOMMMMMM MMMMMHHOOHMHHAMM MMMMMMMMOOHOAMMM MMMMMMMMOOFAMMMM MMMMMMMMFGGFAMMM MMMMMMMMAGFGAAMM MMMMMMMMMMMGAMMM MMMMMMMFMMFFAMMM MMMMMMMAFFAAMMMM MMMMMMMMAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 30 (cockatrice) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMDMDDMMMMMMMMM MMMMDDMMMMMMMMMM MMMMNLMMAAMMMMMM MMHHANMAAAMMMMMM MHHMNOMMAAAAMMMM MMMAOOLFFFAAMMMM MMMOOLKGGFFAAMMM MMMAOAGGFGFFAAMM MMMMMMMGFFGFAAMM MMMMMMMMMFGGAAMM MMMMMFAMMMFFAMMM MMMMFAMMMMFFAMMM MMMMFAMMFFFAMMMM MMMMMFFFFAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 31 (pyrolisk) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMDMDDMMMMMMMMM MMMMDDMMMMMMMMMM MMMMNBMMAAMMMMMM MMHHANMAAAMMMMMM MHHMNBMMAAAAMMMM MMMAPBBJJJAAMMMM MMMPPPKDDKJAAMMM MMMAPADDKDKJAAMM MMMMMMMDJCDJAAMM MMMMMMMMMJDDAAMM MMMMMJAMMMJJAMMM MMMMJAMMMMJJAMMM MMMMKAMMKKKAMMMM MMMMMJKCKAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 32 (parrot) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMGGMMMMMMMMMM MMHHFAGMMMMMMMMM MMHMFFFMMMMMMMMM MMMMMFGGGMMMMMMM MMMMMGFFFGGMMMMM MMMMMGGFFFFGMMMM MMMMMMGGFGMFGGMM MMMMMMMGFFGMMMMM MMMMMMMMFMFGMMMM MMMMMMMMFMMFGMMM MMMMMMMHHMMMFGMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 33 (jackal) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMOMMOMMMMMMMMM MMMOMOOMMMOMMMMM MMOOOOMMMMMOMMMM MMIOIOOMMMMOMAMM MOLLOOOLMMMOMAMM DOOOAOOOOOOOAAMM MMAAOOOOOOOOAAMM MMMMOJOOOOOLAAMM MMMMOJOLKALKAAMM MMMOOAOAAAOAAMMM MMMMMOOMMOOAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 34 (fox) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMCMMMMMMMMMMM MMMMCMMMMMMMMMMM MMCCACMMMCCCMMMM MMACCCCCCACCCMMM MMMAACCCCMACCMMM MMMMACAACMMAAMMM MMMACMACAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 35 (coyote) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMKMMKMMMMMMMMM MMMCMKCMMMMMMKKK MMKKKKMMMMMMCKCA MMNCNKMKKKKKAAAM MKCCKKCKCKCKKMMM KCCKAKKKKKKCKMMM DKKKACAKCKKAKMMM MMAAKAAKAAAAKMMM MMMMAKAKAAAAKMMM MMMAKCAKAMAKCMMM MMMMMACKMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 36 (werejackal) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMOMMOMMMMMMMMM MMMOMOOMMMOMMMMM MMOOOOMMMMMOMMMM MMIOIOOMMMMOMAMM MOLLOOOLMMMOMAMM DOOOALLOOOOOAAMM MMAALLLLOOOOAAMM MMMMLJLLLOOLAAMM MMMMLJLLKALKAAMM MMLLLALAAAOAAMMM MMMLMLLMMOOAMMMM MMMMMMLMMMMMMMMM } # tile 37 (little dog) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMJMMJMMMMMMMMM MMMJMJJMMMKMMMMM MMJJJJMMMMMKMMMM MMNJNKKMMMMKMAMM MJJJCKCMMMMKMAMM MPJJAKCKKCCKAAMM MDDAACKCCKKKAAMM MMMMKJKJCJCJAAMM MMMMKKKJJAJJAAMM MMMCKAKAAAKAAMMM MMMMMCKMMMKAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 38 (dog) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMJMMJMMMMMKMMM MMMJMJJMMMMMMKMM MMJJJJMMMMMMMKMM MMNJNKKMMMMMMCMA MJJJCCKCKMMMMKMA MPJCAKCKKCKCKKAA MDDAACCKKKCKCKAA MMAAKJKKKJCJKJAA MMMMKJCKJJJAJJAA MMMMKAKJAAAAKKAM MMMCKAKAAAAAKAAM MMMMMKCAAMMMCAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 39 (large dog) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMJMMJMMMMMKMMM MMMJMJJMMMMMMKMM MMJJJJMMMMMMMKMM MMNJNKKKMMMMMKMA MJJJCKCKKCMMJCMA MPJCAKCKKKKCKKAA MDDAACKCKCCKKCAA MMAAKJKKJJCJKJAA MMMJCJKKKJJAJJAA MMMMKAKJAAAAKJAM MMMMKACJAAAAKKAM MMMCKAKAAAAAKAAM MMMMMKKAAMMMCAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 40 (pit bull) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMOOMNOMM MMMMNMMMMPOANPMM MMMOMMMONJINIAMM MMMOMMNNJPOONPMM MMMMOONNJOAAANMM MMAAOOONJPALAPMM MAAAOAAANJLLLMMM MMAAOOAMNNAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 41 (dingo puppy) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMCMMCMMMMMMMMM MMMCMCCMMMCMMMMM MMCCCCMMMMMCMMMM MMNCNCCMMMMCMAMM MCCCCCCMMMMCMAMM MPCCALCCCCCCAAMM MDDAACCCCCCCAAMM MMMMCCCCLLCCAAMM MMMMCCCLLACCAAMM MMMCCACAAACAAMMM MMMMMCCMMCCAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 42 (dingo) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMCMM MMMCMMCMMMMMMMCM MMMCMCCMMMMMMMCA MMCCCCKMMMMMMMCA MMACACCKCCCCCCAA MMLLCCCKCCCLCCCA MKCCACKCLLLLACCA MMAACAACLLAAACCA MMMMACACAAAAAACA MMMMCCACAAAMMCCA MMMMMACCAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 43 (large dingo) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMCMMCMMMMMCMMM MMMCMCCMMMMMMCMM MMCCCCMMMMMMMCMM MMNCNCCCMMMMMCMA MCCCCCCCCCMMCCMA MPCCALLCCCCCCCAA MDDAALLCCCLLCCAA MMAALLCCCLLLCCAA MMMCCCCCLLLACCAA MMMMCACCAAAACCAM MMMMCACCAAAACCAM MMMCCACAAAAACAAM MMMMMCCAAMMMCAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 44 (wolf) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMPMMPMMMMMPMMM MMMPMPPMMMMMMPMM MMPPPPMMMMMMMPMM MMNMNPPMMMMMMPMA MPMMPPPPPMMMMPMA PPMPAPPPPPPPPPAA DPPPAPPPPPPPPPAA MMAAPMPPMMPMPMAA MMMMPMPPMMMAMPAA MMMMPAPMAAAAPMAM MMMPPAPAAAAAPAAM MMMMMPPAAMMPPAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 45 (death dog) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMDMMCMMMMMDMMM MMMDMCDMMMMMMDMM MMCDCDMMMMMMMDMM MMHDHDDDMMMMMDMA MCDDCDDDDDMMDDMA MFDCDDDDDDDDDDMA MCCDAADCDDDDDDAA MNANADCDDDDDDDAA MMDDDCDDDDDADDAA MMMMDADDAAAAADAM MMMMDADDAAAAADAM MMMDDADAAAADDAMM MMMMMDDAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 46 (rabid wolf) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMPMMPMMMMMPMMM MMMPMPPMMMMMMPMM MMPPPPMMMMMMMPMM MMGMGPPMMMMMMPMA MPMOPPPPPMMMMPMA PPOLLLPPPPPPPPAA DPLLALPPPPPPPPAA MMAALMPPMMPMPMAA MMMLPMPPMMMAMPAA MMMMPAPMAAAAPMAM MMMPPAPAAAAAPAAM MMMMMPPAAMMPPAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 47 (werewolf) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMPMMPMMMMMPMMM MMMPMPPMMMMMMPMM MMPPPPMMMMMMMPMM MMNMNPPMMMMMMPMA MPMMPPPPPMMMMPMA PPMPAPPPPPPPPPAA DPPPALPPPPPPPPAA MMAALLPLMMPMPMAA MMMMLMLLMMMAMPAA MMMMLALMAAAAPMAM MMLLLALAAAAAPPAM MMMLMLLAAMMPPMMM MMMMMLLMMMMMMMMM } # tile 48 (warg) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMPMMPMMMMPPMMM MMMPMPPMMMMMMPMM MMPPPPMMMMMMMPMA MMNMNPPMMMMMMPMA MPMMPPPPPMMMMPMA PPPPDPPPPPPPPPAA DPPNDPPPPPPPPPAA MMDDDPPPPPPPPPAA PNDNPMPPPPPPPPAA MPPPPAPPPPAPPMAM MMMPAAPPAAAAPPAA MMMPAAPMAAAAPMAM MPPPAAPAAAAAPAAM MMMMPPPAAMPPPAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 49 (winter wolf cub) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNMMNMMMMMMMMM MMMNMNBMMMNMMMMM MMNNNNMMMMMNMMMM MMDNDNBMMMMNMAMM MMNNNNBMMMMNMAMM MNNNNNNNNNNNAAMM MDNBBNNNNNNBAAMM MMMMNNNNNNNBAAMM MMMMNNNBBANBAAMM MMMNBANAAANAAMMM MMMMMNBMMNBAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 50 (winter wolf) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNMMNMMMMMNMMM MMMNMNNMMMMMMNMM MMNNNNMMMMMMMNMM MMDODNNMMMMMMNMA MNOONNNNNMMMMNMA NNONANNNNNNNNNAA DNNBANNNNNNNNNAA MMAANNNNNNNBNNAA MMMMNBNNNBBANNAA MMMMNANBAAAANBAM MMMNNANAAAAANAAM MMMMMNNAAMMNNAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 51 (hell hound pup) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMCMMCMMMMMMMMM MMMCMCCMMMCMMMMM MMCCCCMMMMMCMMMM MMDCDCCMMMMCMAMM MCCCCCCMMMMCMAMM MPCCACCCCCCCAAMM MCHAACCCCCCCAAMM CHCMCCCCCCCCAAMM MDMMCCCCCACCAAMM MMMCCACAAACAAMMM MMMMMCCMMMCAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 52 (wolverine) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMJMMMMM MMMMMMMCKJJMMMMM MMMMMKKJJJHJHMMM MMAKCJCCCJJJJJMM MAAAJJJJJJJJAAMM MAAAJAAAJAAJMMMM MMMAJJAAJJAJJMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 53 (shadow wolf) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMAMMAMMMMMAMMM MMMAMAAMMMMMMAMM MMAAAAMMMMMMMAMM MMHAHAAMMMMMMAMM MAAAAAAAAMMMMAMM AAAAAAAAAAAAAAMM DNANAAAAAAAAAAMM MPMPAAAAAAAAAMMM MMMMAAAAAAAAAMMM MMMMAMAAMMAMAMMM MMMAAMAMMAAMAMMM MMMMMAAMMMMAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 54 (mist wolf) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMFMMFMMMMMFMMM MPMFMFFMMMMMMFMP PPFFFFMMPPMMMFMM MMHMHFFMMMMMMFPA PFMMFFFFFMMMFFPP FFMFAFFPPPFFFFAA DFFFAFFFFFFFPFPA MPAAFMFFMMFMFMAA MMMMFMFPPPMAMFAA MPPMPAFPAPPPFMAM MMPFFAFAAAAAFPPP MPPPMFFPAMPFFAPM MMMMMMMMMMMPPMMM } # tile 55 (hell hound) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMCMMCMMMMCCMMM MMMCMCCMMMMMMCMM MMCCCCMMMMMMMCMA MMDJDCCMMMMMMCMA MCCCCCCCCMMMMCMA CCCCDCCCCCCCCCAA MCHCMCCCCCCCCCAA CHCMMCCCCCCCCCAA MDMMCCCCCCCCCCAA MMMCCACCCCACCMAM MMMCAACCAAAACCAA MMMCAACMAAAACMAM MCCCAACAAAAACAAM MMMMCCCAAMCCCAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 56 (Cerberus) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMJMMJMMMMMMMMMM MMJJJJMJMMJMMMMM MNJNJMMJMJJMMMMM JJJJKAJJJJMMMMJM PJJJJANJNKKMMMJM DJKJAJJJKKJKMMJM MMAAJPJKAJCJKJJM MMJJJDDAJKJJJJJA MMJJJAAJJJJJJJJA MJKCKJJJKJJKJJAA MJJAAKJKKJJKKJAA JJAAAAJJAAAAJJAM JAAAAAJAAAAAJAAM MMMMMJJAAMMMJAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 57 (gas spore) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMPFGGFPMMMMM MMMMPGFFFFFPMMMM MMMPFFFFFGGFPMMM MMMFFGGFFGGFFMMM MMMGFGGFFFFFGMMM MMMGFFFFFFFFGMMM MMMFFFFGGFFFFMMM MMMPGGFGGFGGPMMM MMMMPGFFFFGPMMMM MMMMMPFGGFPMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 58 (floating eye) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMONNNOMMMMM MMMMPNNNNNNNPMMM MMMMNNNNNNNNNMMM MMMONNBBBBNNNOMM MMMNNBBEEBBNNNMM MMMNNBEAAEBNNNMM MMMONBEAAEBNNOMM MMMMNBBEEBBNNMMM MMMMPNBBBBNNPAAM MMMMMMONNNOAAAAM MMMMMMAAAAAAAAAM MMMMMMMAAAAAAAMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 59 (glowing eye) { MMMMHMMHMMMMHMMM MHHAAHHHHHHHHAMH MAHHHAAAAAAAHHHM MAHHAAPOOOPPAHHM MAHAAONNNNNOAAHH MHHAPNNKKKKOPAOM MHAAONKKJKKKOAOM HHAAONKJAAKKOAOM MHAAONKJANJKOAOH MHAAONCKJJKKOAOM MHHAPNNKCKKNPAOM MHHAAONNNNNPAAHM HMAHAAAOOOPAAHAH MMAHHHAAAAAAHHAM MMMHAAHHHHHHAAHM MMMMMMMMMHMMMMMM } # tile 60 (freezing sphere) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMPBBBPMMMMM MMMMPBBBBBBBPMMM MMMMBBBBBBBBBMMM MMMPBPPPBBBBBPMM MMMBBNNBBPPPBBMM MMMBBANPBNNBBBMM MMMPBBPPBANPBPMM MMMMBBBBBBPPBMMM MMMMPBBBBBBBPAAM MMMMMMPBBBPAAAAM MMMMMMAAAAAAAAAM MMMMMMMAAAAAAAMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 61 (flaming sphere) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMCMMMHMMMMMMM MMMMCMMMMOMMMCMM MMMCMMHMCCMMMCMM MMMCMMCMCCMMCCMM MMMDCAMDDCMACCMM MAHCDCADDCAADCMM MAACDCDDDDDADDMM MMACDDDJJJDDDDMM MMADDCAKDDACDDMM MMMADAKDDCDADMMM MMMADADHCHCADMMM MMMMDADDDCDADMMM MMMMMDADDDADMMMM MMMMMMJJJJJMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 62 (shocking sphere) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMPPPPPPMMMMM MMMPPIAAADAPPMMM MMPAAAIAAADDAPMM MMPHAAAPBOAAAPMM MPAHHAPBBBOAAAPM MPHAAAPBBBBAHHPM MPAAAAPPBBBAAAPM MPAAAIAPPPAAAIPM MPIIIAAAAAAIIAPM MMPIAANAAPAAAIPM MMPIAANAAAPAAPMM MMMPANANAPAPAPMM MMMMPPAIAPAPPMMM MMMMMMPPPPPMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 63 (bloodshot eye) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMODNNOMMMMM MMMMPNNCNNNNPMMM MMMMNNCNCNNCNMMM MMMONNBBBBNNDOMM MMMNNBBEEBBCNNMM MMMCNBEPAEBNNNMM MMMOCBEAAEBNNOMM MMMMDBBEEBBNNMMM MMMMPNBBBBNDPAAM MMMMMMONNNOAAAAM MMMMMMAAAAAAAAAM MMMMMMMAAAAAAAMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 64 (blinking eye) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMPPPPPMMMMM MMMMPPBBBBBPPMMM MMMPBLLLLLLLBPMM MMMBLAAAAAAALBMM MMLLAOEEAAEOALMM MLLAOOEEANENOALM MMMAOOOEEEENOAMM MMMLAOONEENOALMM MMMMLAAOOOOALMMM MMMMMLLAAAALMMMM MMMMMMMLLLLMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 65 (kitten) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMKMMMM MMMMMMMMMMMMCMMM MMMMCMCMMMMMLMAM MMMCCCCJMMMMCMAM MMMNCNCJCCLCLMAM MMMCCCCJCCLCCAAM MMMMIACCLLCCCAAM MMMMMCACCJCCJAMM MMMMMMCCAMMCAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 66 (housecat) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMKMMMM MMMMMMMMMMMMCMMM MMMCMCMMMMMMLMAM MMCCCCJMMMMMCMAM MCNCNCJCLCLCLMAM MCCCCCJCLCLCCAAM MMCICJCCLCLCLAAM MMMAACCLCLCCCAAM MMMCCACCJJCCJAMM MMMMMCCAMMMCAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 67 (jaguar) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMCMMCMMMMMMCMMM MMCCMCJMMMMMMCMA MCCCCCJMMMMMMCMA MGCGCCJCAACCJCMA MCCCCCJCCCCCCCAA MCDDDJCAACCAJCAA MMCCACCAJCCAACAA MMMMCACCJJJCCJAM MMMMCACAAAAACJAM MMMCKACAAAAACAAM MMMMMCCAAMMMCAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 68 (lynx) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM OMMMMOMMMMMMMMMM ACMCCAMMMMMMMMMM MCCCAMMMMMMMMCAM MGCGCOAKKKKKMLAM MCKCCAJCCCCCKAMM LLDDLLACLLLCCAAM MMCCMAACLLLCCAAM MMMMMMMCAAAACAAM MMMMCACAAAACCAMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 69 (panther) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMAAMM MMMMMMMMMMMMMMAM MMMMMMMMMMMMMMAM MAMMMAMMMMMMMMAM MEAMAEMMMMMMMMAM MAAAAAEAAAAAAAMM MAAAAAEAAAAAAAMM MHAHAAMAAAAAAAAM MAAAAMAAAAAEAAAM MAAAMMAAAAAEAAAM MMMMMAAMMMMAAAMM MMAAAAMMAAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 70 (werepanther) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMAAMM MMMMMMMMMMMMMMAM MMMMMMMMMMMMMMAM MAMMMAMMMMMMMMAM MEAMAEMMMMMMMMAM MAAAAAEAAAAAAAMM MAAAAAEAAAAAAAMM MDADAAMAAAAAAAAM MAAAAMAAAAAEAAAM MAAAMMAAAAAEAAAM MMMMMAAMMMMAAAMM MMLLAAMMLLAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 71 (large cat) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMKMMM MMMMMMMMMMMMMCMM MMMCMCMMMMMMMLMA MMCCCCJMMMMMMCMA MCNCNCJCLCCLCLMA MCCCCCJCLCCLCCAA MMCDCJCCLCCLCLAA MMMAACCLCCLCCCAA MMMMCACCJJJCCJAM MMMCKALAAAAACAAM MMMMMCCAAMMMCAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 72 (kamadan) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMFGAMMMMM MGFAMMMFAMGAMMMM GAMFAMMFAMFAMMMM MMMMFAFAMMMFMMKM MCMMFCGAMMMMMMKM MCCMCCACMMMMMMCM MAAKCCAKKCAMMCMM MCKCACAKCAKCCAMM MHKHKACKCKCKACAM MCCCKAKACAKACAAM MACCMCAKKKCKACAM MMMMMCAMCAAAACAM MMMMAKMCCAAAACAM MMMCKMCKAAAACKMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 73 (displacer beast) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMEMMMMMMM MMMMMMMEMEMMAAMM DEEEAMMAMEMMMMAM MMMMEAMEMDMMMMAM MAMMMAMEMMMMMMAM MEAMAEAAAMMMMMAM MAAAAAAAAAAMMAMM MAAAAEAAAAAAAAMM MHAHAEAAAAAAAAAM MAAAAEAAAAAAAAAM MAAAMAAAAAAAAAAM MMMMMAEMAEEAMEAM MMMMAEMAEMEAMEAM MMMAEMAEMEAMEAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 74 (caterwaul) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMEEMM MMMMMMMMMMMMMMEM MMMMMMMMMMMMMMEM MEMMMEMMMMMMMMEM MEEMEEMMMMMMMEAM MEEEEEEEEEEEEAMM MEEEEEEEEEEEEEAM MHEHEEEEEEEEEEAM MEEEEAEEEEEEEEAM MEEEAAEEEEEEEEAM MAAAAEEAAAEEEAAM MMEEEEAAEEEEAAMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 75 (tiger) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMCMMCMMMMMMCMMM MCCJCCMMMMMMMCMA MCAACCJMMMMMMAMA MGAGCCJACACAJCMA MCCCCCACACACACAA MODOCACCACACACAA MOCOACCJACACACAA MMMMCACJAJAJCAAM MMMMAACAAAAAAJAM MMMCKACAAAAACAAM MMMMMCCAAMMCCAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 76 (weretiger) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMCMMCMMMMMMCMMM MCCJCCMMMMMMMCMA MCAACCJMMMMMMAMA MGAGCCJACACAJCMA MCCCCCACACACALAA MOCOKALCACALALAA MOKOALLLALALALAA MMMMLALLALALLAAM MMMMAALAAAAAALAM MMMLLALAAAAALAAM MMMMMLLAAMMLLAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 77 (sabre-toothed cat) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMCMMCMMMMMMCMMM MCKJCCMMMMMMMCMA MCCKCCJMMMMMMCMA MGKGCCJAKCKKKCMA MCLCCCACCCCCCCAA MNCNCACCCCCCCCAA MNMNACCCCCCKCCAA MOMOCACKKKKACKAM MMMMKACAAAAAKJAM MMMKCAKAAAAAKAAM MMMMMKCAAMMCKAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 78 (hellcat) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMDMMM MMMMMMMMMMMMMDMM MMMDMDMMMMMMMDMA MMDDDDKDDDMMMDMA MCHDHDKDDDDMMDMA MCDDDDKDDDDDDDAA MMODOKDDDDDDDDAA MMOAODCDDDDCDDAA MMMMDADCCCCKDDAM MMMDDADAAAAADAAM MMMMMDDAAMMKDAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 79 (gremlin) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM GGGAMMMMAGGGMMMM MGGGFAAAGGGMMMMM MMFFFFFFFFMMMMMM MMMNDFFDNAMMMMMM MMMGNFFNGAMMMMMM MMMGFFFFGAMMAAMM MMMAGFFFAFAAAAAM MMGFAGFAFFFAAAAM MGFGFAAFFAFAAAAM MGFMGFAGAAFAAAAM MMMMFFAGFAAMAAMM MMMGFAMFGAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 80 (gargoyle) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMPAPPPPAPMMMMM MMPAMMMMMMAPMMMM MMPMDDMMDDAPMMMM MMMMPDMMDPAMMMMM MMMMPMMMMPAMMAAM MMMMAPMMMAMAAAAA MMMPMAPMAMMMAAAA MMPMPMAAMMAMAAAA MMPAMPMAPAAMAAAA MMPAMPMMMMAMAAMM MMMMMPMMMMAAAAMM MMMMMPMAPMAAMMMM MMMMPFAMFPAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 81 (winged gargoyle) { MMMKMMMMMMKMMMMM MMMKJMMMMKJMMMMM MMKKAPPPPAJJMMMM MMKJMMMMMMAJMMMM MMCJDDMMDDAJMMMM MKJAPDMMDPAJJMMM MKJAPMMMMPAAJAAM KJAMAPMMMAMAJJAA JMMPMAPMAMMMAJAA MMPMPMAAMMAMAAAA MMPAMPMAPAAMAAAA MMPAMPMMMMAMAAMM MMMMMPMMMMAAAAMM MMMMMPMAPMAAMMMM MMMMPFAMFPAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 82 (statue gargoyle) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMAMMNMOMMAMMMM MMAPAMNAOMAPAMMM MMAPAMNNOMAPPAMM MAPPOANOOANAPAMM MAPAOADODANAPAMM MAMOAAONOAANMAMM MAMPNAANAAPNMAMM MAMAPNNANPNAPAMM MAMAAPNAPNAAPAMM MMAAAEEPAAMMAMMM MMMMAPPPONMMMMMM MAAAAPPOONMMMMMM MMAAAAPONMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 83 (hobbit) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMJJAMMMMMMM MMMMMJJJJAMMMMMM MMMMJLFLFJMMMMMM MMMMJLLLLJMMMMMM MMMMJKLLKJJMAAMM MMMCLLLLLLCAAAMM MMCLALLLLALCAMMM MMLLAJJKJALLAMMM MMMLMLKJLALAAMMM MMMMMLLALLAMAMMM MMMMLLLMLLLMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 84 (dwarf) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMBMMMMMMMMM MMMMMBEEMMMMMMMM MMMMBBEEEMMMMMMM MMMMBLLLEMMMMMMM MMMMMOLOMMMAAAMM MMMBBOOOEEAAAAMM MMMBABOEAEAAAAMM MMMMLBBELAAAAMMM MMMMEBAEEAAMMMMM MMMMBEAEBMAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 85 (dwarf thief) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMKMMMMMMMMM MMMMMKJJMMMMMMMM MMMMKCJJJMMMMMMM MMMMKALAJMMMMMMM MMMMMOPOMMMAAAMM MMMKKOOOJJAAAAMM MMMCAKOJAJAAAAMM MMMMLKKJLAAAAMMM MMMMJCAJJAAMMMMM MMMMKKAJKMAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 86 (bugbear) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMKMMMMMMMMM MKMMKCKMMMMMMMMM MKKCKKKMMMMMMMMM CADKADCKKMMMMMMM KKKCKKKJCKMMMMMM KAPAPAKJJKJMMMMM KAAAAAKKKKJJMMMM MKCKKCKKACKJMMMM MMKAJJCAKKKJMAAM MMKKMKCKKCJJAAMM MMMCMMKJAKJAAMMM MMMMMCCAAKJAMMMM MMMMMMMMCCAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 87 (dwarf lord) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMBMMMMMMMMM MMMMMBEEMMMMMMMM MMMMHHHHHMMMMMMM MMMMBLLLEMMMMMMM MMMMBOLOEMMAAAMM MMMBBOOOEEAAAAMM MMMBABOEAEAAAAMM MMMMLBBELAAAAMMM MMMMEBAEEAAMMMMM MMMMBEAEBMAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 88 (dwarf king) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMHMCMHMMMMMMM MMMMHCHCHMMMMMMM MMMMHHHHHMMMMMMM MMMMBLLLEMMMAMMM MMMMMOLOMMMAAAAM MMMEBOOOEEAAAAMM MMMBABOEAEAAAAMM MMMMLBBELAAAAMMM MMMMEBAEEAAMMMMM MMMMBEAEBMAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 89 (duergar) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMAMMMMMMMMM MMMMMAAAMMMMMMMM MMMMAAAEEMMPOMMM MMMMADLDAMMMJOMM MMMMMOPOMMMJAOMM MMMAAOOOAEJAMPMM MMMAMAOAMEAMMMMM MMMMLAAALMMMMMMM MMMMEAMEEMMMMMMM MMMMAAMAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 90 (deep one) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMGAMMMMMMMMM MMMMAGAAMMMMMMMM MMMMGGFAMMMMMMMM MMMMMGFAMMMMMMMM MMFGGGFFFAMAAMMM MMGFFFFGGFAAAMMM MMGAGFFAAGNOMMMM MMGAGFFFFAAAMMMM MMMMGFGFAAAAAAMM MMMGGAGFAAAAMMMM MGGFFAGFFAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 91 (mind flayer) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMIIIICMMMM MMMMMIIIIIICMMMM MMMMIIIIIIICMMMM MMMIGIIIIGCMMMMM MMMIIGINGICMMMMM MMMMIIIIICMMMMMM MMMMIAIAIFMMMMMM MMMMIAIAIFMMMMMM MMMMIAIAIFIMMMMM MMMMMFIFIFICMAAM MMMMCBIBBFMCAAAM MMMIIIBBFFACAAAM MMMMMMBBFCAAAAMM MMMMMMCFFCAAMMMM MMMMIICMIIAMMMMM } # tile 92 (master mind flayer) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMIIIICMMMM MMMMMIIIIIICMMMM MMMMIIIIIIICMMMM MMMIGIIIIGCMMMMM MMMIIGINGICMMMMM MEEEIIIIICEEEEMM MMEEIAIAIEEEEMMM MMMEIAIAIEEEMMMM MMMMIAIAIEEEMMMM MMMMEFIFIEEEMAAM MMMMCBIBBEEEAAAM MMMIIIBBEEEEAAAM MMMMEEBEEEEAAAMM MMMEEECEEEAAMMMM MMMMIICMIIAMMMMM } # tile 93 (deeper one) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMJMJMJMMM MMMMMGAMJMJMJMMM MMMMAGAAMJJJMMMM MMMMGGFAMMJMMMMM MMMMMGFAMMJMMMMM MMFGGGFFFAJAAMMM MMGFFFFGGFGAAMMM MMGAGFFAAAJAAMMM MMGAGFFFAAJAMMMM MMMMGFGFAAJAMMMM MMMMGFGFAAJAMMMM MMMGGAGFAAJAMMMM MFGGFAGFFAJAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 94 (deepest one) { MMMMMGMMMMMMMMMM MMMMGGFMBMBMBMMM MMMAAGAABMBMBMMM MMMGGGFFMBBBMMMM MMMMMGFAMMJMMMMM MMFGGGFFFMJMMMMM MMGFFGFGFAJAAMMM MMGFFFFAGFGAAMMM MMGAGFFAAAJAAMMM MMGAGFFFAAJAMMMM MMMMGFGFAAJAMMMM MMMMGFGFAAJAMMMM MMMGGAGFAAJAMMMM MFGGFAGFFAJAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 95 (manes) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPPMMMMMMMMMM MMMPPPPMMMMMMMMM MMPAPAPMMMMMMMMM MMPPPPPMPPPMPMMM MMPMMPPPPMMMMMMM MMPMMPPPPPMMMPMM MMPPPPPMPPPMMMMM MMPMPMPMPPMPMMMM MPMMMPMPPPPMMMMM MPMMMMPPPMPPMMMM MMPMMMMPMPMPMPMM MMMMMMMMPMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 96 (homunculus) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMJJJMMMMMMM MMMMMMLLCMMMMMMM MMMMMMLLCMMMMMMM MMMMMBBPPPAAMMMM MMMMLMBPPACAAMMM MMMMMMBAPAAAAMMM MMMMMLLALCAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 97 (dretch) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMOMMMMMMMM MMMMMMOOOMMMMMMM MMMMMOENEOMMMMMM MMMMMLLNOLMMMMMM MMMEMAAOAMMEMMMM MMMMENALANEMMMMM MMEENLOLOONEEMMM MMANLLOMOOANMMMM MMMAALLOOOMAMMMM MAAAAALLOLMMMMMM MAAAAAPAOMMMMMMM MMAAANPAPNMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 98 (imp) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMOMDMOMMMMMM MMMMMOCDDOMMMMMM MMMMMMCDDMMMMMMM MMMMMGGFFFAAMMMM MMMMCMGFFADAAMMM MMMMMMGAFAAAAMMM MMMMMCDADDAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 99 (lemure) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPPMMMMMMMMMM MMMPPPPMMMMMMMMM MMPAPAPMMMMPMMMM MMPPPPPMMPPMPMMM MMPMMPPPPPPPPMMM MMPMMPPPPPPPMMMM MMPPPPPPPPPMMMMM MMMMPPPPPPPPMMMM MMPPPPPPPPPPMMMM MMMPPPPPPPPPPMMM MMPMPMMPPPPMPPMM MMMMMMMMPMPPMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 100 (quasit) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMOMDMOMMMMMM MMMMMOCDDODMMMMM MMMMMMCDDMDMMMMM MMMMMGGFFFAAMMMM MMMMCMGFFAAADAMM MMMMCMGFFJJDAMMM MMMMMMGAFAAAAMMM MMMMMCDADDAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 101 (rutterkin) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMOMMMMMMMOMMMM MMAOMMMMMMAOMMMM MAOOMAFMFMAOOMMM MMAOAAFMFMAOMMMM MAOOAFDODFAPOMMM MMAPPAOOOAPPMMMM MMAAAOOOOOMMMMMM MMMAOAPOOMOMMMMM MAAAAAMOOMMMMMMM MMMAABOAOBMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 102 (tengu) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMPPMMMMMMM MMMMMMPPPPMMMMMM MMMMMDPPNPMMMMMM MMMMDDDPPPMMMMMM MMMMDDPPPPMMMMMM MMMMDMMPPAMMMMMM MMMMMPIAAIPMAAAM MMMMPPPIIPPPAAAM MMMMPAPPPPAPAAAM MMMMPAHHHHAPAAAM MMMMLAPPPPALAAAM MMMMMMPPPPAAAAMM MMMMMMPPPPAAMAMM MMMMMLLAMLLAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 103 (nupperibo) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMAFMFMMMMMM MMMMMMAHFHMMMMMM MMMFFGAAFAAGFFMM MMFFGAFFFFFAGFFM MMFGAFAFFFAFAGFM MMGAAAAAFAAAAAGM MMFAAMAFFFMMAAFM MMAMMMAFAFMMMAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 104 (blood imp) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMOMKMOMMMMMM MMMMMOCKKOMMMMMM MMMMMMCCKMMMMMMM MMMMMDDDDDAAMMMM MMMMKMDDDAKAAMMM MMMMMMDADAAAAMMM MMMMMKKACKAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 105 (blue jelly) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMEMMMMMMMM MMMMMMOBEMMMMMMM MMMBEMOBEBOEMMMM MMOBEOBBEOBBEMMM MMOBEOBBEOBBEMMM MMBBBGGBGGBEEEMM MMBBBAGBAGEEEEAM MMBBBBBBEBEEEEAA MMMBBBBBBBEEEAAA MMMMBBBBBEEEAAAM MMMMMMBBBEEAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 106 (spotted jelly) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMEMMMMMMMM MMMMMMOBEMMMMMMM MMMBEMOCEBOEMMMM MMOCEOCCEOBCEMMM MMOCEOBCEOCBDMMM MMBBBHHBHHBEDDMM MMCCBAHBAHEEEEAM MMBBCBBBEBEEDEAA MMMBBBCBBBEEDAAA MMMMBCCCBEEDAAAM MMMMMMCCBEEAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 107 (clear jelly) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMPPPPMMMM MMMMMMMPMMMMPMMM MMMMMMPMMMBBMPMM MMMMMPBMMMMMBMPM MMAAAPBMMMMMMMPM MAAAPMMMEEMEMMPM MAAAPBMEEEEEEMPM MMAAAPBEMEMMEPAM MMMAAAPPPPPPPPAM MMMMMMAAAAAAAAMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 108 (ochre jelly) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMDMMMMMMMM MMMMMMLCDMMMMMMM MMMCDMLCDCLDMMMM MMLCDLCCDLCCDMMM MMLCDLCCDLCCDMMM MMCCCGGCGGCDDDMM MMCCCAGCAGDDDDAM MMCCCCCCDCDDDDAA MMMCCCCCCCDDDAAA MMMMCCCCCDDDAAAM MMMMMMCCCDDAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 109 (yellow jelly) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMPPPPMMMM MMMMMMMPHHHHPMMM MMMMMMPHHHOOHPMM MMMMMPHHHHHHOHPM MMAAAPHHHHHHHHPM MAAAPHOHHHHHHHHM MAAAKHOHHHOHOHKM MMAAAKHOHHHHHKAM MMMAAAKKHHHKKAAM MMMMMMAAAAAAAAMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 110 (orange jelly) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMPPPPMMMM MMMMMMMPCCCCPMMM MMMMMMPCCCOOCPMM MMMMMPCCCCCCOCPM MMAAAPCCCCCCCCPM MAAAPCOCCCCCCCCM MAAAKCOCCCCCOCKM MMAAAKCOCCCCCKAM MMMAAAKKCCCKKAAM MMMMMMAAAAAAAAMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 111 (rancid jelly) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMPPPPMMMM MMMMMMMPAAAAPMMM MMMMMMPAAAOOAPMM MMMMMPAAAAAAOAPM MMEEEPAAAAAAAAPM MEEEPAOAAAAAAAPM MEEEPAOAAAAAAAPM MMEEEPAOAAAAAPEM MMMEEEPPPPPPPEEM MMMMMMEEEEEEEEMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 112 (kobold) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNMMMNMMMMMMMM MMMNBPBNMMMMMMMM MMMBABABMMMMMMMM MMMMBBPAMMAMMMMM MMMBBABPAMAAMAMM MMBPBBBBPAAAAAMM MMBAPBPAPAAAAAMM MMMMPBPAAAAAAMMM MMMMBABAAAAMMMMM MMMBBABBAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 113 (large kobold) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNMMMNMMMMMMMM MMMNBPBNMMMMMMMM MMMBABABMMMMMMMM MMMMBBPAMMAMMMMM MMMBBABPAMAAMMMM MMBPBBBBPAAAMAMM MMBAPBPAPAAAAAMM MMBAPBPAPAAAAAMM MMMMPBPAAAAAAMMM MMMMBABAAAAMMMMM MMMBBABBAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 114 (kobold lord) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNMMMNMMMMMMMM MMMNCCCNMMMMMMMM MMMCABACMMMMMMMM MMMCBBPCMMAMMMMM MMCCBABCCMAAMMMM MMCCBBBCCAAAMAMM MMBCCBCCPAAAAAMM MMBACBCAPAAAAAMM MMMMBBBAAAAAAMMM MMMMBABAAAAMMMMM MMMBBABBAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 115 (kobold shaman) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNMMMNMMMMMMMM MMMNHHHNMMMMMMMM MMMHABAHMMMMMMMM MMMHBBPHMMAMMMMM MMHHBABHHMAAMMMM MHHHBBBHHHAAMAMM MHBHHBHHPHAAAAMM MMBAHBHAPAAAAAMM MMMMBBBAAAAAAMMM MMMMBABAAAAMMMMM MMMBBABBAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 116 (swamp kobold) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMCMMMCMMMMMMMM MMMCGFGCMMMMMMMM MMMGAGAGMMMMMMMM MMMMGGFAMMAMMMMM MMMGGAGFAMAAMMMM MMGFGGGGFAAAMAMM MMGAFGFAFAAAAAMM MMGAFGFAFAAAAAMM MMMMFGFAAAAAAMMM MMMMGAGAAAAMMMMM MMMGGAGGAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 117 (rock kobold) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMDMMMDMMMMMMMM MMMDOPODMMMMMMMM MMMOAOAOMMMMMMMM MMMMOOPAMMAMMMMM MMMOOAOPAMAAMMMM MMOPOOOOPAAAMAMM MMOAPOPAPAAAAAMM MMOAPOPAPAAAAAMM MMMMPOPAAAAAAMMM MMMMOAOAAAAMMMMM MMMOOAOOAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 118 (kobold warrior) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNMJMNMMMMMMMM MMMNCJJNMMMMMMMM MMMBABABMMMMMMMM MJMMBBPAMMMMMMMM JJMKBABJAMMMMMMM JJBPKBJBPAAONMMM JJBAKJJAPONAAAMM JJBAPJPAPAAAAAMM JJMMPBPAAAAAAMMM MJMMBABAAAAMMMMM MMMBBABBAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 119 (Kroo the Kobold King) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMHMHMHMMMMMMMM MMMHHHHHMMMMMMMM MMMNBPBNMMMMMMMM MMMBABABMMMMMMMM MMMMBBPAMMMMMMMM MMDDBABDDMMMMMMM MDBPDBDBPDMMMMMM MDBAPBPAPDCAAAMM MDBAPBPAPDDAAAMM MMDAPBPAAADCAMMM MMDABABAAADDAMMM MDABBABBADDDCMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 120 (leprechaun) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMGMMMMMMMMM MMMMMMFMMMMKMMMM MMMMMGFFMMKLKMMM MMMMGFFFFMMKMMMM MMMMMKLKAMGLAAMM MMMFGFJFFFAKAMAM MMMGAGFFAAACMAAM MMMMLKHCKJAKAAMM MMMMGFAGKJAKAMMM MMMGFAAMGFAKMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 121 (leprechaun wizard) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMBMMMMMMMMM MMMMMMBMMMMMMMMM MMMMMBEEMMMKMMMM MMMMBBEEEMKLKMMM MMMMODNDOMMCMMMM MMMOOLLLOMBLAAMM MMMEBELEEEAKAMAM MMMBABEEAAAKMAAM MMMMLKHKKJAKAAMM MMMMBEABCJACAMMM MMMBEAAMBEAKMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 122 (small mimic) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMPOPMMMMMMM MMMMMMNNOMMMMMMM MMMMMMNNOMMMMMMM MMMMMMMOAMMMMMMM MMMMMNNNNNMMAAMM MMMMOONNNOOMAAMM MMMMNANOOANAAAMM MMMMMMNAOAAAAMMM MMMMMMNAOAAMAMMM MMMMMNNMOOAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 123 (large mimic) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMLLOAMMMMMM MMMMMMNNOAMMMMMM MMMMMMNNOAMMMMMM MMMMMMONOAMMMMMM MMMMMNNNNOMMAAAM MMMMOONNNOOMAAAM MMMNOANNNAOOAAAM MMMNAONONOANAAAM MMMMMNOMNOAAAAMM MMMMMNOMNOAAMAMM MMMMNNOMNOOAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 124 (giant mimic) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMNNOMMMMMMM MMMMMNNNNOAMMMMM MMMMMNNNNOAMMMMM MMMMMNNNNOAMMMMM MMMMMONNNOAMMMMM MMPONNOOONOOPAAA MPONONNNNOONOPAA MONOANNNNOAONOAA MNNOANNNNOAOOOAA MMMAANNONNAAAAAA MMMMPNOMNNPAAAAA MMMMONOMNNOAAMMA MMMMNNOMNNOAAMMA MMMNNNOMNNOOAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 125 (wood nymph) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMOHMMMMMMMMMMM MMOHHLMMMMMMMMMM MMOHLLMMMMMMMMMM MMHHLAMMMMMMMMMM MOHLLFKKKKLAMMMM MHKFLFCKCKAMMMMM OHKJFKKJJKMAMMMM HCKLJJGKAAAAAAAM MJJAJGDKKAAAAAMM MMJAMCKJJAAAAMMM MMMJMKKCKJAAMMMM MMMMKKKKKKJAMMMM MMMMKJCJCJKJMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 126 (water nymph) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMOHMMMMMMMMMMM MMOHHLMMMMMMMMMM MMOHLLMMMMMMMMMM MMHHLAMMMMMMMMMM MOHLLJBBBBLAMMMM MHBJLJBBBBAMMMMM OHBPJBBPPBMAMMMM HBBLPPNBAAAAAAAM MPPAPNDBMAAAAAMM MMPAMBBPPAAAAMMM MMMPMBBBBPAAMMMM MMMMPBBBBBPAMMMM MMMMBPBPBPBPMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 127 (mountain nymph) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMOHMMMMMMMMMMM MMOHHLMMMMMMMMMM MMOHLLMMMMMMMMMM MMHHLAMMMMMMMMMM MOHLLCOOOOLAMMMM MHOCLCOOOOAMMMMM OHOLCOOLLOMAMMMM HOOKLLIOAAAAAAAM MLLALIBOKAAAAAMM MMLAMOOLLAAAAMMM MMMLMOOOOLAAMMMM MMMMLOOOOOLAMMMM MMMMOLOLOLOLMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 128 (pixie) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMPMM MMMMMMHHMMMMPPMM MMPMMMLLHMPPMPMM MMMPPMMLMPPMPMMM MMMMPPBFFLLMMMMM MMMMMMMFFMMLPMMM MMMMMPLMFFMMPPMM MMMPPLMMBFLMMMMM MMMMMMMMMBLMMMMM MMMMMMMMMMLLMMMM MMMMMMMMMMMBMMMM MMMMMMAAAAMMMMMM MMMMMMMAAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 129 (brownie) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMCMMMMMMMMM MMMMMMKMMMMMMMMM MMMMMCCKMMMMMMMM MMMMCKKCKMMMMMMM MMMMMBLBAMMMMMMM MMMKCKBKCKAMMMMM MMMCACKKACAAAAMM MMMMCCKCKAAAAAMM MMMMCKACCAAAAMMM MMMCKAAMCKAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 130 (quickling) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPPPPPPMDDMMM MMMMMMMMMDDLLMMM MMPPPPPMMMFLLMMM MMMMMMLLLLLFFLLM MMMPPPMAAFFFAAAM MMMMMMMMFFFAMMMM MPPPPPMMLLAAMMMM MMMMMMMLAMLAMMMM MMPPMMLAAMLAMMMM MMKLLLAAMLAMMMMM MMMKAAAJLAMMMMMM MMMMMMMMJAMMMMMM MMMMMMMMAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 131 (Aphrodite) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMPCPMMMM MMMIHMMMMKHCMMMM MMIHHLMMMKHCMMMM MMIHLLMMMPCPMMAM MMHHLAMMMMCMMAAM MOHLLIDDDDLMAAMM MHDILIDDDDCMAMMM OHDKIDDKKDMAMMMM HDDLCKFOAAAAAAAM MKKAKFGOMAAAAAMM MMKAMONLLAAAAMMM MMMKMONNOLAAMMMM MMMMLOONNOLAMMMM MMMMOLOLOLOLMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 132 (goblin) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMLKMMMMMMMMMM MMMCJAMMMMMMMMMM MMKJAMMMMMMMMMMM MJJAMIIKMMMAAMMM MIKMIGIGIJAAMMMM JMICKIIIJKMMMMMM MMMIIJJJKMAMMMMM MMMMKICJAAAAAMMM MMMMICKCJAMMMMMM MMMMIKAIJAMMMMMM MMMIKAAMIKMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 133 (hobgoblin) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMLKMMMMMMMMM MMMMCKAMMMMMMMMM MMMCJAMMMMMMMMMM MMKJAMMMMMMMMMMM MJJAMIIKMMMAAMMM MIKMIHIHIJAAMMMM JMICKIIIJKMMMMMM MMMIIJJJKMAMMMMM MMMMKICCAAAAAMMM MMMMIIIIJAMMMMMM MMMMICKKJAMMMMMM MMMMIKAIJAMMMMMM MMMICAAMIKMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 134 (orc) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMOAMMMMMMMMM MMMMNOPAMMMMMMMM MMMMLPLAMMMMMMMM MMMMMPMAMMMMMMMM MMKCCAKKKAMAAMMM MMBPCKKMPMAAAMMM MMBAGGFAAPNOMMMM MMBAJJPNOAAAMMMM MMMMBNOJAAAAAAMM MMMBJACPAAAAMMMM MMBPPABPPAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 135 (hill orc) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMOAMMMMMMMMM MMMMNOPAMMMMMMMM MMMMLKLAMMMMMMMM MMMMMKMAMMMMMMMM MMKGGAFFKAMAAMMM MMJKGFFMCMAAAMMM MMKAHHFAAKNOMMMM MMJAGFFNOAAAMMMM MMMMGNNFAAAAAAMM MMMGGAGFAAAAMMMM MMKJJAKJJAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 136 (Mordor orc) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMOAMMMMMMMMM MMMMNOPAMMMMMMMM MMMMLPLAMMMMMMMM MMMMMPMAMMMMMMMM MMKIIAIIKAMAAMMM MMBPIDDMPMAAAMMM MMBAGGFAAPMOMMMM MMBAIDDNOAAAMMMM MMMMBNOJAAAAAAMM MMMBIAIPAAAAMMMM MMBPPABPPAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 137 (Uruk-hai) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMOAMMMMMMMMM MMMMNOPAMMMMMMMM MMMMLPLAMMMMMMMM MMMMMPMAMMMMMMMM MMIIIAIIIAMMMMMM MMBPIKIMBAAAAMMM MMBIGMPPPPAAAMMM MNBADMPDDPAAMMMM MMBNNJPDDPAAMMMM MMMMINPPPPAAAAMM MMMBIAKMAAAAMMMM MMBPPABPPAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 138 (orc shaman) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMOAMMMMMMMMM MMMMNOPAMMMMMMMM MMMMLPLAMMMMMMMM MMMMMPMAMMMMMMMM MMCCCACCCAMMMMMM MMBPCKCMBAAAAMMM MMBCGGFJBAAAAMMM MMBAJJCJBAAAMMMM MMBAJJCJBAAAMMMM MMMMCACJAAAAAAMM MMMBCACPAAAAMMMM MMBPPABPPAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 139 (orc-captain) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMOAMMMMMMMMM MMMNNOOPAMMMMMMM MMMMLPLAMMMMMMMM MMMIPPPAMMMMMMMM MMDIIPADDAMAAMMM MMBPIADMPMAAAMMM MMBAGGFAAPMOMMMM MMBAGGFAAPMOMMMM MMBAJJPNOAAAMMMM MMMMBNOJAAAAAAMM MMMBDAIPAAAAMMMM MMBPPABPPAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 140 (war orc) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMPMMMMM MMMMMOMMMMNMMMMM MMMMNOOAMMOMMMMM MMMMLPLAMMKMMMMM MMMMMPAMMMKMMMMM MMMPIAJPAACMMMMM MMBAICJAPAKMMMAM MMBAGGFAPAKAMAMM MMBAGGFAAPKAAMMM MMPAICJAAAKAMMMM MMMMBCPAAAKAAMMM MMMBPABPAACAAAMM MMBPPABPPAKAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 141 (great orc) { MMMMMOMMMMMMMMMM MMMMNOPMMMMMMMMM MMMMLPLAMMMMMMMM MMMMMPMAMMMMMMMM MMBPCAKKKAMHMMMM MMBACKKAAJNPMMMM MMBACKJAJNPMMMMM MMBAGGFAJOAMMMMM MMBAGGFAKJMMMMMM MMMMJJJAMMMMMMMM MMMMBJPAAAAAAMMM MMMMBAPAAAAAAAMM MMMBJACPAAAAMMMM MMBPPABPPAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 142 (Grund the Orc King) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMHAHAHAMMMMMMM MMMMHHHAMMMMMMMM MMMMDLDAMMMMMMMM MMMMPLPAMMMMMMMM MMCDDADDCMMMMMMM MCAPNOMPDMMMMMMM MDBANOMPDCMMMMMM MDBANOMADCMMMMMM MMDAKKKAADCMMMMM MMDABCPAADCMMMMM MMCABAPAADCMMMMM MMABJACPADCAAMMM MMBPPABPPDDCCMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 143 (snow orc) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMPAMMMMMMMMM MMMMBPOAMMMMMMMM MMMMLOLAMMMMMMMM MMMMMOMAMMMMMMMM MMPBBAPPPAMAAMMM MMNOBPPMOMAAAMMM MMNAGGFAAODCMMMM MMNAPPODCAAAMMMM MMMMNDCPAAAAAAMM MMMNPAMOAAAAMMMM MMNOOANOOAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 144 (demon orc) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMPMCMPMMMMMMMM MMMBDCCBMMMMMMMM MMMMHAHMMMMMMMMM MMMMAAAMMMMMMMMM MMCDDACCCMMMMMMM MMAADDCMAMMMMMMM MMAMGGFMMANOMMMM MMAMADANOMMMMMMM MMMMANAEMMMMMMMM MMMAAMEAMMMMMMMM MMAAAMAAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 145 (rock piercer) { MJKKKKKKKCJAAAMM MMJKGCGKJJAAAAMM MMMJKKKKJAAAAMMM MMMJKKKJJAAAAMMM MMMMJCKJAAAAMMMM MMMMJJKJMAAAMMMM MMMMJJKKMAAAMMMM MMMMJJJJMMAMMMMM MMMMMJJMMMAMMMMM MMMMMJJMMMAMMMMM MMMMMJJMMMMMMMMM MMMMMJJMMMMMMMMM MMMMMJMMMMMMMMMM MMMMMJMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 146 (iron piercer) { MBPPPPPPPPMAAAMM MMBBDPDPMMAAAAMM MMMBPPPMMAAAAMMM MMMPBPPMMAAAAMMM MMMMBPPMAAAAMMMM MMMMBBPMAAAAMMMM MMMMPBPMAAAAMMMM MMMMPBPMMMAMMMMM MMMMMBPMMMAMMMMM MMMMMBPMMMAMMMMM MMMMMBPMMMMMMMMM MMMMMBPMMMMMMMMM MMMMMBMMMMMMMMMM MMMMMPMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 147 (glass piercer) { MNBBBBBBBBPAAAMM MMNNDBDBPPAAAAMM MMMNBBBPPAAAAMMM MMMPNBBPPAAAAMMM MMMMNBBPAAAAMMMM MMMMNNBPAAAAMMMM MMMMPNBPAAAAMMMM MMMMPNBPMMAMMMMM MMMMMNBMMMAMMMMM MMMMMNBMMMAMMMMM MMMMMNBMMMMMMMMM MMMMMNBMMMMMMMMM MMMMMNMMMMMMMMMM MMMMMPMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 148 (lamb) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMONNMOMMM MMNNNMMNNNNNOMMM MNNANNNNNNOOOAMM MNNNNNNNOOOOOAMM MMNOOOOOOOAAOAMM MMMMOOOOOAAAOMMM MMMMOMAOAAAMMMMM MMMMOAMOAMMMMMMM MMMMOMMOMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 149 (rothe) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMKMMMM MMMMMMMMMMMMKMMM MMMMMMMMMMMMKMMM MMMMMMMJJJCKKMMM MMMMMJKCKKKCKMMM MMAAAKKKKCKKKMMM MAAAAAKCKKKKCAMM AAKCAAKKKCKAKAMM MKEKKACKKJAAKAMM MKCKKAKKAKAACMMM MMKJAAAKAAAMMMMM MMAAKAMCAMMMMMMM MMAMMAMKMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 150 (giant badger) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM AJJMMMMMMMMMMMMM AJPMMMMMMMMMMMMM MAJPPJJMMMMMMMMM MMJJJPPOOKMMMMMM AAAJJJJJJOCMMMMM MAJJJJJKKKKGMMMM MMJAAJJJCGPKMMMM MMMMAAJJAACOKMMM MMMMMMAJJAAKMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 151 (scramper) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMGMMMMMMMM MMMGMGMGMMGMMMMM MGMGFGFFFGMMMMMM MMGFGFFGFFGGMMMM MMFFFGGFGFFFMMMM MGGFFFFFFFDFDMMM MMFFAFGGFFFFFMMM MMFFAAAFFAAFFMMM MMMMMMAFFAAAMMMM MMMMMMMMMMAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 152 (sheep) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMOOOMOMMM MMNNNMMOONNNOMMM MNNANOONNNNNOMMM MNNNNNNNNNOOOMMM MNNNNNNNOOOOOAMM MMNOOOOOOOOAOAMM MMMOOOOOOOAAOAMM MMMMOOOOAOAAOMMM MMMMOMAOAAAMMMMM MMMMOMMOAMMMMMMM MMMMOMMOMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 153 (goat) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMOMMM MMMMMMMMMMMMOMMM MJNNJJJMONNNOMMM MNNAJOJNNNNNOMMM MNNNNOJNNNOOOMMM MNNNNJNNOOOOOAMM MMMOOOOOOOOAOAMM MMMMOOOOOOAAOAMM MMMMOOOOAOAAOMMM MMMMOMAOAAAMMMMM MMMMOMMOAMMMMMMM MMMMOMMOMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 154 (squealer) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMBPPMMMMMMM MMMPBBPPDPMMMMMM MMMBMMBPPPMMMMMM MMMPBBPMPPMMMMMM MMMMMMMMPPMMMMMM MMMMMMBBPPMMMMMM MMMMMBBBPPPMAAAM MMMMMBBPPPPAAAAM MMJJBBBPPPPPAAAM MMJJBJJPPPABAAMM MMJJAJJPPPAPBAMM MMMMAJJPPAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 155 (mumak) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMPMMMM MPPMMMMMMMMMPMMM PPPMMMPPPPPMPMMM PPPPPPPPPMPPMMMM PPPPBPPBBPMPPMMM PPPBPPPPPPMPPMMM MPDPPDDPPMPPPMMM MMBPPDDPMPPPPAMM MMPPPPPPPPPPPAMM MMPPPPOMMPAPPAMM MOOPPOOAPPAPPAMM OOPPOOAAPPAMMMMM MPPPAPAMPPMMMMMM PPPAMMMMMMMMMMMM MAAMMMMMMMMMMMMM } # tile 156 (leocrotta) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMAMMAMMMMMMMMMM MMAOOAMMMMJMMMMM MMAOOAAMMMMJMMMM MAPOAFAMMMMJMMMM MAPOAAAMJJJJMMMM MAOPAAJKKCKKJMMM MAOAAKKJKKKKJAMM MMMJKCKKCJAKCAMM MMMJKJKKJAAKKAMM MMJCJACKAAPAPAMM MMKKAAKKAAPAPAMM MPAPAAPAPAMMMMMM MPAPAMPAPAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 157 (cow) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMNNNOMMMM MMONNNOANNNNOMMM MMMNNJANNNNNOMMM MMMNNANNNNNNOMMM MMNNNANNNNONOAMM MMNAANNNNOONOAMM MMNNNONOOOONOAMM MMNOOANOAOANOAMM MMNOAANOAAAOOAMM MMNOAANOAAMMMMMM MMOOAAOOAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 158 (mangler) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMAOMAOMMMMM MMMMMMAOMAOMMMMM MMMPPPANMANMMMMM MMMPPPANMANMMMMM MPPPPPANPPNMMMMM APPAPPABPPBMMMMM APPPAADPBPPDMMMM APPPPAADBPDPMMMM AAAPPPAPBPPPPMMM ABBAPBAOPPOAPBBM ABPABBBANNAAABNP AAPFANPPOOPAAAPN MAPFAPNPAAFPAAAN APPPFANAAFFPAAOP MMMMANPMMMMMMMMM } # tile 159 (wumpus) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMBMMM MMMMMMMMMMMMMBMM MMMMMMMBBBBBMBMM MMMMBBBPPBBBBMMM MMMBOOBBBPBBBBMM MMMOOBBBBBPBBBMM MMDABBAABBPBBBAM MBOOBBDABEBBEBAA MBOBBBBBBEBEBBAA MBBBBBBBEBBABBAA MEBBBBBEABBABBAA MMEEEEEAABBAMMMM MMMMMBBAMBBMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 160 (bull) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MOMMMMOMMNNNOMMM MOMMMMOANNNNNOMM MOONNOOANNNNNOMM MMMNNDAANNNNNOMM MMMNNANNNNNONOAM MMNNNANNNNOANOAM MMNAANNNNOAANOAM MMNNNONOOAAANOAM MMNOOANOAAAAOOAM MMNOAANOAAAMMMMM MMNOAANOAAMMMMMM MMOOAAOOAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 161 (titanothere) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMPPPMPM MMMMMMMPPPPPPPAP MMMMMPPPPPPPPPMA MMPMPMPPPPPPPPMA MMPPPMPPPPPPPPPA MMPPPPMPPPPPPPPA MPPPPPMPPPPPPPMM MPPEPPMPPPPMPPAM PBPPPMPPPMAAPPAM PPPPMAAPPAAMMMMM MPPMPPAPPAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 162 (baluchitherium) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMPPPMPM MMMMMMMPPPPPPPAP MMMMMPPPPPPPPPMA MMPMPMPPPPPPPPMA MMPPPMPPPPPPPPPA MMPPPPMPPPPPPPPA BPPPPPMPPPPPPPMM BMPEPPMPPPPMPPAM PBMPPMPPPMAAPPAM PPPPMAAPPAAMMMMM MPPMPPAPPAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 163 (mastodon) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMOMMMOMMMMMMMMM MNMMPOPMPMMMMMMM NMMPNPPPPPMMMMMM OMPNPPPPPPMPPMMM OMPOPEPPPMPPPPPM MOPOPOPMMPPPPPAP MMPPOPPMPPPPPPAA MMPPAAAPPPPAPPAM MMPMMMAPPAAAPPAM MMMMMMMPPAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 164 (Jumbo the Elephant) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMPMMMMMMMMMPMM MMPMMMMMMPPPPAPM MMPPPMPPPPPPPPMP MMPPPPMMMPPPPPMP MPPPMMPPPMPPPPMM MPPPPPPPPMPPPPMM MPPEPPPPPMPMPPAM OPPPPMPPMPAAPPAM MPPOAAMPPAAAPPMM MOOMMAAPPAAMPPMM MBPMMMAPPAMMMMMM MMPPMMMPPMMMMMMM } # tile 165 (juggernaut) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMPMMMMMMMMM MMMMMMPPMMMMMMMM MMMMMPPPPPAMMMMM MMMPPEPPPPOAMMMM MBPPPPPBPPAOAMMM MBBPPBBMPPOAPAMM MMMMMBMPPPAOAMMM MMMMMBPPPPOAPAMM MMMMBBPPPPAOAMMM MMMBBPPPPPPAPAMM MJJJJJJJJJJJJJJA MJJKJAJJJJAJKJJA MACPKAAAAAACPKAA MMJKKAMMMMAJKKAA MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 166 (catoblepas) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMAMBBBMMMMMMMM MMAMBMMPBMMMMMMM MMABAAAABPMMMMMM MAABMAAAMMBBBMMM ABABMBAAPPBMPPMM ABBMBBAPPBPPMPBM ADKBKDAPPBPPMPBM AJDBDJAMPPPPMPBM MAPPPAAMAPPPMBMM MMAPAAAMAABMABMM MMMAMMAMAABMABMM MMMMMMAAAABMABMM MMMMMMMMMABMABMM MMMMMMMMMAAMAAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 167 (sewer rat) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMKMMKMJKKKKMMMM MMKKCKJKCJKCKMMM MMJAKAKJJKKKKJMM MMGKGCJKAKCAKKAM MCKJJJJKAKAACKAM MPJJAAKCAJAJKAMM MMAAMKKAMMKKAMMM MMMMMMMMMJJAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 168 (rabbit) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNMMNMMMMMMMMM MMMNANAMMMMMMMMM MMMONAMMMMMMMMMM MMMANANNNMOMMMMM MMMNNNNNNNAMMMMM MMNDNONNNOMMMMMM MMAOOAOOAOAAAMMM MMMMAOAAOAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 169 (black rat) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMAMMAMMAAAAMMMM MMAAAAAAAAAAAAMM MMAAAAAAAAAAAAMM MMGAGAAAAAAAAAAM MMAAAAAAAAAAAAAM MAAAAAAAAAAAAAAM MPAAAAMMAMMAMMAM MMAAMAMAAMAAMMAM MMMMMMMMMMMMMAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 170 (giant rat) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMKMMKMJKKKCKMMM MMKKCKJKCKJKKKMM MMJAKAKKKJJKCKJM MMGAGAKJKJKKKCKM MMAKAKKCKAKKAKKA MKCJJJJKAJCAACKA MPJJAAKCAJJAJKAM MMAAMKKAAMMJKAMM MMMMMMMMMMJJAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 171 (rabid rat) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMKMMKMJKKKKKMMM MMKKCKJKCKJCKKMM MMJAKAKKKJJKKCJM MMGAGAKJKJKKKKKM MMAKAKKCKAKCAKCA MKCJOOOKAJKAAKKA MPJOOAKCAJJAJKAM MMAOOOKAAMMKKAMM MOOOOOOOOMJJAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 172 (rabid rabbit) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMOMMOMMMMMMMMM MMMOAOAMMMMMMMMM MMMOOAMMMMMMMMMM MMMAOAOOOMLMMMMM MMMLLOOOOOAMMMMM MMLDLOOOOOMMMMMM MMALLAOOAOAAAMMM MMMMALAALAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 173 (pack rat) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMCCDDMMMMM MMMMMMCCCCDDMMMM MMKMMKCJKCCDKMMM MMKCKKJCKKCDCKMM MMJJJJKJKKCDKKKM MMFJFJJJKCDKCKKM MMJJJJJCKAKKAKCA MKKJJJJKAJCAAKKA MPKJAAKCAJJAJKAM MMAAMKKAAMMJCAMM MMMMMMMMMMJJAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 174 (wererat) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMKMMKMJKKKCKMMM MMKKCKKKCKJKKKMM MMLLLLKJKJJCKCJM MMFLFLLKKJJKKKKM MMLLLLJKCAKCAKCA MKKJJJJKAJKAAKKA MPJJAAKCAJJAJKAM MMAAMKKAAMMKKAMM MMMMMMMMMMJJAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 175 (rock mole) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMAAAAAMMMM MMMAAAAAAAAAAMMM MMAAAAAAAAAAAAMM MMJAJAAAAAAAAAAM MAAAAAAAAAAAAAAM ANMNAAAAAAAAAAAM AMMMAAAAMMMAAAMM ANMNAAMAAMMMAAMM MAAAAMMMMMMMMMMM } # tile 176 (woodchuck) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMKJAMMMMMM MMMMMMNCKNAMMMMM MMMMMMKNOJAMMMMM MMMMMMKNOJAMMMMM MMMMMKCKKKJAMMMM MMMMJJKLLJJJAAMM MMMMMMKLLJAAAAAM MMMMMMCJJJAAAAMM MMMMMJJAAJJAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 177 (hellrat) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMAMMMMMMAMMMM MMMMMAMMMMAMMMMM MMMAAAAMMAAAAMMM MMMMAAAMMAAAMMMM MMJAAAJMMAAAAMMM MMKAMKAMAAMMMMMM MMCKCKJJJKJKKMMM MMJAKACJKKJCKKKM MMGAGAKJKJJKCKKM MMAKAKKKCAKKAKCA MKKJJJJKAJCAAKKA MNKJNAKCAJJAMKAM MOAAOKKAAMMMMJAM MMMMMMMMMMMMJAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 178 (the Rat King) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMHMHMHMMMMMMMM MMMMHHHMMMMMMMMM MMMKHHHMKMMMMMMM MMMMKKKCKMMMMMMM MMMMKAKAKMMMMMMM MMMMGKGKKFMMMMMM MMPKKJJJJFFMMMJA MMMJJJAAFFFMMJAM MMMMGAAGGFFFMKAM MMKJAIIJKGFFMKAM MCKAAAAAJKGFCJAM MAAMMAAAAJGFFJAM MMMMMJAAJAGGFAMM MMMMKJAKJAGGFAMM MMKCJACKAAAGGFFA } # tile 179 (cave spider) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMPAMMMMMM MMMMMMMPAMMMMMMM MMMMMMPAPBBAMMMM MMMPAMAPBPPPAMMM MMMABBPPAPPAAMPA MMMGPPPPAAAPPPAA MMMPPGPAAPPAAAAM MMDMPAPAPAAPPAMM MMMMDMPAAPAMAPAM MMMMMPAAMAPAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 180 (centipede) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMPBPPMMMMMM MMMMBBPAAAMMMMMM MMPPBAAAMMMMMMMM MPAPBBBPPPPMMMMM MMPAAPPBBBAMMMMM MMMMPAAPAPBPPMMM MMMMMMAABBPPMMMM MMMMMMBBMPPAPMMM MMMMPBBPPAPMAMMM MMMGPPPAPMAPMMMM MMMPPGPAAPMMMMMM MMBMPAAMMMMMMMMM MMMBMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 181 (recluse spider) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMKAMMMMMM MMMMMMMKAMMMMMMM MMMMMMCACLLAMMMM MMMKAMAKLCCKAMMM MMMALLCKACKAAMKA MMMGCCCKAAAKCKAA MMMCCGCAAKKAAAAM MMDMCAKAKAAKKAMM MMMMDMKAACAMAKAM MMMMMKAAMAKAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 182 (giant spider) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMKJJAMMMMMM MMMMMKKJAAKKKAMM MMKCAKJACKKJJAAA MMKJAAAKJJJJAKKA MGJJCKAJAJJACJJA MKJJGJAJAAAKJJAA MKJJJJAAACKJAAAA DJJAJAKKKAAAKKKA MAAADACJAKCAAKJA MMKJAAKJAAJKAAAM MMMKJAKJAAJJAAMM } # tile 183 (barking spider) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMPAMMMMMM MMMMMMMFAMMMMMMM MMMMMMFAFGGAMMMM MMMFAMAPGFFPAMMM MMMAGGFPAPPAAMPA MMMCFFFPAAAFFFAA MMMFFCPAAFFAAAAM MMOMFAPAFAAFPAMM MMMMOMPAAFAMAPAM MMMMMPAAMAPAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 184 (scorpion) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMJKJKJAAMM MMMMMMJAMKKJKKAM MMMMMMMKAMMMKJJA MMMMMMJAMMMMCKJA MMMMMMMMMMMJJJKA MMMMMMMAJKKAJJAM MMMMMAAJCJJJAAMM MMMACKJJAJJAAMMM MMMGJJJJAAAJJJAM MMMJJGJAAJJAAAJM MMDMJAJAJAAJJAMM MMMMDMJAAJAMJAAM MMMMMMMJAAJAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 185 (carrion crawler) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMPBPPMMMMMM MMMMBBPAAAMMMMMM MMPPOAAAMMMMMMMM MPAPBBBPPPPPMMMM PAPAAOPBBBAAMMMM MPAAPAPPAPPPPPMM MMMPMAMMBBOPAAMM MMAAPBBPMPPAPAMM MMMDBBBPMPPAAPMM MMPDPPDBAPAPAMMM MMMPPDBBPAAAPMMM MMHMPPPAAMMAMMMM MMMHAHAMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 186 (nickelpede) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMCMMMMMMMM MMMMMKCAMMMMMMMM MMMMKCAMMMMMMMMM MMMMACCCMMMMMMMM MMMMMKKCCLAKMMMM MMMMJAAJACLMMMMM MMMMMMMMCCKAMMMM MMMJAACCCKAKMMMM MMMMDDAKACMAMMMM MMMGDDDAKAMMMMMM MMMDDGJJAMMMMMMM MMBMJAAMMMMMMMMM MMMBAMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 187 (giant scorpion) { MMMMMMMJJJJMMMMM MMMMMJJJAKKJAMMM MMMMJJAMMMAJJJMM MMMMDJAMMMMMKKAM MMMMMDJAMMMMAKJA MMMMCAMMMMMJKKJA MMMMMMMMMAJJJJKA MMMMMMKJJKCAJJAM MMMMJJACKJJJAAMM MMJJCKJKAJJAAMMM MMHHJJJJAAAJJJAM MMLLLHJAAJJAAAJM MMDJLHJAJAAJJAJM MDAAJJJAAJAMJAAJ MAMDAAAJAAJAMJMM MMMAMMMMJMMJAMMM } # tile 188 (Girtab) { MMAAMMMMMMMAAMMM MAMMMAAAAAMMMAMM AMMAAAAAAEAAMMAM AMAAAAAAAAAEAMAM AMAAAAAAAAAEAMAM AMAAAAAAAAAEAMAM MAMAAAAAAAEAMAMM MMAAAAAAAAAAAMMM MMAMAAAAAAAMAMMM MAMMAADADAAMMAMM AMMAMAAAAAMAMMAM AMAMAADADAAMAMAM AMAMAMNANMAMAMAM AMAMAMOMOMAMAMAM MMAMAMMMMMAMAMMM MMAMMAMMMAMMAMMM } # tile 189 (Shelob) { MMEEAMMMMMAEEAMM MEAAMPOPOPMMAEAM EAMMOOOOOOOMMAEA EAMOONNONNOOMMEA EAMONNNONNNOMMEA EAMONNNONNNOMMEA MEAMONNONNOMMEAM MMEAAOOOOOAAEAMM MMEAANNNNOAAEAMM MEAMONDNDNOAMEAM EAMEANNNNNAEAMEA EAEAENDNDNEAEAEA EAEAEALNLAEAEAEA EAEAEALALAEAEAEA MMEAEAIMIAEAEAMM MMEAMEAMAEAAEAMM } # tile 190 (phase spider) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMPMMMMMMM MMPMMMPPMPMMMMMM MMEPPPMMMMMMMMMM MMGMMMMPMPMMMMMM MMPMMMPMMMPMMMMM MKMPPPMMMMMMMMPM MMGMMMMAPBBAMPMM MMMMEMAPBPPPAMMM MKPEBBPPAPPAAMPA MMMGPPPPAAAPPPAA MMMPPGPAAPPAAAAM MMDMPAPAPAAPPAMM MMMMDMPAAPAMAPAM MMMMMPAAMAPAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 191 (werespider) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMLAMMMMMM MMMMMMMLAMMMMMMM MMMMMMLAJKKAMMMM MMMLAMAJKKJJAMMM MMMACKJJAJJAAMLA MMMHJJJJAAALLLAA MMMCCHJAALLAAAAM MMNCCCLALAALLAMM MMMNMMLAALAMALAM MMMMMLAAMALAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 192 (lurker above) { MAAAAAAAAAAAAAAA MMMAAGFAAGFAAAMM MMMAAAAAAAAAAAMM MMMMAODODODOAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 193 (trapper) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMAODODODOAMMM MMMAAAAAAAAAAAMM MMMAAGFAAGFAAAMM MAAAAAAAAAAAAAAA } # tile 194 (white unicorn) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMHPMMMMMMMMMMMM MMPHOMNNMMMMMMMM MMMPHNNBMMMMMMMM MMMONENBMMMMMMMM MMONNNNBMMMMMMMM MMNOANNBAAMMMMMM MMMAONNBAMMMMMMM MMMONNNONNNMMMMM MMNONNNNONNOAAAM MMNMONONNONAOAMM MMOAANAAAAOAAMMM MMMLAOAAOAOAMMMM MMMMMOAALAOMMMMM MMMMMLAMMMLMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 195 (gray unicorn) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMHPMMMMMMMMMMMM MMPHOMPPMMMMMMMM MMMPHPPNMMMMMMMM MMMMPGPNMMMMMMMM MMMPPPPNMMMMMMMM MMPPAPPNAAMMMMMM MMMAPPPNAMMMMMMM MMMMPPPMPPPMMMMM MMPMPPPPMPPMAAAM MMPMMPMPPMPAMAMM MMPAAPAAAAMAAMMM MMMLAMAAMAMAMMMM MMMMMMAALAMMMMMM MMMMMLAMMMLMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 196 (black unicorn) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMHPMMMMMMMMMMMM MMPHOMAAMMMMMMMM MMMPHAAJMMMMMMMM MMMAADAJMMMMMMMM MMAAAAAJMMMMMMMM MMAAPAAJPPMMMMMM MMMPAAAJPMMMMMMM MMMAAAAAAAAMMMMM MMAAAAAAAAAAPPPM MMAMAAAAAAAPAPMM MMAPPAPPAPAPPMMM MMMLPAPPAPAPMMMM MMMMMAPPLPAMMMMM MMMMMLPMMMLMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 197 (pony) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMJJMMMMMMMMM MMMMCKKJMMMMMMMM MMMKKECJMMMMMMMM MMCKJKKJMMMMMMMM MMJJAKCJAAMMMMMM MMMAKKKJAMMMMMMM MMMKCKKKKKJMMMMM MMMKKKCKCKJJAAAM MMMKKKJJJJJAJAMM MMMJAJAAAAJAAMMM MMMJAJAAJAJAMMMM MMMLMJAALAJMMMMM MMMMMLAMMMLMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 198 (horse) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMJJMMMMMMMMM MMMMKKKJMMMMMMMM MMKKCEKKMMMMMMMM MCKKJCKJAAMMMMMM MJJJAKKJAAMMMMMM MMMAKCKJAMMMMMMM MMMKKKKCKKKJAMMM MMCKCKKKCKCKJAMM MMKJJKKJJJJKAJAM MMJAAJAAAAAJAJAM MMJAAJAAAJAJAAMM MMLAMJAAMLMJAMMM MMMMMLAMMMMLMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 199 (warhorse) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMJJJMMMMMMMM MMMKKKKJJMMMMMMM MKCKCEKJJMMMMMMM KKKKKKCJJAAMMMMM JCKCKKKJJAAMMMMM MJJJAKKKJAAMMMMM MMMAKCKJJAMMMMMM MMMKKKKCKKKKJAMM MMCKCKKKCKCKKJAM MMKKJKCJKKJKCJJA MMKJAKJAKJAKJAJA MMCJAKKAKKAKJAMM MMLCMKJALCMKJMMM MMMMMLCMMMMLCMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 200 (Pegasus) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMLLMMMMOOLMM MMMMOOOLMMOOOOLM MMOOOEOLMOOOOLMM MOOOLOOLAOOLLMMM MLLLAOOLAOOLMMMM MMMAOOOLOOLAMMMM MMMOOOOOOOOLAMMM MMOOOOOOOOOOLAMM MMOLLOLLLLLOALLM MMLAALAAAAALAMMM MLAALAMMMLAALAMM CAMLAMMMMMCAMLAM MMCAMMMMMMMMMMCA MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 201 (fog cloud) { MMMMMMMPMMMMMMMM MMMMPMMPMMMMMMMM MMMMMPMPMMMPMMMM MMMPMMMMMMMPMMMM MMPMMPMPMPMMMMMM MMMMPPMPPMPMPMMM MPMMAPAPPPMMPMMM MMMPMPPPPMPPMMMM MMMMMMPPPPPMPMPM MMMPMPPPPPMMPMMM MMMMPMMPMPPMPMMM MPMMMPMPMMMPPPMM MMPMPMMMMPPMMMMM MMMMMMMPMMMMPMMM MMPMMPMPMMPMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 202 (dust vortex) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMKMMKKCKMMMMM MMMCMMCKJJJKMMMM MMKMMKJJJJMMKMMM MKJMKJJMJKCMMKMM MKKJKKMJJJJKMMMM MKJJJJMMMMJJCMMM MCKJMJMMMJMJKKMM MMKJJMMMMJJJKKMM MMMKJJJJMJKJJKMM MCMMCKJMJJKMKKMM MMKMMJJJJKMMCMMM MMMKJJJKCMMKMMMM MMMMKKCKMMKMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 203 (ice vortex) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMNMMNNNNMMMMM MMMNMMNNOOONMMMM MMNMMNOOOOMMNMMM MNOMNOOMONNMMNMM MNOONOMOOOONMMMM MNOOOOMMMMOONMMM MNNOMOMMMOMONNMM MMNOOMMMMOOOONMM MMMNOOOOMONOONMM MNMMNNOMOONMONMM MMNMMOOOONMMNMMM MMMNOOONNMMNMMMM MMMMNNNNMMNMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 204 (energy vortex) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMEMMEEEEMMMMM MMMEMMEEAAAEMMMM MMEMMEAAAAMMEMMM MEAMEAAAAIEMMEMM MEAAIAAAAAAEMMMM MEAAAAAAAAAAEMMM MEEAAAAAAAAAEEMM MMEAAAAAAAAAAEMM MMMEAAAAAAIAAEMM MEMMEIAAAAEMAEMM MMEMMAAAAEMMEMMM MMMEAAAEEMMEMMMM MMMMEEEEMMEMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 205 (steam vortex) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPMMPPPPMMMMM MMMPMMPPBBBPMMMM MMPMMPBBBBMMPMMM MPBMPBBPBPPMMPMM MPBBPBPBBBBPMMMM MPBBBBPMPPBBPMMM MPPBPBMMMBPBPPMM MMPBBPPMPBBBBPMM MMMPBBBBPBPBBPMM MPMMPPBPBBPMBPMM MMPMMBBBBPMMPMMM MMMPBBBPPMMPMMMM MMMMPPPPMMPMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 206 (fire vortex) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMDMMDDDDMMMMM MMMDMMDDCCCDMMMM MMDMMDCCCCMMDMMM MDCMDCCHCDDMMDMM MDCCDCHCCCCDMMMM MDCCCCHHHHCCDMMM MDDCHCHHHCHCDDMM MMDCCHHHHCCCCDMM MMMDCCCCHCDCCDMM MDMMDDCHCCDMCDMM MMDMMCCCCDMMDMMM MMMDCCCDDMMDMMMM MMMMDDDDMMDMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 207 (larva) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMOMMMMMMMMM MMMMPOOMMMMMMMMM MMMMPOMMMMMMMMMM MMAPONMMOONNMMMM MAAPONNOOOOONMMM MAAPPOOOPPPPONMM MAAAPPPPAAAPPOMM MMAAAAAAAMMAPOMM MMMAAAAMMMMPOMMM MMMMMMMMMMAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 208 (maggot) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMNNAMMNNAMMM MMMMNAMMMNAMNAMM MMNANAMMNAMMMMMM MMMNNANNNNAMMMMM MMMNANAMNANNAMMM MMNAMNANNAMMMNAM MMMMNANAMNAMNAMM MMNAMNANAMNNAMMM MMMNNAMMNAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 209 (dung worm) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMJJAMMJJAMMM MMMMJAMMMJAMJAMM MMJAJAMMJAMMMMMM MMMJJAJJJJAMMMMM MMMJAJAMJAJJAMMM MMJAMJAJJAMMMJAM MMMMJAJAMJAMJAMM MMJAMJAJAMJJAMMM MMMJJAMMJAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 210 (acid worm) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMGGAMMGGAMMM MMMMGAMMMGAMGAMM MMGAGAMMGAMMMMMM MMMGGAGGGGAMMMMM MMMGAGAMGAGGAMMM MMGAMGAGGAMMMGAM MMMMGAGAMGAMGAMM MMGAMGAGAMGGAMMM MMMGGAMMGAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 211 (bloodworm) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMDDAMMDDAMMM MMMMDAMMMDAMDAMM MMDADAMMDAMMMMMM MMMDDADDDDAMMMMM MMMDADAMDADDAMMM MMDAMDADDAMMMDAM MMMMDADAMDAMDAMM MMDAMDADAMDDAMMM MMMDDAMMDAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 212 (tunnel worm) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMPPAMMPPAMMM MMMMPAMMMPAMPAMM MMPAPAMMPAMMMMMM MMMPPAPPPPAMMMMM MMMPAPAMPAPPAMMM MMPAMPAPPAMMMPAM MMMMPAPAMPAMPAMM MMPAMPAPAMPPAMMM MMMPPAMMPAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 213 (baby long worm) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMCLCMMMMMMM MMMMMMLLLMMMMMMM MMMMMGGAGGMAMMMM MMMMMGGAGGAAAMMM MMMMMMLLLAAAMCMM MMMMMMLLLAAMCCMM MMMMMMCLLCCCCAMM MMMMMMMLLLCCAMMM MMMMMMMMCLLMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 214 (baby purple worm) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMIMMMMMMMM MMMMMMIIIMMMMMMM MMMMMMIIIMMMMMMM MMMMMGGAGGMAMMMM MMMMMGGAGGAAAMMM MMMMMMIIIAAAMDMM MMMMMMIIIAAMDDMM MMMMMMIIIDDDDAMM MMMMMMMIIIDDAMMM MMMMMMMMIIIMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 215 (long worm) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMCLCMMMMMMMM MMMMCLLLCMMMMMMM MMMMLLLLLMMMMMMM MMMGGGLGGGAAMMMM MMMGAGLGAGAAAMMM MMMGGGLGGGAAAMMM MMMMLLLLLAAACCMM MMMMLLLLLAACCCMM MMMMCLLLLCCCCAMM MMMMMLLLLLCCAMMM MMMMMMCLLLLMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 216 (purple worm) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMDIDMMMMMMMM MMMMDIIIDMMMMMMM MMMMIIIIIMMMMMMM MMMGGGIGGGAAMMMM MMMGAGIGAGAAAMMM MMMGGGIGGGAAAMMM MMMMIIIIIAAADDMM MMMMIIIIIAADDDMM MMMMDIIIIDDDDAMM MMMMMIIIIIDDAMMM MMMMMMDIIIIMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 217 (rot worm) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMOOAMMOOAMMM MMMMOAMMMOAMOAMM MMOAOAMMOAMMMMMM MMMOOAOOOOAMMMMM MMMOAOAMOAOOAMMM MMOAMOAOOAMMMOAM MMMMOAOAMOAMOAMM MMOAMOAOAMOOAMMM MMMOOAMMOAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 218 (grid bug) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMDMMMMNHCNMMDMM MDMDMMNHDNCNDEDM DMDMDMNNHCNDMDED MDMMMDMNNHDNDMMM MDDDMMENNGMDMDEM MMDDDDEEEEGDMMDE DMMMMMDEHEEMDMMM MDMMMMMMMHMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 219 (spark bug) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMEMMMMMMM MMMMMMMEPEIIMMMM MMMMMEBBNBBBEMMM MMMEPPBNNNBBPPEM MMMMMEBBNBBBEMMM MMMIIMMBBBMMAAAM MMMMMIOEPEMAAAAM MMMMIOIIPMIAAAAM NNNIOIIMEAAAAAMM NANIIIIMAIAAMMMM NNNIINNNAAAMAMMM MMIIINANAAMAMAMM MIIIANNNAAMMAMMM MMIMMAAAAAAMMMMM MMMMMMAAMAMMMMMM } # tile 220 (arc bug) { MMMMMEPEMMMMMMMM MMMPBNNNBEMMMMMM MMBNNBBBNNDDMMMM MENBBPEPBBNDDMMM MPNBPEMEPDDDDMMM MBNBEDDMMDDDMMMM ENBEDMMDDMMMAAAM PNBPMDODDDMAAAAM ENBMDODDMMDAAAAM NNNDODDMDAAAAAMM NANDDDDMADAAMMMM NNNDDNNNAAAMAMMM MMDDDNANAAMAMAMM MDDDANNNAAMMAMMM MMDMMAAAAAAMMMMM MMMMMMAAMAMMMMMM } # tile 221 (lightning bug) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMFHMMMM MMMMMMMMMFHFFMMM MMMMMMMMMHHFFMMM MMMMMFFMMHFFMMMM MMMFFMMFHMMMAAAM MMMMMFHHHFMAAAAM MMMMFHHFMMFAAAAM OOOFHFFMFAAAAAMM OAOFFFFMAFAAMMMM OOOFFOOOAAAMAMMM MMFFFOAOAAMAMAMM MFFFAOOOAAMMAMMM MMFMMAAAAAAMMMMM MMMMMMAAMAMMMMMM } # tile 222 (xan) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMGGMMMM MMMHHHMMMGOGGMMM MMMMMHHMMGGGGMMM MMMHHHHHMGGGMMMM MMMMMMMGGMMMAAAM MMMMMGOGGHHAAAAM MMMMGOGGMMHHAAAM NNNGOGGMAAHHHAMM NANGGGGMAAHAHMMM NNNGGNNNAAAAAAMM MMGGGNANAAMAAAMM MGGGANNNAAMAMAMM MMGMMAAAAAAMMMMM MMMMMMAAMAAMMMMM } # tile 223 (yellow light) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMNAMMMMMMMM MMMMMMHAMMMMMMMM MMNAMNHNAMNAMMMM MMMLALHLALAMMMMM MMMMNHHHNAMMMMMM MMNLHHHHHLNAMMMM NHHHHHHHHHHHNAMM MMNLHHHHHLNAMMMM MMMMNHHHNAMMMMMM MMMLALHLALAMMMMM MMNAMNNNAMNAMMMM MMMMMMHAMMMMMMMM MMMMMMNAMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 224 (black light) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMAAMMMMMMMM MMMMMMAAMMMMMMMM MMAAMAAAAMAAMMMM MMMAAAAAAAAMMMMM MMMMAAAAAAMMMMMM MMAAAAAAAAAAMMMM AAAAAAAAAAAAAAMM MMAAAAAAAAAAMMMM MMMMAAAAAAMMMMMM MMMAAAAAAAAMMMMM MMAAMAAAAMAAMMMM MMMMMMAAMMMMMMMM MMMMMMAAMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 225 (zruty) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMFFGFMMMMMM MMMMOOFGFFFFMMMM MMMAOFGFOOKFFMMM MMMFFGFAOAJKKFMM MMFFFFFFJAAJKKMM MMODOFFJAJJKKJAM MMDDDDJAJJKJJAAM MMJODOAJJJAJJAAA MKKJAJJJKJAJJAAA MKKAAJKKKKJAAAAA MMMAJJKKKKJJAAAA MMMKJJAAAAKJAAAM MMJKJJJAAJJJJMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 226 (echidna) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMKAKAKAMMMMM MMMMKACAKAKAMMMM MMMCAKACKCKAMMMM MMKAKAKKKKAMMMMM MMKAKAKKJKKAMMMM MMMCACJJJJJKAMMM MMMKKJJJJJDJDMMM MMMKJJJKJJJJKAAM MMMKJJJJJJJJJAAM MMKKJJJJJJACJAMM MMMMKJAAKJAAKKAM MMMMCJKACJKAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 227 (platypus) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMOPAMMMFFAMMMMM MMOPAMMMFLFCCAMM MMPOPAMMFFFCAAMM MMMPOKKKCFAAAAMM MMMMKCKKKKJAAAMM MMMMJJJKKKJAAMMM MMMMJAAAJAJAMMMM MMMMCCAACCACMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 228 (koala) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMKKJAMKKJAMMM MMMJKCKKKCKKJAMM MMMMJJIKKIJJAMMM MMMMMMKAAJAMMMMM MMMMMMJAAJAMMMMM MMMMMMMCJAAAAAMM MMMMJKKLLKKJAAMM MMMMMJJLLJKAAAMM MMMMMMMJJAAAAMMM MMMMMJJAMJJAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 229 (wombat) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMKKKAMMMM MMMMMKKKKJKKAMMM MMMMKKJCJKJJCAMM MMMMKJJKJJJOJAMM MMMCJJJJKJJJJAAM MMKAKJJJJJAAJDAM MMMMKCAAMKKAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 230 (Tasmanian devil) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMNKKNAMMMMM MMMMMKJJKJKAMMMM MMMMMKAOAOJAMMMM MMMMCJAAAAJKAMMM MMMKJJADDAJKKAMM MMMKJKAAAAJJJAMM MMMLAKAOAOJALAAM MMMMMCLLLLJAAAAM MMMMMKJLLJJAAAMM MMMMMKJJJJJAAMMM MMMMMMKAAKAAMMMM MMMMMCJAMCKAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 231 (wallaby) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMCACAMMMMMM MMMMMMCACAMMMMMM MMMMMMCHCHAMMMMM MMMMMMCCCCDAMMMM MMMMMMCCKKKAMMMM MMMMMMCCCCAMMMMM MMMMMCCCCCAMMMMM MMMMCCCJCJCAMMMM MMMMCCCCJCJAAAAA MMMCCCCCCKAAAAAA MMMCCKCCCKKCAAAM MMMCKAKCCAAAAAMM MMKCAAAKKKKAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 232 (wallaroo) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMKAKAMMMMMM MMMMMMKAKAMMMMMM MMMMMMCLKLAMMMMM MMMMMMKCKKDAMMMM MMMMMMKJJJJAMMMM MMMMMMKKKJAMMMMM MMMMMKCJKKAMMMMM MMMMKKKCJKJAMMMM MMMMCKJKJKJAAAAA MMMKKCKJCJAAAAAA MMMKKJKKJJJJAAAM MMMKJAKKJAAAAAMM MMJKAAAJJJJAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 233 (kangaroo) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMKAKAMMMMMM MMMMMMKCJAMMMMMM MMMMMMKLJLAMMMMM MMMMMMKJJJDAMMMM MMMMMMKJJJJAMMMM MMMMMMKKJAMMMMMM MMMMMKJCACAMMMMM MMMMMCJCHCHAMMMM MMMMKJJCCCDAMMMM MMMMKJKCCAAAAAAA MMMKKKJAAJKAAAAA MMMCJJJJJJJKKAAM MMMKJAKJKAAAAAMM MMKJAAACJKCAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 234 (couatl) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMIMMMMIMM MMMMKKAIIIMMIIIM MMMNAOJAKIMIIIII MMMKKJAJJKKKMMII MMMCKAAIJKJJJMMI MMMFAAMIMMMKJMMI MMFAFAMMAAACJAAM MMMMMMMAAAJJAAAM MMMMMMAKCJJAAAMM MMMMMMKJAAAAAJAM MMMMMJJAAMMMJAMM MMMMMMJJJJJJAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 235 (Aleax) { MMMMMBOOOOPMMMMM MMMMBONNNNOPMMMM MMMBONNAANNOPMMM MMMBONAAAANOBMMM MMMBONAAAANOBMMM MMMBONAAAANOBMMM MMMBONAAAANOBMMM MMBONNAAAANNOBMM MBONNAAAAAANNOBM MBONAAAAAAAANOBM MBONANAAAANANOBM MBONNNAAAANNNOBM MMBONAAAAANNOBMM MMBONAAAAAANNOBM MBONAAAAAAAANOBM MBONNNNNNNNNNOBM } # tile 236 (movanic deva) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMBBBBMMIMMM MMIMMBFMMMBMMMMM MMMMBFMHHAMBMMMM MMMBFMHHHHAMBMIM MMMBFMLFLFAMFBMM MIMBFMLLLLAMFBMM MMMBFMALLAMFBMMM MMBFMLLAALLMABAM MBFMLLLLLLLLAFBM MBFMLALLLLALAFBM MBFMLAJJKJALAFBM MMBFMMLJJLAAABAM MMMBFMLLALAABAMM MMBFMLLAALLAFBMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 237 (monadic deva) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMBBBBMMIMMM MMIMMBFMMMBMMMMM MMMMBFMNNAMBMMMM MMMBFMNNNNAMBMIM MMMBFMJFJFAMFBMM MIMBFMJJJJAMFBMM MMMBFMAJJAMFBMMM MMBFMJJAAJJMABAM MBFMJJJJJJJJAFBM MBFMJAJJJJAJAFBM MBFMJAPPBPAJAFBM MMBFMMJPPJAAABAM MMMBFMJJAJAABAMM MMBFMJJAAJJAFBMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 238 (astral deva) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMBBBBMMIMMM MMIMMBFMMMBMMMMM MMMMBFMAAPMBMMMM MMMBFMAAAAPMBMIM MMMBFMHCHCPMFBMM MIMBFMHHHHPMFBMM MMMBFMAHHAMFBMMM MMBFMHHAAHHMPBAM MBFMHHHHHHHHPFBM MBFMHPHHHHPHPFBM MBFMHPJJKJPHPFBM MMBFMMHJJHPPPBAM MMMBFMHHPHPPBAMM MMBFMHHPPHHPFBMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 239 (Angel) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMHHHHMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMCCMMMMMMM MMMMMMCLLCMMAAMM MMMMMMPLLPMMMMAM MMMMMMNPPPAMAMMM MMMMMBBLLPPAAAMM MMMMMNNLLPPAAAMM MMMMMMBNNPAAAAMM MMMMMMBNNPAAAAMM MMMMMBNNNPAAMAMM MMMMMBNNNNPAMMMM MMMMBNNNNNNPMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 240 (ki-rin) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMLPMMMMMMMMMMMM MMPLOMCMCMMMMMMM MMMPLCCDMMMMMMMM MMMKCIKDMMMMMMMM MMKCCCCDMMMMMMMM MMCKACCDAMMMMMMM MMMACCCCCCMMMAMM MMMKCCCKCCKAAMMM MMCAKCKCKCAKAMMM MMCAACAKACAMMMMM MMMLMKALAKMMMMMM MMMMMLAMMLMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 241 (Archon) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMOOOOMMMMMM MMMMMOOOOOOMMMMM MMMMMOJLLJOMMMMM MMMMMOLLLLOMMMMM MMMMOOJLLJOOMMMM MMMMMMAJJAMMMMMM MMMMMAAAAAAAMMMM MMMMAAAAAAAAAMMM MMMOAAOAAAJLJMMM MMOOAOAAAACJCMMM MMMMLAAAACCJCCMM MMMMMAAAAAJJJMMM MMMMAAAAAAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 242 (Planetar) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMBBBBMMIMMM MMIMMBFMMMBMMMMM MMMMBFMMMMMBMMMM MMMBFMFFFFMMBMIM MMMBFMFBFBAMFBMM MIMBFMFFFFAMFBMM MMMBFNAFFANFBMMM MMBFNFFAAFFNABAM MBFMFFFFFFFFAFBM MBFMFNFFFFNFAFBM MBFMFNJJKJNFAFBM MMBFNMFJJFANABAM MMMBFMFFAFAABAMM MMBFMFFAAFFAFBMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 243 (Solar) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMBBBBMMIMMM MMIMMBFMMMBMMMMM MMMMBFMPPMMBMMMM MMMBFMPPPPMMBMIM MMMBFMBGBGAMFBMM MIMBFMBBBBAMFBMM MMMBFNABBANFBMMM MMBFNBBAABBNABAM MBFMBBBBBBBBAFBM MBFMBNBBBBNBAFBM MBFMBNJJKJNBAFBM MMBFNMBJJBANABAM MMMBFMBBABAABAMM MMBFMBBAABBAFBMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 244 (bat) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMJJJCACJJJMMMM MMJJAAHJHAAJJMMM MMJAMMMJAMMAJMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMAAAAMMMMMM MMMMAAAAAAAAMMMM MMMAAAMAAMAAAMMM MMMMMMMAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 245 (giant bat) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMJKMJMJMJKMMMM MMKJJJCACJJKKMMM MJJJAAHJHAAJJKMM MKKAMMMJAMMAJJMM MMJAMMMMMMMAJMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMAAAAAAMMMMM MMMAAAAAAAAAAMMM MMAAAAMAAMAAAAMM MMMMMMMAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 246 (rhumbat) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMFGMFMFMFGMMMM MMGFFFHAHFFGFMMM MFFFAANFNAAFFGMM MGFAMMMFAMMAFFMM MMFAMMMMMMMAFMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMAAAAAAMMMMM MMMAAAAAAAAAAMMM MMAAAAMAAMAAAAMM MMMMMMMAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 247 (athol) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMPBMPMPMPBMMMM MMBPPPBABPPBPMMM MPPPAADPDAAPPBMM MBPAMMMPAMMAPPMM MMBAMMMMMMMAPMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMAAAAAAMMMMM MMMAAAAAAAAAAMMM MMAAAAMAAMAAAAMM MMMMMMMAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 248 (raven) { MMAAAAMMMAAAMMMM MAAAAAAMAAAMMMMM AAAAAAAAAAAMAAMM AMMMAAAAAAAAAAAM MMMMMMAAAAAAAAAM MMMMMAAAAMMMMMAA MMMMMADAMMMMMMMA MMMMMPAMMMMMMMMM MMMMMPMMMMMMMMMM MMMMMMMMMPMPMPMM MMMMMMMMPMPMPMPM MMMMMMMPMPMPMMMM MMMMMMMMPMPMPMMM MMMMMMMMMMMPMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 249 (vampire bat) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMAAMAMAMAAMMMM MMAAAAAAAAAAAMMM MAAAAMDADMAAAAMM MAAAMMMAMMMAAAMM MMAMMMMMMMMMAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMAAAAAAMMMMM MMMAAAAAAAAAAMMM MMAAAAMAAMAAAAMM MMMMMMMAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 250 (hellbat) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMDCMDMDMDCMMMM MMCDDDHDHDDCDMMM MDDDJJLDLJJDDCMM MCDJMMMDAMMJDDMM MMDJMMMMMMMJDMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMAAAAAAMMMMM MMMAAAAAAAAAAMMM MMAAAAMAAMAAAAMM MMMMMMMAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 251 (mongbat) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMPBMPMPMPBMMMM MMBPPPEAEPPBPMMM MPPPAAHPHAAPPBMM MBPAMMMPAMMAPPMM MMPAMMMMMMMAPMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMAAAAAAMMMMM MMMAAAAAAAAAAMMM MMAAAAMAAMAAAAMM MMMMMMMAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 252 (mobat) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MJJJMMJMJMMJJJMM JJJJJMHJHMJJJJJM JJJJJJJJJJJJJJJM JJMMMJJJJJMMMJJM MJMMMMJJJMMMMJMM MMMMMMMJMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMAAMMMMMMM MMMMMAAAAAAMMMMM MAAAAAAAAAAAAAAM MMAAAMMAAMMAAAMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 253 (harpy) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMAAAMMMMMMM MMMCMAPLPAMCMMMM MMCJJAALAAJJCMMM MCJJJJLLLJJJJCMM MCJJAKLOLKAJJCMM MCJAKAKKCAKAJCMM MMJAMAKMKAMAJMMM MMMMMCKMKCMMMMMM MMMMMDDMDDMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMAAAAAMMMM MMMMMAAAAAAAAMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 254 (byakhee) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMKKKKM MMMAKMMMMKKJJMMM MMKKKJMMKJJKKMMM MMKMJKMKJKKJMMMM MMMMJKJJKJKKKMMM MMMMKJKJJKMMMMMM MMMKJJKKJMMMKMMM MKKJMMJKMMKKMMMM MMMMMMJKKKMMMMMM MMMMMMKJMMMMMMMM MMMMMKJMMMMMMMMM MMMMKJMMMMMMMMMM MMMMMKJMMMMAAAAM MMMMMMKMAAAAMMMM MMMMMAAAAAAAAMMM } # tile 255 (nightgaunt) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMEEEEM MMMEEMMMMEEAAMMM MMMEEAMMEAAEEMMM MMMMAEMEAEEAMMMM MMMMAEAAEAEEEMMM MMMMEAEAAEMMMMMM MMMEAAEEAMMMEMMM MEEAMMAEMMEEMMMM MMMMMMAEEEMMMMMM MMMMMMEAMMMMMMMM MMMMMEAMMMMMMMMM MMMMEAMMMMMMMMMM MMMMMEAMMMMAAAAM MMMMMMEMAAAAMMMM MMMMMAAAAAAAAMMM } # tile 256 (plains centaur) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMKKAMMMMMMMMMM MMMLLAAMMMMMMMMM MAAKKAAMMMMMMMMM MLLAALLAMMMMMMMM LALLLLALAMMMMMMM LALLLKALAMAMMMMM MMLKLKAAAAAMMMMM MMKLCJKJJKAAMMMM MCJKJKJKJAKAAAAM MKAKJKJJCJAAAMAM MCAAKAAAAKAAMMMM MMCACAAJAKAMMMMM MMMMKAAKAKMMMMMM MMMMCAMMMCMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 257 (forest centaur) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMKKAMMMMMMMMMM LAMLLAALAMMMMMMM LAALLAALAMMMMMMM MLLAALLAMMMMMMMM MMLLLLAMAMMMMMMM MMLKLKAAAAAMMMMM MMKLKJKJJKAAMMMM MKKKKCJKJAKAMAMM MKAKJJJJCJAAAAMM MCAAKAAJAKAMMMMM MMCMKAAKAKMMMMMM MMMMCAMMMCMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 258 (mountain centaur) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMKKAMMMMMMMMMM MMMLLAAMMMMMMMMM MMAKCAAMMMMMMMMM MLJJJJLAMMMMMMMM LAJKKJALAMAMMMMM LAKCKKALAAAMMMMM MMJJJJKJJKAAMMMM MKJJKKKKJAKAAAAM MKAKJJJJCJAAAMAM MCAAKAAAAKAAMMMM MMCACAAJAKAMMMMM MMMMKAAKAKMMMMMM MMMMCAMMMCMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 259 (baby gray dragon) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMBBBAMMMMMMM MMMMNPNPPAMMMMMM MMMBPPPPPAMMMMMM MMCHHPABPAMAAAMM MCHCDAMBPAAAAAAM MMDMMBPPAAAAAAAM MMMMBBPPPPPAAAAM MMMBOOPPPPPPAAAM MMBPOBPPPPPPPAAM MMBPPBPPOBPAPPAM MMBPABPMABPAPPAM MMMMMBPAAMMPPAAM MMMMMMMMMMMPAAMM } # tile 260 (baby silver dragon) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMPPPAMMMMMMM MMMMOBOBBAMMMMMM MMMPBBBBBAMMMMMM MMCHHBAPBAMAAAMM MCHCDAMPBAAAAAAM MMDMMPBBAAAAAAAM MMMMPPBBBBBAAAAM MMMPNNBBBBBBAAAM MMPBNPBBBBBBBAAM MMPBBPBBNPBABBAM MMPBAPBMAPBABBAM MMMMMPBAAMMBBAAM MMMMMMMMMMMBAAMM } # tile 261 (baby shimmering dragon) { MIMMMMMMMMMMMMMM MMMBBBBBBBMIMMMM MMBFMFFFMFBMMMIM MBFMMBBBAMFBMMMM BFMMNPNPPAFBMIMM BFMBPPPPPAMBMMMM BMCHHPABPAFBAAIM BCHCDAMBPAAFBAAM BMDMMBPPAAAAFBAM BMMMBBPPPPPAAFBM BFMBOOPPPPPPAAAB BFBPOBPPPPPPPAFB BFBPPBPPOBPAPPFB BMBPABPMABPAPPFB BMMMMBPAAMMPPAAB MBMMMMMMMMMPAABM } # tile 262 (baby deep dragon) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMOOOAMMMMMMM MMMMDNDNNAMMMMMM MMMONNNNNAMMMMMM MMCHHNAONAMAAAMM MCHCDAMONAAAAAAM MMDMMONNAAAAAAAM MMMMOONNNNNAAAAM MMMONNNNNNNNAAAM MMONNONNNNNNNAAM MMONNONNNONANNAM MMONAONMAONANNAM MMMMMONAAMMNNAAM MMMMMMMMMMMNAAMM } # tile 263 (baby red dragon) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMIIIAMMMMMMM MMMMNDNDDAMMMMMM MMMIDDDDDAMMMMMM MMCHHDAIDAMAAAMM MCHCDAMIDAAAAAAM MMDMMIDDAAAAAAAM MMMMIIDDDDDAAAAM MMMIHHDDDDDDAAAM MMIDHIDDDDDDDAAM MMIDDIDDHIDADDAM MMIDAIDMAIDADDAM MMMMMIDAAMMDDAAM MMMMMMMMMMMDAAMM } # tile 264 (baby white dragon) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMNNNAMMMMMMM MMMMIOIOOAMMMMMM MMMNOOOOOAMMMMMM MMCHHOANOAMAAAMM MCHCDAMNOAAAAAAM MMDMMNOOAAAAAAAM MMMMNNOOOOOAAAAM MMMNOOOOOOOOAAAM MMNOONOOOOOOOAAM MMNOONOOONOAOOAM MMNOANOMANOAOOAM MMMMMNOAAMMOOAAM MMMMMMMMMMMOAAMM } # tile 265 (baby orange dragon) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMLLLAMMMMMMM MMMMNCNCCAMMMMMM MMMLCCCCCAMMMMMM MMCHHCALCAMAAAMM MCHCDAMLCAAAAAAM MMDMMLCCAAAAAAAM MMMMLLCCCCCAAAAM MMMLOOCCCCCCAAAM MMLCOLCCCCCCCAAM MMLCCLCCOLCACCAM MMLCALCMALCACCAM MMMMMLCAAMMCCAAM MMMMMMMMMMMCAAMM } # tile 266 (baby black dragon) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMAAAMMMMMMMM MMMMNANAAMMMMMMM MMMAAAAAAMMMMMMM MMCHHAMAAMMPPPMM MCHCDMMAAMPPPPPM MMDMMAAAPPPMPPPM MMMMAAAAAAAPPPPM MMMAAAAAAAAAPPPM MMAAAAAAAAAAAPPM MMAAAAAAAAAPAAPM MMAAPAAMPAAPAAPM MMMMMAAPMMMAAPPM MMMMMMMMMMMAPPMM } # tile 267 (baby blue dragon) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMBBBAMMMMMMM MMMMNENEEAMMMMMM MMMBEEEEEAMMMMMM MMCHHEABEAMAAAMM CCHCDAMBEAAAAAAM MMDMMBEEAAAAAAAM MMMMBBEEEEEAAAAM MMMBOOEEEEEEAAAM MMBEOBEEEEEEEAAM MMBEEBEEOBEAEEAM MMBEABEMABEAEEAM MMMMMBEAAMMEEAAM MMMMMMMMMMMEAAMM } # tile 268 (baby green dragon) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMGGGAMMMMMMM MMMMNFNFFAMMMMMM MMMGFFFFFAMMMMMM MMCHHFAGFAMAAAMM MCHCDAMGFAAAAAAM MMDMMGFFAAAAAAAM MMMMGGFFFFFAAAAM MMMGOOFFFFFFAAAM MMGFOGFFFFFFFAAM MMGFFGFFOGFAFFAM MMGFAGFMAGFAFFAM MMMMMGFAAMMFFAAM MMMMMMMMMMMFAAMM } # tile 269 (baby yellow dragon) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMNNNAMMMMMMM MMMMDHDHHAMMMMMM MMMNHHHHHAMMMMMM MMCHHHANHAMAAAMM MCHCDAMNHAAAAAAM MMDMMNHHAAAAAAAM MMMMNNHHHHHAAAAM MMMNOOHHHHHHAAAM MMNHONHHHHHHHAAM MMNHHNHHONHAHHAM MMNHANHMANHAHHAM MMMMMNHAAMMHHAAM MMMMMMMMMMMHAAMM } # tile 270 (gray dragon) { MMMMMMBBBPAMMMMM MMMMMNPNPPPAMMMM MMMMBPPPPPPAMMMM MMDCHHPMMPPAMMMM CHCHCDMMBPPAMMMM HDMDMMMBPPAMMMMM MMMMMMOBPAAAAAAM MMMMBOBPAAAAAAAA MMBOOBPAMPPMAAAM MBOOOBPPPPPPMAAM MBOOOBPPPPPPPAAM PPOOBBPPPPPPPPAM BPMOBPPOOPPMPMAM BPAABPMAAPPAPPAM MMMMBPAAMMMPPMAM MMMMMMMMPPPPMAMM } # tile 271 (silver dragon) { MMMMMMPPPBAMMMMM MMMMMOBOBBBAMMMM MMMMPBBBBBBAMMMM MMDCHHBMMBBAMMMM CHCHCDMMPBBAMMMM HDMDMMMPBBAMMMMM MMMMMMNPBAAAAAAM MMMMPNPBAAAAAAAA MMPNNPBAMBBMAAAM MPNNNPBBBBBBMAAM MPNNNPBBBBBBBAAM BBNNPPBBBBBBBBAM PBMNPBBNNBBMBMAM PBAAPBMAABBABBAM MMMMPBAAMMMBBMAM MMMMMMMMBBBBMAMM } # tile 272 (shimmering dragon) { MIMBFMBBBPAFBMMM MMBFMNPNPPPAFBMI MBFMBPPPPPPAFBMM MBDCHHPMMPPAFBIM CBCHCDMMBPPAFBMM HDBBMMMBPPAMBMMI MMBFMMOBPAAAABAM MBFMBOBPAAAAAFBA BFBOOBPAMPPMAAFB MBOOOBPPPPPPMAFB MBOOOBPPPPPPPAFB PPOOBBPPPPPPPPFB BPMOBPPOOPPMPMFB BPAABPMAAPPAPPFB MMMMBPAAMMMPPMAB MMMMMMMMPPPPMABM } # tile 273 (deep dragon) { MMMMMMOOONAMMMMM MMMMMDNDNNNAMMMM MMMMONNNNNNAMMMM MMDCHHNMMNNAMMMM CHCHCDMMONNAMMMM HDMDMMMONNAMMMMM MMMMMMNONAAAAAAM MMMMONONAAAAAAAA MMONNONAMNNMAAAM MONNNONNNNNNJAAM MONNNONNNNNNNAAM NNNNOONNNNNNNNAM ONMNONNNNNNMNJAM ONAAONMAANNANNAM MMMMONAAMMMNNJAM MMMMMMMMNNNNJAMM } # tile 274 (red dragon) { MMMMMMIIIDAMMMMM MMMMMNDNDDDAMMMM MMMMIDDDDDDAMMMM MMDCHHDMMDDAMMMM CHCHCDMMIDDAMMMM HDMDMMMIDDAMMMMM MMMMMMHIDAAAAAAM MMMMIHIDAAAAAAAA MMIHHIDAJDDJAAAM MIHHHIDDDDDDJAAM MIHHHIDDDDDDDAAM DDHHIIDDDDDDDDAM IDMHIDDHHDDJDJAM IDAAIDMAADDADDAM MMMMIDAAJJJDDJAM MMMMMMMMDDDDJAMM } # tile 275 (white dragon) { MMMMMMNNNOAMMMMM MMMMMIOIOOOAMMMM MMMMNOOOOOOAMMMM MMDCHHOMMOOAMMMM CHCHCDMMNOOAMMMM HDMDMMMNOOAMMMMM MMMMMMONOAAAAAAM MMMMNONOAAAAAAAA MMNOONOAMOOMAAAM MNOOONOOOOOOJAAM MNOOONOOOOOOOAAM OOOONNOOOOOOOOAM NOMONOOOOOOMOJAM NOAANOMAAOOAOOAM MMMMNOAAMMMOOJAM MMMMMMMMOOOOJAMM } # tile 276 (orange dragon) { MMMMMMLLLCAMMMMM MMMMMNCNCCCAMMMM MMMMLCCCCCCAMMMM MMDCHHCMMCCAMMMM CHCHCDMMLCCAMMMM HDMDMMMLCCAMMMMM MMMMMMOLCAAAAAAM MMMMLOLCAAAAAAAA MMLOOLCAMCCKAAAM MLOOOLCCCCCCJAAM MLOOOLCCCCCCCAAM CCOOLLCCCCCCCCAM LCMOLCCOOCCKCJAM LCAALCMAACCACCAM MMMMLCAAMKKCCJAM MMMMMMMMCCCCJAMM } # tile 277 (black dragon) { MMMMMMAAAAMMMMMM MMMMMNANAAAMMMMM MMMMAAAAAAAMMMMM MMDCHHAMMAAMMMMM CHCHCDMMAAAMMMMM HDMDMMMAAAMMMMMM MMMMMMAAAMMPPPPM MMMMAAAAPPPPPPPP MMAAAAAAAAAMPPPM MAAAAAAAAAAAAPPM MAAAAAAAAAAAAPPM AAAAAAAAAAAAAAPM AAMAAAAAAAAMAAPM AAPPAAMPPAAPAAPM MMMMAAPPMMMAAAPM MMMMMMMMAAAAAMMM } # tile 278 (blue dragon) { MMMMMMBBBEAMMMMM MMMMMNENEEEAMMMM MMMMBEEEEEEAMMMM MMDCHHEMMEEAMMMM CHCHCDMMBEEAMMMM HDMDMMMBEEAMMMMM MMMMMMOBEAAAAAAM MMMMBOBEAAAAAAAA MMBOOBEAMEEMAAAM MBOOOBEEEEEEJAAM MBOOOBEEEEEEEAAM EEOOBBEEEEEEEEAM BEMOBEEOOEEMEJAM BEAABEMAAEEAEEAM MMMMBEAAMMMEEJAM MMMPMMMMEEEEJAMM } # tile 279 (green dragon) { MMMMMMGGGFAMMMMM MMMMMNFNFFFAMMMM MMMMGFFFFFFAMMMM MMDCHHFMMFFAMMMM CHCHCDMMGFFAMMMM HDMDMMMGFFAMMMMM MMMMMMOGFAAAAAAM MMMMGOGFAAAAAAAA MMGOOGFAMFFMAAAM MGOOOGFFFFFFJAAM MGOOOGFFFFFFFAAM FFOOGGFFFFFFFFAM GFMOGFFOOFFMFJAM GFAAGFMAAFFAFFAM MMMMGFAAMMMFFJAM MMMMMMMMFFFFJAMM } # tile 280 (yellow dragon) { MMMMMMNNNHAMMMMM MMMMMDHDHHHAMMMM MMMMNHHHHHHAMMMM MMDCHHHMMHHAMMMM CHCHCDMMNHHAMMMM HDMDMMMNHHAMMMMM MMMMMMONHAAAAAAM MMMMNONHAAAAAAAA MMNOONHAJHHJAAAM MNOOONHHHHHHJAAM MNOOONHHHHHHHAAM HHOONNHHHHHHHHAM NHMONHHOOHHJHJAM NHAANHMAAHHAHHAM MMMMNHAAJJJHHJAM MMMMMMMMHHHHJAMM } # tile 281 (wyvern) { MMMMMMMMMMMMMMMM MFGGFAMMMMMMMMMM MMFGGFAMGGGGFAMM MMMGGFAGGGDGGDAM MFGGGGGGGGGGGGFA MMFGGGGGFFGGGGFA MMMGGFGFAAFODOAM MFGGGFGGFAAFFDAM MMFGGFGGGGFAAADA MMMFFAAGGGGFAAAA MMMMMMMMMGGFAAAA MMMMMMMMMGGFAAAM MMGGGFMGGGGFAAMM MGFFGGGGGFFAAMMM MFAAFFFFFAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 282 (hydra) { MMMMMMMGFAMMMMMM MMDKAMHGGHAMBEAM MHDDHAGGGFAHBBHA MDDDKAMGFAMBBBEA MMDKAMMFFAMMBEAM MMCKDKAGFAMBEEAM MMMMMDKGFABEAMMM EEBBAADGFBEADDKK MBBBBBGKEGDDDDKA MEBBBEGGGGDDDDKA MMEBBEGGGFDDDKAA MMMEEDGGGFBKCAAA MMMMMDDFFBEAAAAA MMMMMDKAABEAAMMM MMMMMAOAMOAAMMMM MMMMMAAMMAAMMMMM } # tile 283 (stalker) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMPPPMMMMMM MMMMMMPMPMPMMMMM MMMMMPPPPPPMMMMM MMMMMPPMMPPPMMMM MMMMPPPPPPMPMMMM MMMMPMPPPPMPMMMM MMMMPMPPPMMPMMMM MMMMPMMPPMMPMMMM MMMMPMPPPPMPMMMM MMMMPMPMMPMPMMMM MMMMPMPMMPMPMMMM MMMMMMPMMPMMMMMM MMMMMMPMMPMMMMMM MMMMMPPMMPPMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 284 (air elemental) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMPMPPPMMPMMMMM MMPMPAPAMPMMMMMM PMMPPPPPPMMPMMMM MPMPPAAPPPMMMPMM MMPPPAAPMPMPMMMM MMPAPAAPAPMMMMMM PMPAPPPMAPMPMAAM MMPAMPPMAPMAAAAM MMPAPPPPAPAAAAMM MMPAPMAPAPAAAAMM MMPAPMAPAPAAAAAM MMMMPMAPAAAAAAAM MMPMPMAPPAAAAAAM MMMPPMAPPPAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 285 (fire elemental) { MMMMMMMMMMMMMMMM MHMMLDDDMMMMMMMM MMMLDADACMHMMMMM HMMDDDDDDMMHMHMM MMLDDAADDDMMMMMM MMDDDAADCDMHMMMM MMDADAACADMMMMMM HMDADDDCADMMMAAM MMDACDDCADMAAAAM MMDADDDDADAAAAMM MMDADCADADAAAAMM HMDADCADADAAAAAM MMMMDCADAAAAAAAM MHMLDCADDAAAAAAM MMLDDCADDDAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 286 (earth elemental) { MMFMMMMMMMMMMMMM MMMMCCKKMMFMMMMM MMMCKAKAJMMMMFMM MMMKCKKCKMMMMMMM MMCKKAAKKCMFMMFM MFKCKAAKJKMMMMMM MMKAKAAJAKMMFMMM MMKACJJJAKMMMAAM FMCAJKKKACMAAAAM MMKAKCKKAKAAAAMM MMKAKJAKAKAAAAMM MMKAKJACAKAAAAAM MMMMCJAKAAAAAAAM MFMCKJACKAAAAAAM MMCKKJAKKCAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 287 (water elemental) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPBBBMMEMMMMM MEMPBABAEMMMEMMM MMMBBBBBBMMMMMMM MMPBBAABBBMEMMEM EMBBBAABEBMMMMMM MMBABAABEBMEMMMM MMBABBBBEBMMMAAM MMBAPBBEABMAAAAM EMBABBBBABAAAAMM MMBABEABABAAAAMM MMBABEABABAAAAAM MMMMBEABAAAAAAAM MEMPBEABBAAAAAAM MMPBBEABBBAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 288 (lichen) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMFFFMMMFFFMMMM MMFCFFFFFCCFAMMM MFCOOFFFCOFFFAMM MFCOOFFFCFFFFAMM MMFFFFFFFFFFAMMM MMMAFFFCCFFFAMMM MMMFFFFCOFFAAMMM MMFCCFFCOFCFAMMM MMFCOFFCFFOCFAMM MMFFCFFFCFFFFAMM MMMFFFAAFFFFFAMM MMMMMAAMAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 289 (brown mold) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMJJJMMMJJJMMMM MMJKJJJJJKKJAMMM MJKCCJJJKCJJJAMM MJKCCJJKKJJJJAMM MMJJJJJJJJJJAMMM MMMAJJJCKJJJAMMM MMMJJJJKCJJAAMMM MMJKKJJKCJKJAMMM MMJCCJJKJJCKJAMM MMJJKJJJCJJJJAMM MMMJJJAAJJJJJAMM MMMMMAAMAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 290 (yellow mold) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMHHHMMMHHHMMMM MMHHHHHHHNHHAMMM MHHNNOHHNNOHHAMM MHHNNOOHHOOHHAMM MMHHOOHHHHHHAMMM MMMAHHHHHHHHAMMM MMMHHHHNNOHAAMMM MMHHHHHNNOHHAMMM MMHNNOHHHONOHAMM MMHHOHHHHHOOHAMM MMMHHHAAHHHHHAMM MMMMMAAMAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 291 (green mold) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMFFFMMMFFFMMMM MMFGFFFFFGGFAMMM MFGOOFFFGOFFFAMM MFGOOFFFGFFFFAMM MMFFFFFFFFFFAMMM MMMAFFFGGFFFAMMM MMMFFFFGOFFAAMMM MMFGGFFGOFGFAMMM MMFGOFFGFFOGFAMM MMFFGFFFGFFFFAMM MMMFFFAAFFFFFAMM MMMMMAAMAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 292 (red mold) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMDDDMMMDDDMMMM MMDCDDDDDCCDAMMM MDLLCDDDCLDDDAMM MDCCCDDDCDDDDAMM MMDDDDDDDDDDAMMM MMMADDDCCDDDAMMM MMMDDDDCLDDAAMMM MMDCCDDCLDCDAMMM MMDCLDDCDDLCDAMM MMDDCDDDCDDDDAMM MMMDDDAADDDDDAMM MMMMMAAMAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 293 (shrieker) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMGGGGFFMMMMM MMMGGGGIGIDFFMMM MGGGIIGGGIIFFFFM GIIGIIGGGGGGGDDF GIIGGGGIIGIIGIDF GGGGIGGIIGIIGGFF MMGGGGGGGGGGGMMM MMMMMMFFFMMAAAAA MMMMAGGGFFAAAAAA MMMAGGGGGGFAAAAM MMMAAAAAAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 294 (violet fungus) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMIIIMMMIIIMMMM MMILIIIIILLIAMMM MIOOLIIILOIIIAMM MILLLIIILIIIIAMM MMIIIIIIIIIIAMMM MMMAIIILLIIIAMMM MMMIIIILOIIAAMMM MMILLIILOILIAMMM MMILOIILIIOLIAMM MMIILIIILIIIIAMM MMMIIIAAIIIIIAMM MMMMMAAMAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 295 (disgusting mold) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMLLLMMMLLLMMMM MMLOLLLLLOOLAMMM MLONNLLLONLLLAMM MLONNLLLOLLLLAMM MMLLLLLLLLLLAMMM MMMALLLOOLLLAMMM MMMLLLLOLLLAAMMM MMLOOLLOLLOLAMMM MMLONLLOLLNOLAMM MMLLOLLLOLLLLAMM MMMLLLAALLLLLAMM MMMMMAAMAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 296 (black mold) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMAAAMMMAAAMMMM MMAPAAAAAPPAPMMM MAPOOAAAPOAAAPMM MAPOOAAAPAAAAPMM MMAAAAAAAAAAPMMM MMMPAAAPPAAAPMMM MMMAAAAPOAAPPMMM MMAPPAAPOAPAPMMM MMAPOAAPAAOPAPMM MMAAPAAAPAAAAPMM MMMAAAPPAAAAAPMM MMMMMPPMPPPPPMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 297 (gnome) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMDFMMMMMMMMM MMMMMMGMMMMMMMMM MMMMMGFFMMMMMMMM MMMMGGFFFMMMMMMM MMMMGLLLFMMMMMMM MMMMMOLOMMMAAAMM MMMFGOOOFFAAAAMM MMMGAGOFAFAAAAMM MMMMLKNKFAAAAMMM MMMMFGAFFAAMMMMM MMMMGFAFGMAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 298 (gnome thief) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMCJMMMMMMMMM MMMMMMKMMMMMMMMM MMMMMKJJMMMMMMMM MMMMKCJJJMMMMMMM MMMMKLLLJMMMMMMM MMMMMOLOMMMAAAMM MMMJKOOOJJAAAAMM MMMKAKOJAJAAAAMM MMMMLGHGJAAAAMMM MMMMJKAJJAAMMMMM MMMMKJAJKMAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 299 (gnome lord) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMDMMMMMMMMM MMMMMMGMMMMMMMMM MMMMMMGMMMMMMMMM MMMMMGFFMMMMMMMM MMMMHHHHHMMMMMMM MMMMGLLLFMMMMMAM MMMMMOLOMMMAAAMM MMMFGOOOFFAAAAMM MMMGAGOFAFAAAAMM MMMMLKNKFAAAAMMM MMMMFGAFFAAMMMMM MMMMGFAFGMAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 300 (gnomish wizard) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMGMMMMMMMMM MMMMMGFFMMMMMMMM MMMMGGFFFMMMMMMM MMMMGLLLFMMMMMMM MMMFFOLOFFMAAAMM MMMGFOOOFFAAAAMM MMMFAGOFAFAAAAMM MMMGLKNKFFAAAMMM MMMFFGFFFFAMMMMM MMMGFFFFGFAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 301 (deep gnome) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMIAMMMMMMMMM MMMMMMPMMMMMMMMM MMMMMPAAMMMMMMMM MMMMPPAAAMMMMMMM MMMMPOOOAMMMMMMM MMMMMNONMMMPPPMM MMMAPNNNAAPPPPMM MMMPPPNAPAPPPPMM MMMMOJHJAPPPPMMM MMMMAPPAAPPMMMMM MMMMPAPAPMPMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 302 (gnome warrior) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMDFMMMMMMMMM MMMMMMGMMMMMMMMM MMMMMGFFMMMMMMMM MMMMGGFFFMMMMMMM MMMMGLLLFMMMMMMM MMMMMOLOMMMAAAMM MMMJKOOOFFAAAAMM MMJJJKOFAFAAAAMM MMJJKKNNPAAAAMMM MMMJKGAFFAAMMMMM MMMMGFAFGMAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 303 (Ruggo the Gnome King) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMHMCMHMMMMMMM MMMMHCHCHMMMMMMM MMMMHHHHHMMMMMMM MMMMDLLLFMMMAMMM MMMMPOLOMMMAAAAM MMMFPOOOFFAAAAMM MMMGPGOFAFAAAAMM MMMMLKNKFAAAAMMM MMMMPGAFFAAMMMMM MMMMPFAFGMAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 304 (gnome king) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMHMCMHMMMMMMM MMMMHCHCHMMMMMMM MMMMHHHHHMMMMMMM MMMMGLLLFMMMAMMM MMMMMOLOMMMAAAAM MMMFGOOOFFAAAAMM MMMGAGOFAFAAAAMM MMMMLKNKFAAAAMMM MMMMFGAFFAAMMMMM MMMMGFAFGMAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 305 (gnoll) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMCMMMOMMMM MMMMMMCCAMMOAMMM MMMCCCACCAMJAMMM MMMMCCCCCCAJAMMM MMMMMMMCCAAJAMMM MMMMMMPBPPPJAMMM MMMMMMPBPAPPAMMM MMMMMPKKKAAJAMMM MMMMPPKCKKAJAMMM MMMMAACKCAAJAMMM MMMMMMCACCAJAAAM MMMMMMCAACAJAAAM MMMMMCCACCAAAAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 306 (gnoll warrior) { MMMMMMMMMPMMMMMM MMMKMPAJMPMMMMMM MMMMPKPMMPMMMMMM MMMMAKAMMJMMMMMM MMMMKKJAMJMMMMMM MMMMJAJAMJMMMMMM MMMKPJPKMJMMMMMM MMKPJPJPKJMAAMMM MMKAPKPAKKAAAMMM MMKAPPPAAKAAMMMM MMKAPKPAAJAAMMMM MMMMPAPAAJAAMMMM MMMMJAJAAJAMMMMM MMMJJAKJAJMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 307 (gnoll chieftain) { MMMMMMMMMPMMMMMM MMMKMBAJMPMMMMMM MMMMBPPMMPMMMMMM MMMMAKAMMJMMMMMM MMMMKKJAMJMMMMMM MMMMJAJAMJMMMMMM MMMBPJPBMJMMMMMM MMBPBBPPBJMAAMMM MMBABBPAPKAAAMMM MMKABPPAAKAAMMMM MMKABPPAAJAAMMMM MMMMBABAAJAAMMMM MMMMJAJAAJAMMMMM MMMJJAKJAJMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 308 (gnoll shaman) { MMMMMMMMMPMMMMMM MMMKMNAKMPMMMMMM MMMMNNOMMPMMMMMM MMMMANAMMDMMMMMM MMMMNNOAMJDMMMMM MMMMNAOAMJDMMMMM MMMKKOKKMJMMMMMM MMKJJDJJKJMAAMMM MMKAKDJAKOAAAMMM MMKAKDJAAKAAMMMM MMOAKDJAAJAAMMMM MMMMJAKAAJAAMMMM MMMMJAKAAJAMMMMM MMMOOAOOAJMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 309 (giant) { MMMMMMJJJJAAMMMM MMMMJJJJJJJJAMMM MMMMJJLLLLJJAMMM MMMMJFFLLFFJAMMM MMMMJLLLLLLJAMMM MMMMALLAALLAAAMM MMMMMALLLLJAAAAM MMCCLLJJJJLLCCAA MCLLLCCKCKCLLLCA MLLLKLKCKCLKLLLA MLLAALLCCLLAALLA MLLAAJJJCKJAALLA MCLCMJJJJJKCCLAA MMLLMCLJACLJLLAA MMMMMCLJACLJAAAA MMMLLLLJMCLLLKAA } # tile 310 (stone giant) { MMMMMMJJJJAAMMMM MMMMJJJJJJJJAMMM MMMMJJLLLLJJAMMM MMMMJFFLLFFJAMMM MMMMJLLLLLLJAMMM MMMMALLAALLAAAMM MMMMMALLLLJAAAAM MMCCLLJJJJLLCCAA MCLLLCCKCKCLLLCA MLLLAAKCKCLKLLLA MLLPPPACCLLAALLA MLLPPPPACKJAALLA MCLCPPPAJJKCCLAA MMLLPPALACLJLLAA MMMMMALJACLJAAAA MMMLLLLJMCLLLKAA } # tile 311 (hill giant) { MMMMMMJJJJAAMMMM MMMMJJJJJJJJAMMM MMMMJJLLLLJJAMMM MMMMJFFLLFFJAMMM MMMMJLLLLLLJAMMM MMMMALLAALLAAAMM MMMMMALLLLJAAAAM MMMJJKJJJJJJJAAM MMLJJCCKCKCJJLAM MMJLKCKCKCKKLJAM MMLAAKKCCCJAALAA MMLAAJJJKKJAALAA MMLCMJJJJJKKCLAA MMLLMCLJACLJLLAA MMMMMCLJACLJAAAA MMMLLLLJMLLLLKAA } # tile 312 (fire giant) { MMMMPPDDDDAAMMMM MMMMPDDDDDDDAMMM MMMPPDLLLLDDAMMM MMMPDPFLLFFDAMMM MMMPPPLLLLLDAMMM MMMMPLLAALLAAAMM MMMPPALLLLJAAAAM MMMJPDJJJJJJJAAM MMLDDHDKCKCJJLAM MMJLHDDCKCKKLJAM MMLAHDHCCCJAALAA JLAADDHJKKJAALAA JJLJDHHJJJKCCLAA MMLLJJJJACLJLLAA MMMMMCLJACLJAAAA MMMLLLLJMLLLLKAA } # tile 313 (frost giant) { MMMMMKJJJJAAMMMM MMMMKJJJJJJJAMMM MMMMKJLLLLJJAMMM MMMMJEELLEEJAMMM MMMMJLLLLLLJAMMM MMMMAKJJJJJAAAMM MMMMMKJAAJJAAAAM MMMMCKJJJJAJAAAA MMMKJKJJJJAJJAAA MMKJCKJJJJJKJJAA MMKAAJKJJAJAAJAA MMJAAJCKAKJAAJAA MMLCMJJJJJKCCLAA MMLLMCJJAJLJLLAA MMMMMCLJACLJAAAA MMMLLLLJMCLLLKAA } # tile 314 (ettin) { MMMMNNMMONOPMMMM MMNNOOPNNOOPPMMM MMNPPMMNPPMMPMMM MMALPPLALPPLAMMM MMAPPPPAPPPPAMMM MMAPAAPAPAAPAAMM MMAPPPPAPPPPAAAM MMBIIIIJJJIIIBAA MBPPPIIIIIIPPPBA MPPPFPIIIIPFPPPA MPPAAPIIIIPAAPPA MPPAAIIIIIIAAPPA MBPBMIIFFIIABPAA MMPPMBPAABPAPPAA MMMMMBPAABPAAAAA MMMPPPPAMBPPPFAA } # tile 315 (titan) { MMMMMAAAAAAAMMMM MMMMAALLLLAAAMMM MMMMAMMLLMMAAMMM MMMMALLLLLLAAMMM MMMMALLAALLAAAMM MMMMMALLLLJAAAAM MMCCJJJJJJJJCCAM MCLLLCCKCKCLLLCA MLLLKJKCKCJKLLLA MLLAAJJCCJJAALLA MLLAAJJCCJJAALLA MLLAAJJJCKJAALLA MCLCMJJJJJKCCLAA MMLLMCLJACLJLLAA MMMMMCLJACLJAAAA MMMLLLLJMCLLLKAA } # tile 316 (storm giant) { MMMMMMJJJJAAMMMM MMMMJJJJJJJJAMMM MMMMJJLLLLJJAMMM MMMMJFFLLFFJAMMM MMMMJLLLLLLJAMMM MMMMALLAALLAAHMM MMMMMALLLLJAHAAM MMMJJKJJJJJHHAAM MMLJJCCKCKHHLAAM MMJLKKKCKHHHHHHM MMLAAKKCCKJAHHAA MMLAAJJJKKJHHALA MMLCMJJJJJKHAAAA MMLLMCLJACHAAAAA MMMMMCLJACCJAAAA MMMLLLLJMLLLLKAA } # tile 317 (minotaur) { MMMMMMMMMMMMMMMM MOMMMMMMMMMMOMMM MOOOJJJJJJOOOMMM MMOOJJKJJJOOMMMM MMMJGAKJGAJAMMMM MMMJJKKJJJJAMMMM MMMMJJKJJJAAAMMM MMMMJCKKJAAAAMMM MMCLJAJAKALCAAMA MCLLJJJJJALLCAAA MLLCLAAAALCLLAAM MLAACLLLLCAALAAM MLLMJJJJJJJLLAAA MLLMJJJJJJJLLAAA MMMMCLCACLCAAAAA MMLLLLLMLLLLLAAM } # tile 318 (the Largest Giant) { MMMMJJJJJJJJAMMM MMMJJLLLLLLJJAMM MMMJLAALLAALJAMM MMMJLGFLLFGLJAMM MMMJLLLLLLLLJAMM MMOOALLAALLAOOAA MOLLOALDDLJOLLCA OLLLLCLLLCLLLLLC OLLLLCCKCKCLLLLC OLLLKLKCKCLKLLLC OLLALLLCCLLLALLC OLLAJJJJKKJJALLC MOLCJJJJJJCKOLCA MMOCOLLJAOLLOCAA MMMOLLLJAOLLCAAA MMLLLLLJAOLLLCAA } # tile 319 (Father Dagon) { MMMMMGMMMMMMMMMM MMMMIIIMBMBMBMMM MMMAAGAABMBMBMMM MMMGGGFFMBBBMMMM MMMMMGFAMMBMMMMM MMFGGGFFFMBMMMMM MMGFFGFGFABAAMMM MMGFFFFAGFGAAMMM MMGAGFFAAABAAMMM MMGAGFFFAABAMMMM MMMMGFGFAABAMMMM MMMMGFGFAABAMMMM MMMMGAGFAABAMMMM MMMFGAGFAABAMMMM MMMGFAGFAABAMMMM MMGGFAGFFABAMMMM } # tile 320 (Mother Hydra) { MMMMMGMMMMMMMMMM MMMMDDDMBMBMBMMM MMMAAGAABMBMBMMM MMMGGGFFMBBBMMMM MMMMMGFAMMBMMMMM MMFGGGFFFMBMMMMM MMGFFFFGFABAAMMM MMGFGFGAGFGAAMMM MMGAGFGAAABAAMMM MMGAFFFFAABAMMMM MMMMGFGFAABAMMMM MMMMGFGFAABAMMMM MMMMGAGFAABAMMMM MMMFGAGFAABAMMMM MMMGFAGFAABAMMMM MMGGFAGFFABAMMMM } # tile 321 (jabberwock) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMDPMMMMMMMMMMM MMMMDPMADOOMMMMM MMDAIDADIPADMMMM MMMDIAPIPAMMMMMM MMMDBDDDAMMMMMMM MMIBBDADDAMMAAMM MDDDDAODDIAAAAMM MMOAOAMDDAIAAAMM MMIOAODDAAADDAAM MMDDDADDDDAIDAMM MMMAAADDIDIDDDMM MMMMIDDAIDDDDAMM MMMMIDAAIDAAMMMM MMMIDAAMMIDMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 322 (vorpal jabberwock) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMGPMMMMMMMMMMM MMMMGPMAGOOMMMMM MMGAFGAGFPAGMMMM MMMGFAPFPAMMMMMM MMMGHGGGAMMMMMMM MMFHHGAGGAMMAAMM MGGGGAOGGFAAAAMM MMOAOAMGGAFAAAMM MMFOAOGGAAAGGAAM MMGGGAGGGGAFGAMM MMMAAAGGFGFGGGMM MMMMFGGAFGGGGAMM MMMMFGAAFGAAMMMM MMMFGAAMMFGMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 323 (Keystone Kop) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMAAMMMMMMMMMM MMMAAAAMMMMMMMMM MMMAOAAMMMCMMMMM MMAAAAAAMMCMMMMM MMMLLLLMMMCMMMMM MMMMLLMMMMCMMMMM MMMAAAAMAAAMMMMM MMAAAAAAAACMPMMM MAAMAAAAAMPPPPMM MMAAAAAAMPPPPPPM MMMMAAAAPPPAPPMM MAMAAAAAAPAAAMMM AAAAAMPAAAAAMMMM MMAAMMMMAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 324 (Kop Sergeant) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMAAMMMMMMMMMM MMMAOOAMMMMMMMMM MMMAOOAMMMCMMMMM MMAAAAAAMMCMMMMM MMMLLLLMMMCMMMMM MMMMLLMMMMCMMMMM MMMAAAAMAAAMMMMM MMAAAAAAAACMPMMM MAAMAAAAAMCPPPMM MMAAAAAAMPPPPPPM MMMMAAAAPPPAPPMM MAMAAAAAAPAAAMMM AAAAAMPAAAAAMMMM MMAAMMMMAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 325 (Kop Lieutenant) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMAAMMMMMMMMMM MMMAOOAMMMCMMMMM MMMAOOAMMMCMMMMM MMAAAAAAMMCMMMMM MMMLLLLMMMCMMMMM MMMMLLMMMMCMMMMM MMOAAAOMAAAMMMMM MOAAAAAMAACMPMMM MAAMAAAAAMCPPPMM MMAAAAAAMPPPPPPM MMMMAAAAPPPAPPMM MAMAAAAAAPAAAMMM AAAAAMPAAAAAMMMM MMAAMMMMAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 326 (Kop Kaptain) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMAAMMMMCMMMMM MMMAHHAMMMCMMMMM MMMAHHAMMMCMMMMM MMAAAAAAMMCMMMMM MMMLLLLMMMCMMMMM MMMMLLMMMMCMMMMM MHHAAAAHHAAMMMMM MAAAAHAAAACCCMMM MAAMAHAAAMCPPPMM MMAAAHAAMPCPPPPM MMMMAAAAPPPAPPMM MAMAAAAAAPAAAMMM AAAAAMPAAAAAMMMM MMAAMMMMAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 327 (lich) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMOOOMMMMMMMMMM MMAOAOOMMMMMMMMM MMOOOOOMMMMMMMMM MMOOMOMMMMMMMMMM MMMMMPPPMMMMMMMM MMMOOPPPMMMMAAAM MMOMPPPPPAMMAAAM MOMMMPPPPMAAAAAM MMMMOMPPPAAAAMAM MMMMMMPPPAAAMAMM MMMMMOPAPMAMMMMM MMMOOOAMOAMMMMMM MMMMMMOOOMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 328 (demilich) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMOOOMMMMMMMMMM MMAOAOOMMMMMMMMM MMOOOOOMMMMMMMMM MMOOMOMMMMMMMMMM MMMMMPPPMMMMMMMM MMMOOPPPMMMMAAAM MMOMPPPPPAMMAAAM MOMMMPPPPMAAAAAM MMMMLMPPPAAAAMAM MMMMMMLPPAAAMAMM MMMMMLLALMAMMMMM MMMLLLAMLAMMMMMM MMMMMMLLLMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 329 (master lich) { MMMHMMMMMMMMMMMM MMMHCHMHMMMMMMMM MMMHHHCHMMMMMMMM MMAOAOHHMMMMMMMM MMOOOOOMMMMMMMMM MMOOMOMMMMMMMMMM MMMMMPPPMMMMMMMM MMMPPPPPMMMMAAAM MMPPPPPPPAMMAAAM MOMMPPPPPMAAAAAM MMMMOPPPPAAAAMAM MMMMMMPPPAAAMAMM MMMMMOPAPMAMMMMM MMMOOOAMOAMMMMMM MMMMMMOOOMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 330 (arch-lich) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMOOOMMMMMMMMMM MMDODOOMMMMMMMMM MMOOOOOMMMMMMMMM HMOOMOMMMMMMMMMM AMMMMPPPMMMMMMMM AMMOOPPPMMMMAAAM MAOMPPPPPAMMAAAM MOMMMPPPPMAAAAAM MAMMOMPPPAAAAMAM MMAMMMPPPAAAMAMM MMAMMOPAPMAMMMMM MMAOOOAMOAMMMMMM MMMMMMOOOMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 331 (kobold mummy) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNMMMNMMMMMMMM MMMNONONOMMMMMMM MMMOAOAOMOPMMMMM MMMMONNMMMAMMMMM MMMONODNAMAAMMMM MMOLONNONAAAMAMM MMNALONANAAAAAMM MMNAOLOAOAAAAAMM MMMMNOLAAAAAAMMM MMMMNANAAAAMMMMM MMMOOANOAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 332 (gnome mummy) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMGMMMMMMMMM MMMMMGGFOMMMMMMM MMMMGGFFOOPMMMMM MMMMGDODFMMMMMMM MMMMMONOMMMAAAMM MMMNONOONOAAAAMM MMMOANLOAOAAAAMM MMMMNNOLOAAAAMMM MMMMNOANDAAMMMMM MMMMNOAOOMAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 333 (orc mummy) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMOAMMMMMMMMM MMMMNOOPMMMMMMMM MMMMDODPOPMMMMMM MMMMOOOAMMMMMMMM MMOOOOOOOAMAAMMM MMOOOOOOOMAAAMMM MMOAOOOAACCCMMMM MMOAOOOCCAAAMMMM MMMMOCCOAAAAAAMM MMMCCAOOAAAAMMMM MMOOOAOOOAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 334 (dwarf mummy) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMBMMMMMMMMM MMMMMBBEOMMMMMMM MMMMBBEEEOPMMMMM MMMMBDODEMMMMMMM MMMMMONOMMMAAAMM MMMNONOONOAAAAMM MMMOANLOAOAAAAMM MMMMNNOLOAAAAMMM MMMMNOANDAAMMMMM MMMMNOAOOMAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 335 (elf mummy) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMOMMMMMM MMMMMMMOOOPMMMMM MMMMMMOOOOPMMMMM MMMMMMOEOEAPMMMM MMMMMMOOOOAMMMMM MMMMMMAOOAMMMMAM MMMMMMOAAOMMAAAM MMMMMOOOOOOAAAAM MMMMOALOOLAOAAAM MMMMOADOOOAOAAMM MMMMMMOOAOAAMAMM MMMMMOOAMOOAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 336 (human mummy) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMONNOMMMMMMMMM MMMNNNNOPMMMMMMM MMPANANMOPPMMMMM MMPNNNNMMMMMMMMM MMONOONNPMMMMMMM MONLNNOOOMMMMMMM MNJNOOOOOMMAAAMM MOJOOOODNMAAAAMM MNJOLNOAOAAAAAAM MOCNOMNKNAAAAAMM MNMOOMOLAAAAAAAM MMMOOAOOAAAMMMMM MMNNNMNNNAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 337 (ettin mummy) { MMMMMNNMMONOOMMM MMMNNOOONNOOOOMM MMMNOOOONOOOOOOM MMMOFOFOLOFOFOMO MMMOOOOOLOOOOOMP MMMNOOOOLNNOOOAM MMMONOOOLOOOOAAA MMOOOONNNNNNNOAA MONNNNNNOONOOOOA MONODNNOOOOOOOOA MNNAAONNONOAAOOA MNOAAONOONLAAOOA MOOOMONOONOOOOAA MMOOMNNOANOLOOAA MMMMMNOOANOOAAAA MMMOOOOOMOOOOKAA } # tile 338 (giant mummy) { MMMMMMONOOAAMMMM MMMMONNNOOOOAMMM MMMMNNOOOOOOOMMM MMMMNFFOOFFOOPMM MMMMNONOOOOOAOPM MMMMAONOOOOAAAPM MMMMMANOOODAAAAM MMOOOONOOONNNOAA MONNNNNOOOOOOOOA MONODNNLOOOOOOOA MNNAAONOLNOAAOOA MNOAAONOONLAAOOA MOOOMONOONOOOOAA MMOOMNNOANOLOOAA MMMMMNOOANOOAAAA MMMOOOOOMOOOOKAA } # tile 339 (troll mummy) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMOOOMMMMMMMMM MMMODODOMMMMMMMM MMMOOOOOPMMMMMMM MMMOPNPOMPMMMMMM MOMONPNOPPMMMMMM OOOPOOOPOOPMMMMM OOPOPNPOOPPMMMMM OOPOOOOOPOAMMMMM MOOOPOOOOOAAAAMM MMOOPMPPOAAAAMMM MMMPOAOOAAAAAAMM MMMOOAOPMAAMAAMM MMOOOAOOAAMAAMMM MMOOAMMOAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 340 (red naga hatchling) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMKMMMMMMMMMMM MMMKLKMMMMMMMMMM MMMLLLAMMMMMMMMM MMMALAAMMMMMMMMM MMMLALAMMMMMMMMM MMMLLLAMMMMMMMMM MMMLLLAAMMMMMMMM MMMLDLAAMMMMMMMM MMMIDDAAAAADAMMM MMMIDDDAAADDAMMM MMMMIIDDDDDAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 341 (black naga hatchling) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMKMMMMMMMMMMM MMMKLKMMMMMMMMMM MMMLLLAMMMMMMMMM MMMALAAMMMMMMMMM MMMLALAMMMMMMMMM MMMLLLAMMMMMMMMM MMMLLLAMMMMMMMMM MMMLALAAMMMMMMMM MMMAAAPAMMPAAMMM MMMAAAAPPPAAAMMM MMMMAAAAAAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 342 (golden naga hatchling) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMKMMMMMMMMMMM MMMKLKMMMMMMMMMM MMMLLLAMMMMMMMMM MMMALAAMMMMMMMMM MMMLALAMMMMMMMMM MMMLLLAMMMMMMMMM MMMLLLAAMMMMMMMM MMMLHLAAMMMMMMMM MMMNHHAAAAAHAMMM MMMNHHHAAAHHAMMM MMMMNNHHHHHAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 343 (guardian naga hatchling) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMKMMMMMMMMMMM MMMKLKMMMMMMMMMM MMMLLLAMMMMMMMMM MMMALAAMMMMMMMMM MMMLALAMMMMMMMMM MMMLLLAMMMMMMMMM MMMLLLAAMMMMMMMM MMMLFLAAMMMMMMMM MMMGFFAAAAAFAMMM MMMGFFFAAAFFAMMM MMMMGGFFFFFAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 344 (red naga) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMKKMMMMMMMMMM MMMKLLKMMMMMMMMM MMMLLLLAMMMMMMMM MMMALLAAMMMMMMMM MMMLAALAMMMMMMMM MMMLLLLAMMMMMMMM MMMLLLDAMMAAMMMM MMMLDLDAMAAAAMMM MMMIDDDAAAIIAMMM MMMIDDDAIDDDIDAM MMMIDDDIDDDDDDDA MMMIDDDDDDAAMDDA MMMMDDDDDAMMDDAM MMMMMDDAAMMDDAMM MMMMMMMMMMDAMMMM } # tile 345 (black naga) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMKKMMMMMMMMMM MMMKLLKMMMMMMMMM MMMLLLLAMMMMMMMM MMMALLAAMMMMMMMM MMMLAALAMMMMMMMM MMMLLLLAMMMMMMMM MMMLLLAAMMMMMMMM MMMLALAAMMPPPMMM MMMAAAAPPPAAPMMM MMMAAAAPAAAAAAPM MMMAAAAAAAAAAAAP MMMAAAAAAAPPMAAP MMMMAAAAAPMMAAPM MMMMMAAPPMMAAPMM MMMMMMMMMMAPMMMM } # tile 346 (golden naga) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMKKMMMMMMMMMM MMMKLLKMMMMMMMMM MMMLLLLAMMMMMMMM MMMALLAAMMMMMMMM MMMLAALAMMMMMMMM MMMLLLLAMMMMMMMM MMMLLLHAMMAAMMMM MMMLHLHAMAAAAMMM MMMNHHHAAANNAMMM MMMNHHHANHHHNHAM MMMNHHHNHHHHHHHA MMMNHHHHHHAAMHHA MMMMHHHHHAMMHHAM MMMMMHHAAMMHHAMM MMMMMMMMMMHAMMMM } # tile 347 (guardian naga) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMKKMMMMMMMMMM MMMKLLKMMMMMMMMM MMMLLLLAMMMMMMMM MMMALLAAMMMMMMMM MMCLAALCMMMMMMMM MMLLLLLLMMMMMMMM MMCLLCLCMMAAMMMM MMMCLLCAMAAAAMMM MMMGLFCAAAGGAMMM MMMGFFFAAFFFGFAM MMMGFFFGFFFFFFFA MMMGFFFFFFAAMFFA MMMMFFFFFAMMFFAM MMMMMFFAAMMFFAMM MMMMMMMMMMFAMMMM } # tile 348 (ogre) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMCLLLCMMMMMMM MMLCKKLKKCLMMMMM MMMLAALAALJAMMMM MMMCLLLLLCJAMMMM MMMMCAAACJAAAMMM MMMMLDDDLAAAAMMM MMCLJLLLKALCAAMA MCLLAJJJJALLCAAA MLLCLAAAALCLLAAM MLAACLLLLCAALAAM MLCMHHHBHHACLAAA MLLMJJJJJJALLAAA MMMMCJJJCLAAAAAA MMLLLLLMLLLLLAAM } # tile 349 (ogre lord) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMCLLLCMMMMMMM MMLCKKLKKCLMMMMM MMMLAALAALJAMMMM MMMCLLLLLCJAMMMM MMMMCLLLCJAAAMMM MMMMLAAALAAAAMMM MMJKJLLLKAKJAAMA MCLKAJJJJAKLCAAA MLLJCAAAACJLLAAM MLAAJKCKKJAALAAM MLCMHHHBHHACLAAA MLLMJJJJJJALLAAA MMMMCJJJCLAAAAAA MMLLLLLMLLLLLAAM } # tile 350 (ogre mage) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMKOOOKMMMMMMM MMOKJJOJJKOMMMMM MMMOAAOAAOJAMMMM MMMCOOOOOKJAMMMM MMMMKAAACJAAAMMM MMMMOEEEOAAAAMMM MMKOJOHHJAOKAAMA MKOOAHDDHAOOKAAA MOOKOHDDHOKOOAAM MOAAKOHHOCAAOAAM MOKMPPPIPPAKOAAA MOOMJJJJJJAOOAAA MMMMKJJJKOAAAAAA MMOOOOOMOOOOOAAM } # tile 351 (ogre king) { MMMHMMCMMHMMMMMM MMMHDCHCDHMMMMMM MMMHHHHHHHMMMMMM MMLCKKLKKCLMMMMM MMMLAALAALJAMMMM MMMCLLLLLCJAMMMM MMMMCLLLCJAAAMMM MMMMLAAALAAAAMMM MMJKJLLLKAKJAAMA MCJKAJJJJAKJCAAA MLJJCAAAACJJLAAM MLAAJKCKKJAALAAM MLCMHHHBHHACLAAA MLLMJJJJJJALLAAA MMMMCJJJCLAAAAAA MMLLLLLMLLLLLAAM } # tile 352 (shadow ogre) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMNOOOOMMMMMMM MMONLLOLLNOMMMMM MMMOPPOPPOLPMMMM MMMNOOOOONLPMMMM MMMMNPPPNLPPPMMM MMMMOIIIOPPPPMMM MMNOLOOONPONPPMP MNOOPLLLLPOONPPP MOONOPPPPONOOPPM MOPPNOOOONPPOPPM MONMBBBIBBPNOPPP MOOMFFFFFFPOOPPP MMMMNFFFNOPPPPPP MMOOOOOMOOOOOPPM } # tile 353 (gray ooze) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMPBPAMMMMMMM MMMPBBBPBAMMMMMM MMBBNNBPPBAAMMMM MBBNNPPPBBPAAAMM PBBBPPPBPBBAAAMM BBBPBPPPPPBPAAAM BBPBPPPPPPPBAAAM PBPPBPPPBBPPAAAM MPBBPPPBAAPPPAAM MMMPBBBAAAKPPJMM MMMMMMMMACPPAKMM MMMMMMMMMKCCCJMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 354 (brown pudding) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMJMMM MMMMJKKJJJMMJJMM MMMKCKCJJJJJMMMM MMKKNNJNNJJJMMMM MMCJANJANJJJAMMM MMKKJJJJJCJJAAMM MMJKJJCJJJJJAAMM MMMJJJJJJJJAAAMM MMMMJJJJJJAAAMMM MMMMMAAAAAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 355 (moldy pudding) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMLMMM MMMMLPPLLLMMLLMM MMMPPPILLLLLMMMM MMPPOOLOOLLLMMMM MMPLAOLAOLLLAMMM MMPPLLLLLILLAAMM MMLPLLILLLLLAAMM MMMLLLLLLLLAAAMM MMMMLLLLLLAAAMMM MMMMMAAAAAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 356 (black pudding) { MMMMMMMMAMMMMMMM MMMMMMMMAAMMMMMM MMMMMAAAMMMMMMMM MMMMAAAAAMMMMMMM MMMMCACAAMMMMMMM MMMMDADAAMMMMMMM MMMMAAAAAMMMMMMM MMMMAAAAAMMMMMMM MMMMAAAAAMMMMMMM MMMMMAAAAAMMMMMM MMMMMAAAAAMMMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMMAAAAAAMMMM MMMMMMMAAAAAAMAM MMMMMMMMAAAAAAAA MMMMMMMMMMAAAAMM } # tile 357 (green slime) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMGMMM MMMMMGMMMMMMGMMG MGMMMMGMMGMNGNMG MMNGMNGGNGGGGGGG MMGGNGGNGGGFGGFM GGNGGGGGGGGGFFMG MNGGGGGFGFGMMMMM NGGGGFGGFGMGMMGF NGGFGGFMMGFMMMMM MMGGFMMGGFMMGMMM } # tile 358 (shoggoth) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMAAAAAMMMMMMM MMAAEAEAEAAMMMMM MMAAAAAAAEAAMMMM MMMAAAAAAAEAAMMM MMMMAAAAAAAEAMMM MMMMAAAAAAAEAMMM MMMAAAAAAAAAAMMM MMAAAAAAEAAAMMMM MMAAAAEEAAEAMMMM MMMAEEAAAAAEAMMM MMMEAAAAAAAEAMMM MMAAAAAAAAAAEAMM MAAAAAAAAAAAAAAM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 359 (giant shoggoth) { MMMMAAAAAMMMMMMM MMAAAEEEAAAMMMMM MAAEEAAAEEAAMMMM MAAAAAAAAAEAAMMM MMAAAAAAAAAEAMMM MMMAAAAAAAAAEAMM MMMMAAAAAAAAEAMM MMMMAAAAAAAEAAMM MMMAAAAAAAAAAMMM MAAAAAAAEAAAMMMM MAAAAAEEAAEAMMMM MMAAEEAAAAAEAMMM MMEEAAAAAAAEAMMM MMAAAAAAAAAAEAMM MAAAAAAAAAAAAEAM AAAAAAAAAAAAAAAA } # tile 360 (quantum mechanic) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMLLLLMMMMMM MMMFGGCLCGGFMMMM MMMGNNGLGNNGLMMM BMBGANGGGANGLMMM BMBFGGCLCGGFLMMM BIBMMCLLLCCLMMMM BILNMLLAALLAAAAM BILNNMLLLLJAAAAM BIBMNNJJJJNAAAMM BIBMBNNNONNNAAMM MBMMMNNNONNLAAMM MMMMMNBEBENAMAMM MMMMMNBEBENNMMMM MMMMNAAEBAANNMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 361 (genetic engineer) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMLLLLMMMMMM MMMKIIKLKIIKMMMM MMMINNILINNILMMM DGDIANIIIANILMMM GGGKIIKLKIIKLMMM MGAMMCLLLCCLMMMM MGLNMLLAALLAAAAM MGLNNMLLLLJAAAAM MGAMNNJJJJNAAAMM MGAMBNNNONNNAAMM MMGAMNNNONNLAAMM MMMMMNPEPENAMAMM MMMMMNPEPENNMMMM MMMMNAAEPAANNMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 362 (Doctor Frankenstein) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNNNNNNNNNNAMM MMNKDDKOKDDKONAM MNODNNDLDNNDLONA MMNDANDDDANDLOAM MNOKDDKLKDDKLONA MMMMMCLLLCCLAMMM MMMMMLAAALLAMMMM MMMMMMLLLLJAAAAA MMMMNNJJJJNOAAAA MMMNONNOCNONOAAA MMMLANNOONOALAAM MMMMMNNOCNOAAAMM MMMMMJJJJJKAAMMM MMMMPEEAMPEEAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 363 (rust monster) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMEEEEMMMMMMMM MMMEEHEHEMMMMMMM MMMEEEAEEMMMMMMM MMMEEPAPEMMMMMMM MMMEPEAEPMMMEMMM MMMMEEEEMAAEEMMM MMMMEEEEEAAEEEMM MMMEEEEEEEAEAEEM MMEEEEEEAAAAEMMM MMEEAEEEEAEEEAMM MMAAEEEEEEEEEAAM MMMMAEEEEEEEAAAM MMMMMEEEEEAAMMAM MMMMMMAAAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 364 (disenchanter) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPPPPMMMMMMMM MMMPPDPDPMMMMMMM MMMPPPAPPMMMMMMM MMMPPOAOPMMMMMMM MMMPOPAPOMMMPMMM MMMMPPPPMAAPPMMM MMMMPPPPPAAPPPMM MMMPPPPPPPAPAPPM MMPPPPPPAAAAPMMM MMPPAPPPPAPPPAMM MMAAPPPPPPPPPAAM MMMMAPPPPPPPAAAM MMMMMPPPPPAAMMAM MMMMMMAAAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 365 (garter snake) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMKKAMMMMMMMMM MMMNAOKAMMMMMMMM MMMKCAKAMMMMMMMM MMMKKACAMMMMKAMM MMMMAPKAPMMKAPPM MMMMMPKAPPMCAPMM MMMMMKAAPMMKAPMM MMMMKAAPMMKAAPMM MMMMCAAPPKAAPMMM MMMMKAAKCAAPMMMM MMMMMKAAAAPMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 366 (snake) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMKKAMMMMMMMMM MMMNAOJAMMMMMMMM MMMCKJAJMMMMMMMM MMMKKAAJMMMMKKMM MMMFAAKJMMMCJAAM MMFAFACJAAMKJAMM MMMMMKJAAMMKJAMM MMMMKJAAMMKKJAMM MMMMKJAAAKJJAMMM MMMMCJJJJJJAMMMM MMMMMKJJJJAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 367 (water moccasin) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMAAAMMMMMMMMM MMMAAAAAMMMAAMMM MMMOAOAAAMAAMMMM MMMAAAMAAMAAMMMM MMMDAMMAAMAAMMMM MMDMDMAAAMMAAMMM MMMMMAAAMMMAAMMM MMMMMAAAMMMAAMMM MMMMAAAMMMAAAMMM MMMMAAAAAAAAMMMM MMMMAAAAAAAMMMMM MMMMMAAAAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 368 (pit viper) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMAAAMMMMMMMMM MMMAAAAAMMMAAAMM MMMOAAAAAMAAMAAM MMMAAMMAAMAAMAAM MMMDMMMAAMAAMMAM MMMMMMAAAMMAAMAM MMMMMMAAMMMAAMMM MMMMMAAAMMMAAMMM MMMMMAAMMMAAAMMM MMMMMAAMMAAAMMMM MMMMMAAAAAAMMMMM MMMMMMAAAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 369 (python) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMKKKAMMMMMJJMM MMMGAGJAMMMJJJMM MMJCKJAJMMKJJMMM MMKKKAJJMMKJJMAA MMKCAAKJAMCKJAAM MMMMMAKKAAMKJAAM MMMMKKJAAMMKJJAM MMMJJJAAMMKKJJAM MMMJJJAAAKJJJAMM MMMJJJJJJJJJAAMM MMMMJJJJJJJAAMMM MMMMMJJJJJAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 370 (cobra) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMAAAMMMMMMMMM MMMAAAAAAMMMMMMM MMPAMMAAAAMMMMMM MMAMMAAAAAMMAAMM MMDMMAAAAAMMMMAM MMMMMMAAAMMMMMAM MMMMMMAAMMAAAAMM MMMMMAAMMAAMMMMM MMMMAAMMMAAMMMMM MMMMAAMMMMAAAAMM MMMMAAAMMMMMMAAM MMMMMAAAAAAAAAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 371 (king cobra) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMAAAMMMMMMMMM MMMAAAAAAMMMMMMM MMPAMMOAOAMMMMMM MMAMMAAOAAMMAAMM MMDMMAAAAAMMMMAM MMMMMMAAAMMMMMAM MMMMMMAAMMAAAAMM MMMMMAAMMAAMMMMM MMMMAAMMMAAMMMMM MMMMAAMMMMAAAAMM MMMMAAAMMMMMMAAM MMMMMAAAAAAAAAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 372 (weresnake) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMLLAMMMMMMMMM MMMDADLAMMMMMMMM MMMLLAKAMMMMMMMM MMMLLAKAMMMMKAMM MMMMAPKAPMMKAPPM MMMMMPCAPPMKAPMM MMMMMKAAPMMKAPMM MMMMKAAPMMCAAPMM MMMMKAAPPKAAPMMM MMMMCAAKKAAPMMMM MMMMMKAAAAPMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 373 (asphynx) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMBBAMMMMMMMMM MMMNAOBAMMMMMMMM MMMBBABAMMMMMMMM MMMBBABAMMMMBAMM MMMMAPBAPMMBAPPM MMMMMPBAPPMBAPMM MMMMMBAAPMMBAPMM MMMMBAAPMMBAAPMM MMMMBAAPPBAAPMMM MMMMBAABBAAPMMMM MMMMMBAAAAPMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 374 (troll) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMAAAAAAMMMMMMMM AAAANANAMMMMMMMM MAAKKKJJAMMMMMMM AAACAAAKAMMMMMMM AKAKAAACAAMMMMMM KKJAKKKAJKAMMMMM KJAKAAAJJJAMMMMM CJAJKCJJKKAMMMMM MKJJAFGFJJAAAAMM MMKJAMPFJAAAAMMM MMMAFAGFAAAAAAMM MMMGFAGPMAAMAAMM MMKJJAKJAAMAAMMM MMKKAMMKAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 375 (ice troll) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMOONOOOMMMMMMMM NONOAOAOOMMMMMMM MNOKKKJJOMMMMMMM NOJKAAAKOOMMMMMM OKJCAAAKAOMMMMMM KKJAKCKAJKAMMMMM KJAJAAAJJJAMMMMM CJAJKKKJKKAMMMMM MKJJAEBEJJAAAAMM MMKKAMPEJAAAAMMM MMMAEABEAAAAAAMM MMMBEABPMAAMAAMM MMKJJAKJAAMAAMMM MMCJAMMCAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 376 (rock troll) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMAAAAAMMMMMMMM MAAANANAAAAMMMMM MAAKKKJJAAMMMMMM AAAKAAAKAAAAMMMM AKACAAAKAAAMMMMM KKJAKKCAJKAAMMMM KJAJAAAJJJAMMMMM CJAPAKJJKJAMMMMM PKJPPAGFJJAAAAMM PPPPPAFFJAAAAMMM MPPPAAGFAAAAAAMM MMMAFAGFMAAMAAMM MMKJJAKJAAMAAMMM MMKKAMMKAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 377 (two-headed troll) { MMMMMMMMMMMMMMMM MAAAAAAAAAAMMMMM MANANAANANAAMMMM MKKKJKKKKJKAAMMM ACAAACKAAAKAAMMM AKAAAKCAAAKAMMMM KAKKKAAKCKAAAMMM KKAAAAAAAAAAMMMM CJAPAKJJKKAAAMMM PKJPPAGFJJAAAAMM PPPPPAFFJAAAAMMM MPPPAAGFAAAAAAMM MMMAFAGFMAAMAAMM MMKJJAKJAAMAAMMM MMCJAMMKAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 378 (water troll) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMAAAAAMMMMMMMM MMAANANAAMMMMMMM MAAKKKJJAAMMMMMM MAAKAAAKAAMMMMMM MKACAAAKAAMMMMMM KKJAKKCAJKAMMMMM KJAJAAAJJJAMMMMM CJAJKKJJKJAMMMMM MKJKAEBEJJAAAAMM MMKJAMPEJAAAAMMM MMMAEABEAAAAAAMM MMMBEABPMAAMAAMM MMCJJAKJAAMAAMMM MMKJAMMKAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 379 (Olog-hai) { MMMPPPPPMMMMMMMM MMPPAAAPPMMMMMMM MMPANANAPMMMMMMM MMPAAAAAPMMMMMMM MPPAAAAAPPMMMMMM PPPAAAAAPPPMMMMM AAPPAAAPPAAMMMMM AAAPPPPPAAAMMMMM AAAPPPPPAAAMMMMM MAAAAPPPAAAPPPMM PONNNNNNAACPPMMM MMMAPAPPAPPPPPMM MMMPPAPPMPPMPPMM MMAAAAAAAPMPPMMM MMAAAMAAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 380 (black troll) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMNNNNNNMMMMMMMM NNNNDNDNMMMMMMMM MNNAAAAANMMMMMMM NNNABBBENMMMMMMM NENABBBENNMMMMMM EAAPEEEPAEPMMMMM EAPAPPPAAAPMMMMM EAPAEEAAEAPMMMMM MEAAPDCDAAPPPPMM MMEAPMKDAPPPPMMM MMMPDPCDPPPPPPMM MMMCDPCKMPPMPPMM MMEAAPEAPPMPPMMM MMEAPMMEPMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 381 (umber hulk) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMAAAAAMMMMMMMM MMAAAAAAAMMMMMMM MADADADADAMMMMMM MAAAAAAAAAMAMMMM MAAAOAOAAAMAAMMM MAMAOAOAMAAAMMMM MAMAAAAAPAAMMMMM MAAAAAAAPMMMMMMM MAMAAAAAMPPPPPPM MMMAAMAAMPPPPPMM MMMAAMAAPPPPPPPM MMMAAPAAPPPPMMMM MMAAAPAAAPPMMMMM MAAAPMMAAPMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 382 (water hulk) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMEEEEEMMMMMMMM MMEEEEEEEMMMMMMM MEIEIEIEIEMMMMMM MEEEEEEEEEMEMMMM MEEEBEBEEEMEEMMM MEMEBEBEMEEEMMMM MEMEEEEEAEEMMMMM MEEEEEEEAMMMMMMM MEMEEEEEMAAAAAAM MMMEEMEEMAAAAAMM MMMEEMEEAAAAAAAM MMMEEAEEAAAAMMMM MMEEEAEEEAAMMMMM MEEEAMMEEAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 383 (vampire) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMAAAMMMMMMMM MMMMAAOAAMMMMMMM MADDAGAGADAMMMMM MMADALLOADMMMMMM MAAAAAAAAAMMMMMM MMAAAAAAAAMMMMMM MMMAAAAAAAMMMMMM MMADAAAAAAPPPPPM MMADDAAAAAPPPPMM MMAAAAAAAAPPPMMM MMMMMAAPAAPPMMMM MMMMAAPMMAPMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 384 (vampire lord) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMAAAAMMMMMMM MNMMAAOOAAMMMMMM MNDDAGAAGADAMMMM MNADALLLOADMMMMM AAAAAAAAAAAMMMMM AAAAAAAAAAAMMMMM MAAAAAAAAAAMMMMM MNAAAAAAAAAMMMMM MNMAAAAAAAAPPPPP MNADAAAAAAAPPPPP MNADDAAAAAAPPPPM MNAAAAAAAAAPPPMM MNMMMAAAPAAPPMMM MNMMAAPPMMAPMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 385 (fire vampire) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPHPMMPPMMMMM MMPPHPPPHPHPMMMM MMPHCPPHCHPHPPMM MPHCHPHCDCHCHPPM MPHDHPPHDHPHCHPM MHCDCHPHCHPHDHMM MMHCHPPPCPHCDCHM MMMHPPPMHMPHCHMM MMMMMPMMHMMMHMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM AAAAAAAAAAAAAAAA } # tile 386 (star vampire) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMKPMMMMPMMM MMMPMKPOPMPPMPMM MMPOPMOPMPPOPMPM MPOPPMPKMPOPPMPM MPOPPMKPMPOPPMPM MMPPMKPKPMPPMPMM MPMMMKKPKMMMPMPM MPMMKMKKMMPPMMPM MMPMKMMMDMMPMPMM MMPMDMMMDMMPMPMM MMMMDMMDMMPMMMMM MMMMMMMDMMPMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 387 (vampire mage) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMAAAMMMMMMMM MMMMAAOAAMMMMMMM MADDAGAGADAMMMMM MMADALLOADMMMMMM MAAAAMAMAAMMMMMM MMAAAACAAAMMMMMM MMMAAADAAAMMMMMM MMADAAAAAAPPPPPM MMADDAAAAAPPPPMM MMAAAAAAAAPPPMMM MMMMMAAPAAPPMMMM MMMMAAPMMAPMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 388 (Vlad the Impaler) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMNMMAAAAMMMMMMM ADNDAAOOAADDDAMM MANDAGAAGADDAMMM MMNDALLLOADAMMMM MMNAAAAAAAAAAAAA MHHHDAAAAADDDDDA HEHEHJAAAADDDAAM LLLLLJAAAADDAAPP MLLLJAAAAADDAPPP MMNJDAAAAADAPPPP MANDDAAAAAAAPPPP MANAAAAAAAAPPPPM MMNMMAAAPAAPPPMM MMNMAAPPMMAPMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 389 (barrow wight) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMLLOMMMMMMMMMM MMDLDLOMMMMMMMMM MMLLLLOMMMMMMMMM MMLJLMMPMMMMMMMM MMOOOMPPMMMAAAAM MMPOOMPPMAAAAAAM MLPOOMPPMPAAAAMM MJJOOMPPMPAAAAMM MJMOMMPLMPPAAAMM MJMOMPPPPPPAAAMM MJMMMPPPPPPPAAMM MJMMLLPPPPPPAMMM MJMMMMMLLAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 390 (wight) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMOONMMMMMMMMMM MMDODONMMMMMMMMM MMOOOONMMMMMMMMM MMOJOMMBMMMMMMMM MMNNNMBBMMMAAAAM MJBNNMBBMAAAAAAM MOBNNMBBMBAAAAMM MJMNNMBBMBAAAAMM MJMNMMBOMBBAAAMM MMJNMBBBBBBAAAMM MMJMMBBBBBBBAAMM MMJMOOBBBBBBAMMM MMMMMMMOOAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 391 (wraith) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMPPPPPMMMMMMMM MMMPAAPPPMMMMMMM MMMMPAAPPMMMMMMM MMMMPAAPPMMMMMMM MMPPMPPPMPMMMMMM MOLAPPPMPPMMMMMM MMAAPPPPAPMMAAAM MMPPPPPOLPAAAAAM MMMAMPPAAAAPPAMM MMMMMPPAPPPPAMMM MMMMMMPPPPAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 392 (Nazgul) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMPPPPPMMMMMMMM MMMPAAPPPMMMMMMM MMMMPAAPPMMMMMMM MMMMPAAPPMMMMMMM MMPPMPPPMPMMMMMM MOLAPPPMPPMMMMMM MOPAPPPPAPMMAAAM MMPAPPPPAPMMAAAM MMPAMPPPLPMMAAAM MMPPMPPOLPAAAAAM MMMAAPPOAAAPPAMM MMMMMPPAPPPPAMMM MMMMMMPPPPAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 393 (xorn) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMOBMOPMBPMMMMM MMMBBBBPPPPMMMMM MMMBMMMMMMMMMMMM MMMDDBBMBDDAMAMM MMMDDBBMPDDAAAAM MMMBMMMMMMMAAAAM MMMBOBMBPPMAAAAM MMMBBBMPPPMAAAAM MMMBMMMMMMMAAAMM MMMBOBBPPBPAAMMM MMMBOMBPMPPAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 394 (monkey) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMKKAMMMMMM MMMMMMKLLJAMMMMM MMMMMMCLLJAMMMMM MMMMMMMKJAMMMMMM MMMMMKKKCKJAAMMM MMMMKKKLLJJJAAMM MMMMLAKLLJALAAMM MMMMMMCJJJAAAAMM MMMMMMJAAJAAAMMM MMMMMJJAMJJAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 395 (ape) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMKKCJMMMMMM MMMMMJJJJJJMMMMM MMMMKCELECJJMAAM MMMMKLLLLCAJAAAA MMMKCCLACCAJJAAA MMKKKKCCCAJKJJAA MMCKAKJAAJJAJJAA MMKAAKJJJJJAAJAA MMLCMCJJJJJCCLAA MMLLMCJJAKLJLLAA MMMMMCLJACLJAAAA MMMLLLLJACLLLKAM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 396 (owlbear) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMKMMMMMKMMMMM MMMMCCMMMKCMMMMM MMMMCKKCKKKMMMMM MMMKOOOKOOOKMMMM MMMKOOOKOOOKAMMA MMMCOOAKAOOCAAAA MMCKCJJHJJKAKAAA MCKKKCKLKCAJJKAA MKKJJJCKKJJJJJAA MCJJJPACJPJJJJAA MMKJJJAKJJJJJAAA MMMJJPAKJPJJAAAM MMMJAAJAJAAJAAMM MMMPJPJAJPJPAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 397 (yeti) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMBNNNMMMMMMMM MMMBNANAPMMMMMMM MMBNNNNNNPMMMMMM MMNNNADANNMMMMMM MMNNNNNNPNMMMMMM MMNMNNBPPNPMMMMM MMNMNNNNANPMMAAM MMNNBNNNPNMAAAAM MMMMNNNNPMKAAAMM MMMMNNMNPAKCAAMM MMMMNBMNPAACKAAM MMMMNNANPAAKCJAM MMMBNNANNPAACKAM MMBNNAMMNNAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 398 (carnivorous ape) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMKCKJMMMMMM MMMMMJJJJJJMMMMM MMMMKCELECJJMAAM MMMMKLLLLCAJAAAA MMMCKCAAACAJJAAA MMKKKCDDDCAKJJAA MMKCAKCCCAJAJJAA MMKAAKJAAJJAAJAA MMLCMAJJJJJKCLAA MMLLDDAJAKLJLLAA MMMDDALJACLJAAAA MMDDALLJACLLLKAM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 399 (sasquatch) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMCCCCCMMMMMMM MMMCGAJGAJMMMMMM MMCCKKKJJJMMMMMM MMCKKAAAKJJMMMMM MCKKCAAACKJMMMMM MCKKKKKKKKCJMMMM MCKAJKJKJAKJMMMM MCKAJKCKJAKJMAAM MCCJAJKJACKJAAAA MCKJAJJJACCJAAAM MMJMAJAKKAJAAAAA MMMCKJACKJAAAAAM MKCCJJACKJKJAAMM MCJJJKACKKJKAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 400 (zruty) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMFFGFMMMMMM MMMMOOFGFFFFMMMM MMMAOFGFOOKFFMMM MMMFFGFAOAJKKFMM MMFFFFFFJAAKKKMM MMODOFFJAJJKCJAM MMDDDDJAJJKJJAAM MMJODOAJJJAJJAAA MKKJAJJKKJAJJAAA MCKAAJKKCKJAAAAA MMMAJJCKKKJJAAAA MMMKJJAAAAKJAAAM MMKKJJJAAKJJJMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 401 (kobold zombie) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNMMMNMMMMMMMM MMMNGFBNMMMMMMMM MMMGABABMMMMMMMM MMMMGBFAMMAMMMMM MMMGBABFAMAAMMMM MMGFBBBIKAAAMAMM MMBAFBFFEAAAAAMM MMBAFBFFAAAAAAMM MMMMFBFAAAAAAMMM MMMMBABAAAAMMMMM MMMBBABBAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 402 (gnome zombie) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMGMMMMMMMMM MMMMMGFFMMMMMMMM MMMMGGFFFMMMMMMM MMMMGDFDFMMMMMMM MMMMMPFPMMMAAAMM MMMFGFPFEGAAAAMM MMGAAGFFFAGAAAMM MMMMAKNKFAAAAMMM MMMMFGAFFAAMMMMM MMMMGFAFGMAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 403 (orc zombie) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMOAMMMMMMMMM MMMMNOPAMMMMMMMM MMMMGPGAMMMMMMMM MMMMMPFAMMMMMMMM MMKCCAKKKAMAAMMM MBBPCKKMBBAAAMMM BBMAGGFAABBAMMMM BMMAJJPAAABAMMMM MMMMBAPPPAAAAAMM MMMBJAAEPAAAMMMM MMBPPAAAPPMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 404 (dwarf zombie) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMBMMMMMMMMM MMMMMBEEMMMMMMMM MMMMBBEEEMMMMMMM MMMMBFFFEMMMMMMM MMMMMPFPMMMAAAMM MMMBBPPPEEAAAAMM MMFBABPEAEAAAAMM MMFMEBBEFAAAAMMM MMMMEBAEEAAMMMMM MMMMBEAEBMAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 405 (elf zombie) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMGMMMMMM MMMMMMMGGFMMMMMM MMMMMMGGGGAMMMMM MMMMMMFEFEAMMMMM MMMMMMFFFFAMMMMM MMMMMMAFDAMMMMAM MMMMMMGAAGMMAAAM MMMMFFGGGFFFAAAM MMMFAAAGFAAAFAAM MMMMMAGGGFAAAAMM MMMMMMGFAFAAMAMM MMMMMKDAMFKAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 406 (human zombie) { MMMMMMAAAMMMMMMM MMMMMFFGAAMMMMMM MMMMMAGAFAMMMMMM MMMMMFFGFAMMMMMM MMMMFKFMMJJMMMMM MMMMJJJFJKJMMMMM MMMFJMKJJAKJMMMM MMFKMMKFJFFJMMMM MMGMMMCKJGMMMMMM MMMMMBPMBPAAAAAM MMMMMFPAPFAAAAMM MMMMMBFABFAAAAMM MMMMMPFABPAAMMMM MMMMMBFABFAMMMMM MMMMGGAGGAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 407 (ghoul) { MMMMMMAAAMMMMMMM MMMMMOOOAAMMMMMM MMMMMDODOAMMMMMM MMMMMOOOOAMMMMMM MMMMPPOOOPPMMMMM MMMMPPPPPPPMMMMM MMMPPMPPPAPPMMMM MMPPMMPPPOOPMMMM MMOMMMPPPOMMMMMM MMMMMPPMPPAAAAAM MMMMMPPAPPAAAAMM MMMMMPPAPPAAAAMM MMMMMPPAPPAAMMMM MMMMMPPAPPAMMMMM MMMMOOAOOAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 408 (ghoul mage) { MMMMMMNOMMMMMMMM MMMMMNOOOMMMMMMM MMMMMDODOMMMMMMM MMMMMNOOOMMMMMMM MMMMNONOPONMMMMM MMMMNOPPOOOMMMCM MMMHOMNOOAOHMCMM MMNOMMNOOAMONMMM MMOMMMHHHOMCMMMM MMMMMNOANOCAAAAM MMMMMNOANOAAAAMM MMMMMNOANOAAAAAM MMMMMNOANOAAMMAM MMMMMNOANOAMMMMM MMMMOOAOOAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 409 (ettin zombie) { MMMMNNMMONOPMMMM MMNNOOPNNOOPPMMM MMNFFMMNFFMMPMMM MMADFFDADFFDAMMM MMAFFFFAFFFFAMMM MMAFAAFAFAAFAAMM MMAFFFFAFFFFAAAM MMGIIIIJJJIIIGAA MGFFFIIIIIIFFFGA MGFFFFIIIIFFFFFA MFFAAFIIIIFAAFFA MFFAAIIIIIIAAFFA MFFFMIIFFIIAGFAA MMFFMGFAAGFAFFAA MMMMMGFAAGFAAAAA MMMFFFFAMGFFFFAA } # tile 410 (ghast) { MMMMMMAAAMMMMMMM MMMMMOOOAAMMMMMM MMMMMDODOAMMMMMM MMMMMOOOOAMMMMMM MMMMJJOOOJJMMMMM MMMMJJJJJJJMMMMM MMMJJMJJJAJJMMMM MMJJMMJJJOOJMMMM MMOMMMJJJOMMMMMM MMMMMJJMJJAAAAAM MMMMMJJAJJAAAAMM MMMMMJJAJJAAAAMM MMMMMJJAJJAAMMMM MMMMMJJAJJAMMMMM MMMMOOAOOAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 411 (giant zombie) { MMMMMMJJJJAAMMMM MMMMJJJJJJJJAMMM MMMMJJFFFFJJAMMM MMMMJDDFFDDJAMMM MMMMJFFFFFFJAMMM MMMMAFFAAFFAAAMM MMMMMAFFFFJAAAAM MMGGFFJJJJFFGGAA MGFFFGGFFFFFFFCA MFFFKFFFFFFKFFFA FFFAAFFFFFFAAFFA FFAAMJJJCKJAAFFA FFAMMJJJJJKAGFAA MMMMMGFAGFFAFFAA MMMMGFFAGFFAAAAA MMMGFFAAGFFFAAAA } # tile 412 (skeleton) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMOOOMMMMMMMMMM MMAOAOOMMMMMMMMM MMOOOOOMMMMMMMMM MMOOMOMMMMMMMMMM MMMMMMOMMMMMMMMM MMMMOOOOOMMMAAAM MMMOAMOOOAMMAAAM MMOAMOAAOMAAAAAM MMMMOAMOOOAAAMAM MMMMMMOOOAAAMAMM MMMMMOMAOMAMMMMM MMMOOOAMOAMMMMMM MMMMMMOOOMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 413 (ghoul queen) { MMMMMMNOMMMMMMMM MMMMMHHHHMMMMMMM MMMMMDODOMMMMMMM MMMMMNOOOMMMMMMM MMMNNNOOPONMMMMM MMMNOOPPOOONMMMM MMNONLOOLOPONMMM MNONOLOOLOOMONMM MOMNNLOOLOPMAOAM MMMNONNNOPOAAAAA MMMNNOOONOPAAAAA MMMMNNNNNPOAAAAA MMMMNOOANOOAAAAM MMMMNOAANOAAMMAM MMMOOOAMOOAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 414 (gug) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMOOLMMMMMMMMMM MMAOAOLMMMMMMMMM MOOOLOLMMMMMMMMM MOLLMOLMMMMMMMMM MLLMOOOLMMMMAAAM MMMOLOOOLMAAAAAA MMOLAOLOLAAAAAAA MOLAOLAOLAAAAAAA MOAOLAOOLAAAAMAA MMOLAOLOLAAAMAAM MMMMOLAOLAAMMAMM MMMOOLAOLAAMAAMM MMMMMMOOLAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 415 (straw golem) { MMMMMMLJMMMMMMMM MMMMMMLJHJMMMMMM MMMMHJLJHMMMAMMM MMMMAAAAALMMMMMA MMMMDAADALMAMAAM MMMMLJHJLMMAAAAM MMMMLLHJLHHCHHLM MMMHHLJLMAJLJLMA MHHJJLLLLAAAMAAM MMJLMMLALHAAAAAA MLLMMCJLHJHAAAAA MMMMMHJLAHJHAAAM MMMMMHJAACALHAAA MMMMCJLAAJHALHAM MMMMHALAMAHAALMM MMMMMMMMMMLMMMMM } # tile 416 (paper golem) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMOAMMMMMMM MMMMMNNNOAMMMMMM MMMMMONNNOAMMMMM MMMMMMONNOAMMMMM MMMMMMMNOAMMMMMM MMNNOAMNOAMMMMMM MMNONOAOAONNOAMM MMOAOANNOAOOOAMM MMMMMMNNNOAAAAAM MMMMMMONOAAAAAAM MMMMMMMOOAAAAAAM MMMMMNOAAOAAAAAM MMMMMNOAMMNOAAMM MMMMOOAMMMOOAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 417 (wax golem) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMPAMMMMM MMMMMMMMPAMMMMMM MMMMMMMMPAMMMMMM MMNPAMMNOAMMMMMM MNOAPAMNOAMNOAMM NOANOAMNNANOPAMM OAMNOANPANOANOAM PAMNONONOOAANOAM PAMMMOANOAAAPAAA MPAMMMMNOAAAPAAA MMMMMMNAOAAAAPAA MMMMMNOANOAAAAAA MMMMMOAAANPAAAAM MPAMNOAAMMNNAPAM MMPPNOAMMMOPPAMM } # tile 418 (plastic golem) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMCCAMMMMMM MMMMMMCIICAMMMMM MMMMMMCIICAMMMMM MMMMMMCIICAMMMMM MMMCCAMCCAMCCAMM MMCIICCPPCCIICAM MMMCCAPDDPACCAMM MMMMMMDPPDAAAAAM MMMMMMCDDCAAAAAM MMMMMCACCACAAAAM MMMMCICAACICAAMM MMMMCICAMCICAMMM MMMMMCAMMMCAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 419 (rope golem) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMOOOMMMMMMM MMMMMOMMMOMMMMMM MMMMMOMMMOMMMAAM MOOMMMOMMOMMAMMA OMMOMMMLLMMOOMMA MMMOMMMLOOOMAOAM MMMMOOOOOAAAAOMM MMMMMMMOOMMAAMAM MMMMMMMLOMAAMMMA MMMMMMOMMOOAAMMA MMMMOOMMAMMOMAMM MMMOMMAAMMMOMAMM MMMOMAMMMMOAAMMM MMMMOAMMMMMMMMMM } # tile 420 (gold golem) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMHNHMMMMMMM MMMMMMDNDMMMNMMM MMMMMMHNHMMMJCMM MMMMMMHNHMMMNCMM MMMHHHAAAAHANCMM MMHNJNHNHNJNACMA MMHHHHHHHHHHHAMA MNCACCCCCCCCAMMA MHHMAAAAAAAAAMAA MNHMANCMAHNCMAAA MNJMAHCMAHHCMAAA MMHMANCMAHNCMAAA MMMMHJCMAHJCMAAM HMMMHNCMAHNCMAMH MMHMMMMMMMMMMMMM } # tile 421 (leather golem) { MMMMMMKCKKMMMMMM MMMMMKHKHJMMMMMM MMMMKACKJJAMMMMM MMMCKAJJJJAJMMMM MMKKJJAJAAKJJMMM MKCKJJAACKCJJJMM MMKKKJJAKKJJJJMM MMMKKJJJAMAAAMAM MMMMAAAAMKJAAAAM MMMMKJAAACKAAAAA MMMCJJAAMKJJAAAM MMMKKJAMMCKJAAAM MMKCJJJAKKJJJAAM MMKKKJJAKCKJJAMM MMMCJJAMMKJJAMMM MMMMKAMMMMKAMMMM } # tile 422 (wood golem) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMKCKJMMMMMM MMMMMMHCHJMMCMMM MMMMMMKCKJMMCKMM MMMMMMCCKJMMCKKM MMMKKKAAAAKACKJM MMKCCCCCCCCCACJA MMKKCKKCKKCKKAJA MCJAJJJJJJJJAMMA MCKJAAAAAAAAAMAA MCCJACKJAKCKJAAA MCKJACKJAKCKJAAA MMKJACCJACCKJAAA MMMMKCKJAKCKJAAM MMMMKCKJAKCCJAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 423 (flesh golem) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMDMMDDCMMMMMMM MMMMMDLDDLMMMMMM MMDDMMLLLLCMDMMM MMMCDLMLLLLADLMM MMCLDLAMCLLAMLLM MMLLLAAMLLCAMMLM MCLLAAMCLLAAMMCA MLLAMMCLLALLAAAA MMLAMCLCAALCAAAA MMMAMMLLCACLCAAA MMMMLLALLAALLAAA MMCLLLAAAADLLAMM MMLLDDDMMDDDDDMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 424 (clay golem) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMLCCCCKMMMMMM MMMLKKKCKKCMMMMM MMMCCAKKAKKMMMMM MMMCKAKCAKKMMMMM MLCKKCKKKCKLCMMM CKKKKKKCKKCKKJMM KCKJCKJJCKJCKJAA MJJAKKJAKKAJJAAA MMAKCKJACKKAAAAA MMCKKKKKKCKKAAAA MMCCKCAACKCKAAMM MMCKKKAMCKKKAAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 425 (stone golem) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMBBBPPMMMMMMM MMMBBPPPPPMMMMMM MMMBHAPHAPMMMMMM MMMPPPPPPPMMMMMM MBBPPPPPPMBPAMMM BPPPPMMMMPPPPAAM BPPMBPPPPMPPPAAA MPPMBPMPPMPPPAAA MMMBPPMPPPAAAAAA MMBPPPAPPPAAAAAM MMPPPPAPPPPAAAMM MMMPPAAMPPPAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 426 (glass golem) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMBBBBBBAMMMM MMMMMBPNPPPAMMMM MMMMMBNPPPNAMMMM MMMMMNPPPNPAMMMM MMMMMBPPNPPAMMMM MMMMMMMBAMMMBAMM MBNBBABPBAMBPNAM MNPPNABPNBBANPBA MMMMMBPNPPPAABAA MMMMMBNPPPAAAAAA MMMMMMBPPNAAAAAA MMMMBNABNABPAAAM MMMBNPAMMMBNAAAM MMBNPAMMMMNPAAMM MMMBAMMMMMBPAMMM } # tile 427 (iron golem) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMPBPMMMMMMM MMMMMMHBHMMMBMMM MMMMMMPBPMMMJPMM MMMMMMPBPMMMBPMM MMMPPPAAAAPABPMM MMPBJBBBBBJBAPMA MMPPPPPPPPPPPAMA MBMAMMMMMMMMAMMA MBPMAAAAAAAAAMAA MBPMABPMAPBPMAAA MBJMABPMAPBPMAAA MMPMABPMAPBPMAAA MMMMPJPMAPJPMAAM MMMMPBPMAPBPMAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 428 (Frankenstein's Monster) { MMMMMPPPPPPAMMMM MMMMMPGFPFPAMMMM MMMMMPGFFFPAMMMM MMMMMPAGFAPAMMMM MMMMMPGFFFPAMMMM MMMMMMGAAFAMMMMM MMMMMKKGGKKAMMMM MMMMKKJJKJKKAMMM MMMKFJKJJJKFCAAA MMMGFAKFJFAGFAAA MMMGFAGFFFAGFAAA MMMGAMKJJJAAGAAA MMMMMGKKJJFAAAAA MMMMMGFJJGFAAAAM MMMMMGFAMGFAAAMM MMMMGFAMMMGGAMMM } # tile 429 (ruby golem) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMCDCMMMMMMM MMMMMMKDKMMMDMMM MMMMMMCDCMMMJCMM MMMMMMCDCMMMDCMM MMMCCCAAAACADCMM MMCDJDDDDDJDACMA MMCCCCCCCCCCCAMA MDCAKKKKKKKKAMMA MDCKAAAAAAAAAMAA MDCKADKMACDKMAAA MDJKADKMACDKMAAA MMCMADKMACDKMAAA MMMMCJKMACJKMAAM MMMMCDKMACDKMAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 430 (diamond golem) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMONOMMMMMMM MMMMMMENEMMMNMMM MMMMMMONOMMMNOMM MMMMMMMNMMMMNOMM MMMOOOAAAAOANOMM MMONNNNNNNNNAOMA MMOOOOOOOOOOOAMA MNMAMMMMMMMMAMMA MNOMAAAAAAAAAMAA MNOMANOMAONOMAAA MNOMANOMAONOMAAA MMOMANOMAONOMAAA MMMMONOMAONOMAAM MMMMONOMAONOMAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 431 (sapphire golem) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMBEBMMMMMMM MMMMMMNENMMMEMMM MMMMMMBEBMMMEBMM MMMMMMPEPMMMEBMM MMMBBBAAAABAEBMM MMBEEEEEEEEEABMA MMBBBBBBBBBBBAMA MEMAMMMMMMMMAMMA MEBMAAAAAAAAAMAA MEBMAEBMABEBMAAA MEBMAEBMABEBMAAA MMBMAEBMABEBMAAA MMMMBEBMABEBMAAM MMMMBEBMABEBMAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 432 (steel golem) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMPBPMMMMMMM MMMMMMEBEMMMBMMM MMMMMMPBPMMMBPMM MMMMMMPBPMMMBPMM MMMPPPAAAAPABPMM MMPBBBBBBBBBAPMA MMPPPPPPPPPPPAMA MBMAMMMMMMMMAMMA MBPMAAAAAAAAAMAA MBPMABPMAPBPMAAA MBPMABPMAPBPMAAA MMPMABPMAPBPMAAA MMMMPBPMAPBPMAAM MMMMPBPMAPBPMAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 433 (crystal golem) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMOLOMMMMMMM MMMMMMCLCMMMLMMM MMMMMMOLOMMMLOMM MMMMMMKLKMMMLOMM MMMOOOAAAAOALOMM MMOLLLLLLLLLAOMA MMOOOOOLOOOOOAMA MLMALLLLLLLLAMMA MLOMAAAAAAAAAMAA MLOMALOMAOOOMAAA MLOMALOMAOLOMAAA MMOMALOMAOLOMAAA MMMMOLOMAOLOMAAM MMMMOLOMAOLOMAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 434 (human) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMJJAMMMMMM MMMMMMJJJJAMMMMM MMMMMMELELAMMMMM MMMMMMLLLLAMMMMM MMMMMMALLAMMMMMM MMMMMCLAALCMAAAM MMMMCLLLLLLCAAAM MMMMLACLLCALAAAM MMMMLAJJKJALAAAM MMMMMMJJJKAAAAMM MMMMMMJJAJAAMAMM MMMMMKLAMLKAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 435 (wererat) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMJJAMMMMMM MMMMMMJJJJAMMMMM MMMMMMGJGJAMMMMM MMMMMMLLLLAMMMMM MMMMMMALLAMMMMMM MMMMMCLAALCMAAAM MMMMCLLLLLLCAAAM MMMMLACLLCALAAAM MMMMLAJJKJALAAAM MMMMMMJJJKAAAAMM MMMMMMJJAJAAMAMM MMMMMKLAMLKAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 436 (werejackal) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMJJAMMMMMM MMMMMMJJJJAMMMMM MMMMMMIPIPAMMMMM MMMMMMLLLLAMMMMM MMMMMMALLAMMMMMM MMMMMCLAALCMAAAM MMMMCLLLLLLCAAAM MMMMLACLLCALAAAM MMMMLAJJKJALAAAM MMMMMMJJJKAAAAMM MMMMMMJJAJAAMAMM MMMMMKLAMLKAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 437 (werewolf) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMJJAMMMMMMM MMMMMJJJJAMMMMMM MMMMMNJNJAMMMMMM MMMMMLLLLAMMMMMM MMMMMALLAMMMMMMM MMMMCLAALCMAAAMM MMMCLLLLLLCAAAMM MMMLACLLCALAAAMM MMMLAJJKJALAAAMM MMMMMJJJKAAAAMMM MMMMMJJAJAAMAMMM MMMMKLAMLKAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 438 (werepanther) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMJJAMMMMMM MMMMMMJJJJAMMMMM MMMMMMGJGJAMMMMM MMMMMMLLLLAMMMMM MMMMMMALLAMMMMMM MMMMMCLAALCMAAAM MMMMCLLLLLLCAAAM MMMMLACLLCALAAAM MMMMLAJJKJALAAAM MMMMMMJJJKAAAAMM MMMMMMJJAJAAMAMM MMMMMKLAMLKAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 439 (weretiger) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMJJAMMMMMM MMMMMMJJJJAMMMMM MMMMMMGJGJAMMMMM MMMMMMLLLLAMMMMM MMMMMMALLAMMMMMM MMMMMCLAALCMAAAM MMMMCLLLLLLCAAAM MMMMLACLLCALAAAM MMMMLAJJKJALAAAM MMMMMMJJJKAAAAMM MMMMMMJJAJAAMAMM MMMMMKLAMLKAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 440 (weresnake) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMJJAMMMMMM MMMMMMJJJJAMMMMM MMMMMMGJGJAMMMMM MMMMMMLLLLAMMMMM MMMMMMALLAMMMMMM MMMMMCLAALCMAAAM MMMMCLLLLLLCAAAM MMMMLACLLCALAAAM MMMMLAJJKJALAAAM MMMMMMJJJKAAAAMM MMMMMMJJAJAAMAMM MMMMMKLAMLKAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 441 (werespider) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMJJAMMMMMM MMMMMMJJJJAMMMMM MMMMMMGJGJAMMMMM MMMMMMLLLLAMMMMM MMMMMMALLAMMMMMM MMMMMCLAALCMAAAM MMMMCLLLLLLCAAAM MMMMLACLLCALAAAM MMMMLAJJKJALAAAM MMMMMMJJJKAAAAMM MMMMMMJJAJAAMAMM MMMMMKLAMLKAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 442 (gibberling) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMHHHMMMMMMM MMMMMMOOPMMMMMMM MMMMMMOOPMMMMMMM MMMMMGGFFFAAMMMM MMMMOMGFFAPAAMMM MMMMMMGAFAAAAMMM MMMMMOOAOPAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 443 (grimlock) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMEAMMMMMMMMM MMMMEEEAMMMMMMMM MMMMLELAMMMMMMMM MMMMMEMAMMMMMMMM MMMEEAEEEAMAAMMM MMEEEEEEEEAAAMMM MMEAEEEAAEAAMMMM MMEAEEEAEAAAMMMM MMMMEAEAAAAAAAMM MMMMEAEAAAAAMMMM MMMEEAEEAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 444 (elf) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMGMMMMMM MMMMMMMGGFMMMMMM MMMMMMGGGGAMMMMM MMMMMMLELEAMMMMM MMMMMMLLLLAMMMMM MMMMMMALLAMMMMAM MMMMMMGAAGMMAAAM MMMMMLGGGFLAAAAM MMMMLAAGFAALAAAM MMMMLAGGGFALAAMM MMMMMMGFAFAAMAMM MMMMMMGFAFAAMAMM MMMMMKLAMLKAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 445 (Woodland-elf) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMKMMMMMM MMMMMMMKCJMMMMMM MMMMMMKKKKAMMMMM MMMMMMLELEAMMMMM MMMMMMLLLLAMMMMM MMMMMMALLAMMMMAM MMMMMMKAAKMMAAAM MMMMMLCKCJLAAAAM MMMMLAPPJAALAAAM MMCKLKKKKJALAAMM MMMMMMPPAJAAMAMM MMMMMKLAMLKAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 446 (Green-elf) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMGMMMMMM MMMMMMMGGFMMMMMM MMMMMMGGGGAMMMMM MMMMMMLELEAMMMMM MMMMMMLLLLAMMMMM MMMMMMALLAMMMMAM MMMMMMGAAGMMAAAM MMMMMLGGGFLAAAAM MMMMLAAGFAALAAAM MMMMLAGGGFALAAMM MMMMMMGFAFAAMAMM MMMMMKLAMLKAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 447 (Grey-elf) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMPMMMMMM MMMMMMMPPMMMMMMM MMMMMMPPPPAMMMMM MMMMMMLELEAMMMMM MMMMMMLLLLAMMMMM MMMMMMALLAMMMMAM MMMMMMPAAPMMAAAM MMMMMLPPPMLAAAAM MMMMLAAPMAALAAAM MMMMLAPPPMALAAMM MMMMMMPMAMAAMAMM MMMMMKLAMLKAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 448 (High-elf) { MMMMMMMMMGMMMMMM MMMMMMMGGFMMMMMM MMMMMMGGGGAMMMMM MMMMMMLILIAMMMMM MMMMMMLLLLAMMMMM MMMMMMALLAMMMMMM MMMMMMGAAGMMAAMM MMMMMLGGGFLAAAAM MMMMLAAGFAALAAAM MMMMLAMGFAALAAMM MMMMLAMGFAALAAMM MMMMLAGGGFALMAMM MMMMMMGFAFAAMAMM MMMMMMGFAFAAMMMM MMMMMMGFAFAAMMMM MMMMMKLAMLKAMMMM } # tile 449 (elf-lord) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMIIMMMMMM MMMMMMMHGFMMMMMM MMMMMMHGGGAMMMMM MMMMMMLELEAMMMMM MMMMMMLLLLAMMMMM MMMMMMALLAMMMMAM MMMMMMHAAHMMAAAM MMMMMLHHHFLAAAAM MMMMLAAIIAALAAAM MMMMLAHGGFALAAMM MMMMMMHFAFAAMAMM MMMMMKLAMLKAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 450 (drow) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMAMMMMMM MMMMMMMAAAMMMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMMODODAMMMMM MMMMMMOOOOAMMMMM MMMMMMAOOAMKMMAM MMMMMMAAAAKMAAAM MMMMMOAAAAOAAAAM MKMMOAAKAAAOAAAM MMKKOKCAAAAOAAMM MMMMMMAAAAAAMAMM MMMMMAOAMOAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 451 (Elvenking) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMHMMHMMMMMM MMMMMMHCHHMMMMMM MMMMMMHHHHAMMMMM MMMMMMLELEAMMMMM MMMMMMLLLLAMMMMM MMMMMIALLAIMMMAM MMMMIIIAAIDIAAAM MMMMMLIIGDLAAAAA MMMMLADIFDALAAAA MMMMLAIIGDALAAAM MMMMMIIFAFDAAAMM MMMIIKLAILKDIMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 452 (doppelganger) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMCCCCMMIMMM MMIMMCDMMMCMMMMM MMMMCDMHHAMCMMMM MMMCDMHHHHAMCMIM MMMCDMLFLFAMDCMM MIMCDMLLLLAMDCMM MMMCDMALLAMDCMMM MMCDMLLAALLMACAM MCDMLLLLLLLLADCM MCDMLALLLLALADCM MCDMLAJJKJALADCM MMCDMMLJJLAAACAM MMMCDMLLALAACAMM MMCDMLLAALLADCMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 453 (mugger) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMIIMMMMMMM MMMMMMLIILMMMMMM MMMMMMJLJLMMMMMM MMMMMMLLLLMMMMMM MMMMMMALLAMMMMMM MMMMMBPAAPLAMAAM MMMMLPPPPPPBAAAM MMMMPABPPBAPAAAM MMMMLABPPPALAAAM MMMMMMLPAPAAAAMM MMMMMMBPAPAAMAMM MMMMMJJAMJJAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 454 (nurse) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMNOMMMMMMM MMMMMMNDDOMMMMMM MMMMMMNNOOAMMMMM MMMMMDBLBLDMMMMM MMMMMCLLLLDCMMMM MMMMMDALLACDMMMM MMMMMCNAAODCAAAM MMMMMNNNOOLAAAAM MMMMLANNDOALAAAM MMMMLANNOOALAAAM MMMMMMNNOOAAAAMM MMMMMMNNAOAAMAMM MMMMMLLAMLLAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 455 (gypsy) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMNOMMMMMMM MMMMMMNDDOMMMMMM MMMMMMNNOOAMMMMM MMMMMDBLBLDMMMMM MMMMMCLLLLDCMMMM MMMMMDALLACDMMMM MMMMMCNAAODCAAAM MMMMMNNNOOLAAAAM MMMMLANNDOALAAAM MMMMLANNOOALAAAM MMMMMMNNOOAAAAMM MMMMMMNNAOAAMAMM MMMMMLLAMLLAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 456 (shopkeeper) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMAAAAMMMMMM MMMMMAAAAAAMMMMM MMMMMMJLJLMMMMMM MMMMMMLLLLMMMMMM MMMMMMALLAMMMMMM MMMMMEBAABEAMAAM MMMMEBBBBBBEAAAM MMMMBAEBBEABAAAM MMMMLAGFFFALAAAM MMMMMMGFAFAAAAMM MMMMMMGFAFAAMAMM MMMMMJJAMJJAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 457 (black marketeer) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMKKMMMMM MMMMMMMKCKCMMMMM MMMMMMCKKKAMMMMM MMMMMMAAAKAMMMMM MMMMMMHAHKAMMMMM MMMMMKKKKCKAAMMM MMMMKCKCKKKKAAMM MMMMKAKKKCACAAMM MMMMMMCKKKAAAAMM MMMMMMKKCKAAAMMM MMMMMKCKKKKAMMMM MMMMKKKKCKCKMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 458 (guard) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMBBPPPAAMMMM MMMMBNPPPPPPAMMM MMMMBPPBPPPPAMMM MMMMBAABPAAPAMMM MMMMBCLBPCLPAMMM MMMMAKCPPCJAAAMM MMMMBKJJJJAPAAAA MMMBPCJAAJAPPAAA MMBPPKJJJJAPPPAA MMPPABKJJAPPAPPA MMPPABPKAPPPAPPA MMLCMBPPPPPPCLAA MMLLMBPPABPPLLAA MMMMMBPPABPPAAAA MMMMBPPPMBPPPAAA } # tile 459 (prisoner) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMNOAMMMMMM MMMMMMMLLAMMMMMM MMMMMMMLLAMMMMMM MMMMMMMNOAMMMMMM MMMMMMNOONAMMMMM MMMMMNOOOONAMMMM MMMMNANOOOANAAMM MMMMPANOOOAPAAAM MMMMLANOOOALAAAM MMMMMMNOOOAAAAMM MMMMMMNAANAAAMMM MMMMMMPAAPAAMMMM MMMMMLLAMLLAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 460 (Oracle) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMNNMMMMMMM LLLMMMGLLGMMMLLL MMLMMNLLLLNMMLMM MMMLMNLAALNMLMMM MMMMLNLLLLNLMMMM MMMMMLNLLNLMMAAM MMMMMNBBEENMAAAA MMMMMMBBEEAAAAAA MLLAMMBBBEAAALLM MLLLLBBBEBELLLLA MMLLCLBLLELLCLAA MMMCLLLLLLLCLAAM MMMMLELLLLELAAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 461 (aligned priest) { MMMMMMMMMMMMMMMM INIMMMMMMMMMMMMM IIIMMKCCKMMMMMMM MJMMKCCCCKMMMMMM MJMMCAAKCCMMMMMM MLCMCAAACCMMMMMM CLLCMCAACJKCMMMM CJLACCCCJKCCCMMM MJAACCJJCCCCCKMM MJKCCCJCCJCCKMAA MJMMCCJCCLJCAAAA MJMMCCJCLLCAAAAM MJMMKCJCCCJAAAAM MJMACCJCCCJAAAMM MJACCCJJCCCAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 462 (high priest) { MINIMMMMMMMMMMMM IIIIIMKCCKMMMMMM MIHIMKCAACKMMMMM MMHMMCGAGACMMMMM MMLCMCAAAACMMMMM MCLLCMCAACJCKMMM MCHLACCCCJCCCKMM MMHAACCJJCCCCCKM MMHCCCCJCCJCCCMA MMHMMCCJCCLJCAAA MMHMMCCJCLLCAAAA MMHMMKCJCCCJAAAA MMHMMKCJCCCJAAAA MMHMACCJCCCJAAAM MMHACCCJJCCCAAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 463 (soldier) { MMMMMJMMMMMMMMMM MMMMMJAAAMMMMMMM MMMMMALLLAMMMMMM MMMMMLLLLCMMMMMM MMMMMJLLCMMMMMMM MMMMMJFMMFMMMMMM MMMMFJFFFFFMMAMM MMMMFJFFFAFMAMMM MMMMFLFFFFFAAAMM MMMMFJFFAAAAAAAM MMMMMLFAFFAAAAMM MMMMMFFAFMAAAAMM MMMMMMFAFMAAMMMM MMMMMFFAFFAMMMMM MMMMMJJMJJMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 464 (sergeant) { MMMMMJMMMMMMMMMM MMMMMJFFFMMMMMMM MMMMFFFFFFMMMMMM MMMMMLLLLCMMMMMM MMMMMJLLCMMMMMMM MMMMMJFMMGMMMMMM MMMMFJFFFFFMMAMM MMMMFJFFFAFMAMMM MMMMFLFFFFFAAAMM MMMMFJFFAAAAAAAM MMMMMLFAFFAAAAMM MMMMMFFAFMAAAAMM MMMMMMFAFMAAMMMM MMMMMFFAFFAMMMMM MMMMMAAMAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 465 (lieutenant) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMFFFMMMMMM MMMMMFFFFFFMMMMM MMMMMMLLLLMMMMMM MMMMMMMLLCAMMMMM MMMMMGFMFGAMMMMM MMMMFFFFFFFFMMMM MMMMFAFFFFAFAAAM MMMMFAFFFFAFAAAA MMMMFAFFFFAFAAAM MMMMLFFAFFJLJAMM MMMMMFFAFFJJJAMM MMMMMMFAFMAAMMMM MMMMMFFAFFAMMMMM MMMMMAAMAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 466 (captain) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMFHHFMMMMMM MMMMMFFFFFFMMMMM MMMMMMLLLLMMMMMM MMMMMMMLLCAMMMMM MMMMMHFMFHFMMMMM MMMMFFFFFFFFAAMM MMMMFAFFIFAFAAAA MMMMFAFFFFAFAAAM MMMMFAFFFFAFAAAM MMMMLFFAFFJLJAMM MMMMMFFAFFJJJAMM MMMMMMFAFMJJJAMM MMMMMFFAFFJJJAMM MMMMMAAMAAAAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 467 (watchman) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMPPPMMMMMMM MMMMPPPPPPMMMMMM MMMMMLLLLCMMMMMM MMMMMMLLCMMMMMMM MMMMMPPMMPMMMMMM MMMMPPPPPPPMMMMM MMMMPAPPHAPPAMMM MMMMPAPPPANNAAAM MMMMPJPPAPNNAAAM MMMMJLPAPPAAAAMM MMMMMJPAPMAAAAMM MMMMMMPAPMAAMMMM MMMMMPPAPPAMMMMM MMMMJJJMJJJMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 468 (watch captain) { MMMMMMPPPMMMMMMM MMMMMPHHHPMMMMMM MMMMPPPPPPPMMMMM MMMMMLLLLCMMMMMM MMMMMMLLCMMMMMMM MMMMMHPMMHMMMMMM MMMMPPPPPPPMMMMM MMMMPAPPHAPPAMMM MMMMPAPPPANNAAAM MMMMPJPPAPNNAAAM MMMMJLPAPPAAAAMM MMMMMJPAPMAAAAMM MMMMMJPAPMAAMMMM MMMMMPPAPPAMMMMM MMMMJJJMJJJMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 469 (Medusa) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMGAMMMGAMMMMMMM MMMFAMFAMMGAMMMM MMMMFJFFFFMMMMMM MMFAFLLFAMMMMAMM MGAFLLLLAMMAMMAM MMMMJLLKAMAMAMAM MMMKBLLBKAAAAAMM MMKIIBBIIIAAAMAM MMIIIKKILLIAAAMM MMKIILLIALIAAMMM MMMKIALKAAIAAMMM MMMICAACIIAAAMMM MMMIIKKIIIAAMMMM MMIIKIKIKIAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 470 (Wizard of Yendor) { MEEEMMMMMMMEEEMM EFFAEMMEMMEAFFEM EAAAEMEEEMEAAAEM EAAAEEEAEEEAAAEM EEAAEEDADEEAAEEM MEEEEAAAAAEEEEMM MMEEEEAAAEEEEMMM MMEEEEEEEEEEMMMM MMMEEEEEEEEMMMMM MMMEEEEEEEEMMMMA MMMMEEEEEEMMMAAA MMMMEEEEEEAAAAAA MMMEEEEEEEEAAAAA MMEEEEEEEEEAAAAA MEEEEEEEEEEEAAAM EEEEEEEEEEEEEEAM } # tile 471 (Croesus) { MMMMHMMHMMHMMMMM MMMMHCHEHCHMMMMM MMMMHHHHHHHMMMMM MMMMALLLLLAMMMMM MMMMLLALALLMMMMM MMMMMLLLLLMMMMMM MMMMHLLDLLHMMMMM MMMHIALLLAIHMAMA MMMHIHAAAHIHAAAA MMIIIEHHHIIIIAAA MMIIIIEHIIIIIAAM MMILLIHHHILLIAAA MMMLIIKHIIILAAAA MMGIIIKJIIIIGAAM MGIIIKJJKKIIIGGM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 472 (Charon) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMJMMMMMMMM MMMMMMJJJMMMMMMM MMMMJJJAJJJMMMMM MMMMJJDADJJMMMMM MMMJJAAAAAJJMMMM MMMJJJAAAJJJMMMM MMJJJJJJJJJJMMMM MJJJJJJJJJJJJMMM JJJJJJJJJJJJJJMA MOOMJJJJJJMOOAAA MMMMJJJJJJAAAAAA MMMJJJJJJJJAAAAA MMJJJJJJJJJAAAAA MJJJJJJJJJJJAAAM JJJJJJJJJJJJJJAM } # tile 473 (shadow) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMAMMMM MMMMMMMMMMAAAMMM MMMMMMAAAAHAHMMM MMMMMMAAAAAAAMMM MMMMMAAMAAAAAAMM MMMMAAMMAAAAAAAM MMMAAMMAAAAAAAAM MMAAMMAAAAAAMAAM MAMMMAAAAAMMMAMM MMMMAAAAMMMAAMMM MMMAAAMMMAAMMMMM MMAAMMMAAMMMMMMM MAMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 474 (ghost) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMNNNMMMMMMMMMM MMNANANNMMMMMMMM MNNNNNNNNNMMMMMM MNNPAAPNNNNNMMMM MNNAAAANNNOONOMM MNNAAAANONNNPNNO MNNPAAPNONNOOOPM MNNNNNNONOPNPPOM MNNONNOPNNOPOOPM MNOPNNOOOPPOOPMM MOOOPOPPOPPPMPPM MPPMPPOPPPMMMPMM MOMMMPMMMMPMMMMM MMMMMMMMPMMMMMMM } # tile 475 (shade) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMAAAAAAAM MMMMAAAAAAAAMMMM MMAAAAAAAAAAAAMM AAAAAAAAAAAAAAAM MMAAAAAAAAAAAAAA MAAAAAAAAAAAAAMM AAAAMAAAAJAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 476 (water demon) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMEEMMMMMEEMMMMM MEMEEMMMEEMEMMMM MMMMEEEEEMMMMMMM MMMMEBEBEMMAMMMM MMMEEEEEEEAAAAMM MMEEEMMMEEEAAMAM MMEEEEEEEEEAAAMM MMEEAEEEAEEAAAMM MMMAAEEEAAAAAMMM MMMMEEAEEAAMMMMM MMMMEEAEEAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 477 (horned devil) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMOMMMMMMMOMMMMM MMOOMMMMMOOMMMMM MMMLOCDCOLMMMMMM MMMCDDDDDCMMMMMM MMMDAADAADAMMDMM MMMDDDDDDDAMDMMM MMCCDDFDDCCADMAM MMCDKDDDKCDADAMM MMCDAKKCACDAAAAM MMDDADDDADDAAAAM MMMMCDDDKAAAAAMM MMMCDDADDKAAMMMM MMCDDAAMDDKMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 478 (spined devil) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMOMMMMMOMMMMMM MMMLOCDCOLMMMMMM MMOCDDDDDCOMMMMM MMLOAADAAOLMMDMM MOMDDDDDDDAODMMM MLOCLOFOLCOLDMAM MMCDODDDOCDADAMM MLODLOKOLCOLAAAM MODDODDDODDOAAAM MMMMCDDDKAAAAAMM MMMLODADOLAAMMMM MMCODAAMDOKMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 479 (bearded devil) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMCCDCCMMMMMMM MMMCDDDDDCMMMMMM MMMDAADAADAMMDMM MMMDDDDDDDAMDMMM MMCCNDFDNCCADMAM MMCDNDDDNCDADAMM MMCDANNNACDAAAAM MMDDANNNADDAAAAM MMMMCDNDKAAAAAMM MMMCDDADDKAAMMMM MMCDDAAMDDKMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 480 (succubus) { DDMOHHDMMMMMMMMM DDOHHDGDMMMMMMMM DDOHDDDDDMMMMMMM DDHHDDDAMMMMMMMM DHHHDJADDDDMMMMM MHHJJDDDJDDDMMMM OHDDCDCDDJDDMMMM HHHCDDCDLJMDDMMM HHHCDLJJJAADDAMM HHHDJJDDDAADAAMM HHHHDDAADAAAAMMM HHHHMDKJDDAAMMMM HMHMMDDAADDAAMMM MMHMMDDAAMDAAMMM MMMMDDAAMMDDAAMM MMMDDJAMMMDDDAMM } # tile 481 (incubus) { DDMOHHDMMMMMMMMM DDOHHDGDMMMMMMMM DDOHDDDDDMMMMMMM DDHHDDDAMMMMMMMM DDDHDJADDDDMMMMM DDDJDDDDDDDDMMMM MDDDDDCDDMDDDMMM MDDCDDDKKMMDDMMM MMDDKKDDDAADDAMM MMMDDDDDDAAAAAMM MMMMDDDDDDDDDAMM MMMMDDJDJJAAAAAA MMMMJDJJADKAAMMM MMMMDDKAADDKAMMM MMMDDKAAMMDDAAMM MMDDCAAMMMDDDAMM } # tile 482 (erinys) { MMGAMMMGAMMMMMMM MMMFAMFAMMGAMMMM MMMMFJFFFFMMMMMM MMFAFLLFAMMMMMMM MGAFDLDLAMMAMAMM MMMMLLLEAMAMAMAM MMMEBLLBEAAAAMAM MMEBBBBBBBAAAAMM MMBBBEBBLLBAAMAM MMEBBLLBALBAAAMM MMMEBALBAABAAMMM MMMBEAABBBAAAMMM MMMBBBBBBBAAAMMM MMMBBBBBBBAAMMMM MMBBEBEBEBAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 483 (barbed devil) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMOMMMMMMMOMMMMM MMOOMMMMMOOMMMMM MOMLOCDCOLMOMMMM MMMCDDDDDCMMMMDD MMMDAADAADAMMDMD MMMDDDDDDDAMDMMM MMCCDDFDDCCADMAM MMCDKDDDKCDADAMM MCMDAKCKACDKAAAM MMDDADDDADDAAAAM MMMMCDDDKAAAAAMM MKMCDDADDKAAKMMM MCCDDAAMDDCKMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 484 (marilith) { MDMMHHHMMMMMDMMM DDMHHHHHAMMMDDMM MDCHDDDHHAADMMAM MMHDBDBDHDDAAAAM MCHKDDDKHAAADDMM CDDDKKKDHDDDDFFM DMMCDDCDKAAFFFAA DMKDDKDDDDDDFAAM DMDCDDKDKAFDFAAM MMDMGDDFAAFDFFAA MDMGGFFFAAAFFFFA MMMGFFFFFAAAFFFA MMFGFFFFFFAFFFFA MMFGFFFFFFFFFFAM MMFGFFFFFFFFFAMM MMMMGFFFFFFAAMMM } # tile 485 (bar-lgura) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMKKKJMMMMMM MMMMMJJKJJJMMMMM MMMMKCDODCJJMAAM MMMMKOOOOCAJAAAA MMMCKCOACCAJJAAA MMKKCKCCCAJKJJAA MMKKAKJAAJJAJJAA MMCAAKJJJJJAAJAA MMOCMCJJJJJKCOAA MMOOMCJJAKOJOOAA MMMMMCOJACOJAAAA MMMOOOOJACOOOKAM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 486 (chasme) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMCMMMMMMM MMMMPPMKKKMPPMMM MMMMPPPJKJPPPMMM MMMMMPPKCKPPMMMM MMMAABPPJPPBAAMM MMMMAABPJPBAAMMM MMMMMLMJJJMLMMMM MMMMLMMGLGMMLMMM MMMMMMMALAMMMMMM MMMMMMMMAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 487 (vrock) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMOPPMOMMMMM MMMMMMPPPPMMMMMM MMMMMCPPDPMMMMMM MMMMCCCPPPMMMMMM MMMMCCPPPPMMMMMM MMMMCMMPPAMMMMMM MMMMMDDAADDMAAAM MMMMDDDDDDDDAAAM MMMMDADDDDADAAAM MMMMDADDDDADAAAM MMMMDADDDDADAAAM MMMMMMDAADAAAAMM MMMMMMDAADAAMAMM MMMMMDDAMDDAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 488 (babau) { MMMPMMMMMMMMMMMM MMMMPMMMMMMMMMMM MMMOOOMMMMMMMMMM MMDODOOMMMMMMMMM MMOOOOOMMMMMMMMM MMOOMOMMMMMMAMMM MMMMMMJMMMMMMAMM MMMMOOOJJMMMAAAM MMMOAMOJJAMMAAAM MMOAMOAJJMAAAAAM MMMMOAMJJJAAAMAM MMMMMMOJJJAAMAMM MMMMMOMJJJAMMMMM MMMOOOJJJJMMMMMM MMMMMMOOOMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 489 (hezrou) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMGGGFFMMMMMMM MMNGFFNNFFFMMMMM MDFFFDDNFFMFMMMM MGFFFDNFFMFFFAAM MAFAFFFFFFFFFFAA MGFFFFMFFFMFGFAA MGAAAFFMMLFGFFAA MMFFFFMFFLFGFFFA MMLLAMFLLLJJGMFA MLLAFFLLFJJGFFFA MMLAFLLLAAGFMFAA MMMMMLMLAGFFFFAA MMMMMMMMMMMFFFAM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 490 (bone devil) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMOMMMMMMMOMMMMM MMOOMMMMMOOMMOMM MMMLNLOLOLMMMMOM MMMLOOOOOLMMMMOM MMMNAAOAAOAMMOMM MMMNOOOOOOAMOMMM MMNOOOFOOOOAOMAM MMOOKNOOKOOALAMM MMOOANOOAOOAKAAM MMLLANOOALLAAAAM MMMMNOOOLAAAAAMM MMMNOOAOOLAAMMMM MMNOOAAMOOLMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 491 (ice devil) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMNMMMMMMMNMMMMM MMNNMMMMMNNMMMMM MMMPBPNPNPMMBNBM MMMPNNNNNPMMNMNM MMMBAANAANAMMMNM MMMBNNNNNNAMBNBM MMBNNNFNNNNANMAM MMNNKBNNKNNABAMM MMNNABNNANNAMAAM MMPPABNNAPPAAAAM MMMMBNNNPAAAAAMM MMMBNNANNPAAMMMM MMBNNAAMNNPMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 492 (nalfeshnee) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMBBMMMBBMMM MMKKKKKBBMBBMMMM MKADCADKKKBMMMMM MCKKKKKCDKKMMMMM MOKDCOKKDDCDMMMM MOKDKOCKKDKDDMMM MKAAAKKDKAKKDMMM MMKCKDDLAKCKDMAM MMMKKMKCKKKDDAMM MMMMLMMKDAKDAAMM MMMMMMLLAACDAMMM MMMMMMMMMLLAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 493 (nabassu) { MMMKMMMMMMKMMMMM MMMKJMMMMKJMMMMM MMKKABBBBAJJMMMM MMKJMMMMMMAJMMMM MMCJOOMMOOAJMMMM MKJABDMMDBAJJMMM MKJABMMMMBAAJAAM KJAMABAAMAMAJJAA JMMBMABMAMMMAJAA MMBMBMAAMMAMAAAA MMBAMBMABAAMAAAA MMBAMBMMMMAMAAMM MMMMMBMMMMAAAAMM MMMMMBMABMAAMMMM MMMMBFAMFBAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 494 (pit fiend) { MMMMMMMMMMMMMMMM MKMOMMMMMMMOMKMM MKMOOMMMMMOOMKKM KJJMLOCDCOLMKJJM KKJJKDDDDDKCJJJM KJJCKDNDNDKCJJJA JJCCKDDDDDJCCJJA JJCCCKDIDJDCCJJA JACCDDKJJDDCDAJA JACCKDDDDDKCDAJA MMMCDCDDDKCDDAAA MMMMDKDDDKCDAAAA MMMMMCDDDCAAAAMM MMMMCDDADDKAMMMM MMMCDDAAMDDKMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 495 (balrog) { MMMMMMMMMMMMMMMM MKMMOMMMMMOMMKMM MKJMOMMMMMOMKKMM CJJLOOCDCOOLJJJM JJJDDDDDDDDDDKJM JCCDDDNDNDDDCCJA CCDKDDDDDDDJCCCA CDDCKKDIDJJDCCDA CDDKDDKJJDDDCDDA CCDKDDDDDDDKCDDA JCCDKCDDDKCCDDDA JJCDKKDDDKKCDDJA JJMMCCDDDKCAAJJA JMMCDDDADDDKAAJA MMCDDDAAMDDDKMAA MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 496 (Juiblex) { MMMMMMMMMMMMMMMM DDMMMMMMMMMDDMMM NDCMKKKCJMCNDMMM MCCCCCCKKCCAAMMM MMKCCCCKCCJAAMMM MMKCCCCCKMJJAAMM MMKCCFCCKMMJAAMM MMFKCFCCCKMJAAAM MFKCFCCKFKMMJAAM MFKCFCCFKFKMJAAM MFCFCCKFCFCMJAAM FKCFCFCFCKKMJAAM CKFCCFCCKCFKJJAM CCKKCFCKFFKCKKAM MCCCCCCCCCCCKAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 497 (Yeenoghu) { MMMMBMHHPMMMMMMM MMMMBPPPPMMMMMMM MMMBPLCPPHMMMMMM MKBPPCCPPHMMMMMM MPPPPPPPMHMMMMMM MPPMMMPMPHMMMMMM MMMMBPPPPPAAAMMM MMBPPPPPPPPAAAAM MBPMPPPPPAPPAAAA MBMMMBPPMAAPAAAA MBMMMBPPMAAPAAAM MMMMMBPPAAAAAMAM MMMMBPMPPAAMMMAM MMMBPMAAPPAMMAMM MMMBPAAMPPAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 498 (Orcus) { MMMMMMMMMMMMMMMM MKMMOMMMMMOMMKMM KJJOMMBBBMMOMKKM CJJLOBPPPPOLCJJM JKJJMPGPGPMJJKJA JJKJKPPPPPJJKJJJ JBPPBMBPPABBPPJJ PJJPPMBPPAPPJJPA PJBPPPMAAPPPPJPA MJBPMPPPPMPMPJAA MJBPPPPMPPPPPJAA MMPPPMPPPMPPPAAA MMMPMPPPPPPPMPMA MMMBPPPAPPPPAAPA MMMOOPPAOOPPAGAM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 499 (Geryon) { MKMMMMMMMMMMMKMM MKMMMMJJJMMMMKJM KKJMMJJJJJMMKKJM KJJJKLLLLLCKJJJM CJJJCLBLBLKJJJJA JJJJKLLLLLJJJJJA JJALLKLLLJLLAJJA JAMLLLKJJLLLAAJA MMMLJLLLLLKLAAAA MMMLCKLLLKCLAFGF MMMLLGLLFALLFFFA MMMMMGFFFAAAFFAA MMMMGGGGFFAAFFAA MMMMGFFFFFAAFGFA MMMMFGGGFFFFFFFA MMMMMFFFFFFFFFAM } # tile 500 (Dispater) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMOJJOMMMMMM MMMMMMJJJJAMMMMM MMMMMMBLBLAMMMMM MMMMMMLLLLAMMMMM MMMMMMALLAMMMMMM MMMMMCKAAKKMAAAM MMMMCCKKCKCKAAAM MMMMKACKKJAKAAAM MMMMKACCKJAKAAJA MMMMKACKKKACAAJA MMMMLACCKJJLAJAM MMMMMMCKAJAJJAMM MMMMMMCKAPAAAAMM MMMMMPPAMPPAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 501 (Baalzebub) { MMMMMMFMMMFMMMMM MMMMMMMFMFMMMMMM MMMMMMBFFFBMMMMM MMMMMBPPFBPPMMMM MMMMMPPPFPPPMMMM MMMMMMPPFPPMMMMM MMMMMCAFFFAKMMMM MMMMCKKAFAKCKAAM MMMMCACJFAKAKAAM MMMMFACJDAJAFAAM MMMMFACKJJJAFAAM MMMMFACKCKJAFAAM MMMMMMCKKKKAAAMM MMMMMMCCAKJAMAMM MMMMMFFAMMFFMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 502 (Asmodeus) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMOJJOMMMMMM MMMMMMJJJJAMMMMM MMMMMMBLBLAMMMMM MMMMMMLLLLAMMMMM MMMMMMALLAMMMMMM MMMMMCKAAKKMAAAM MMMMCCKKCKCKAAAM MMMKKCKKKKJKKAAM MMMCKAKCKJACKAJA MMMKAMCKKKAAKAJA MMMLAMCCKJJALJAM MMMMMMCKAJAJJAMM MMMMMMCKAPAAAAMM MMMMMPPAMPPAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 503 (Demogorgon) { MMMKKCMMKKKMMMMM MMCBKBKMBCBKMMMM MMKDKKCMKKDCMMMM MMDCKFAMGKKDMMMM MMMMGFAAGFAAAMMM MMMGFFFJFFFAMAAA MMGFAGFFFAFFAAAA MGJFAGJFJAFFFAAM MGFAAGFFFAAFJAMM MGJAMGFJFAAFFAAM MGFAMGFFFAMFJAAM MGJAMGJFJAMFFAAM MGFAGFAAFFAFFAMM MMGAGJAAJFAFAAMM MMGAGFAFFFAFAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 504 (Cthulhu) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMFFFFCMMMMMM MMMFFFFFFCMMMMMM MMFFFFFFFCMMMMMM MFGFFFFGCMMMMMMM MFFGFNGFCMMMFMMM MMFFFFFCMMFFFFMM MMFAFAFFMFFFFFFM MMFAFAFFFFFFMMFM MMFAFAFFFMMMMMMM MMMFFFFFFCMAAMMM MMCBFBBFMCAAAAMM MFFFBBFFACAAAMMM MMMMBBFCAAAAMMMM MMMMCFFCAAMMMMMM MMFFCMFFAMMMMMMM } # tile 505 (Death) { MBBBBMMMMJJJMMMM MBPPPPMJJJJMMMMM MCMMMMJJJJJMMMMM MCMMMMJAAAJMMMMM MCMMMJADADAJMAAA OOJMMJAAAAAJAAAM OOOJJJAAAAAJJJAM OOJJJJAAAAJOOJJA MCJJJJAAAJOOOOJA MCMJJAAAAJAOAAJA MCMMJAAAAJAOAAJA MCMMJAAAAAJOAJAA MCMMJAAAAAJJJAAA MCMJAAAAAAAJJAAM MCJJAAAAAAAAJJAM ACJAAAAAAAAAAAJM } # tile 506 (Pestilence) { FMMMMMMMMJJJMMMM MMFMMMMJJJJMMMMM BMMMFMJJJJJMMMMM MMMBMMJAAAJMMMMM MFMMMJADADAJMMMM MMMFMJAAAAAJMAAM MBMMJFAAAAFJAAMM MMMFJJAFABJJAAMM MMFMJFFBAJJJAAAM MMMMFAFFJJJJAAAM MMMMJABAJJJJAAAM MMMFJFFJJJJJJAAM MMMJJBFJJJJJJAAM MMMJAABFBJJJJAAM MMJJFBFAFFAJJJAM MJJAAFAFAAAAAAJM } # tile 507 (Famine) { MMMMMMMMMJJJMMMM MMMMMMMJJJMMMMMM KMMMMMJJJJJMMMMM KMMMMMJAAAJMMMMM CMMMMJADADAJMMMM KMMMMJAAAAAJMMMA KMMMMMJAAAJJMMAA OOJJJJJJAAJAJMAA KMMMJJJAAJJAJAAA KMMMMMJAJJJOJAAM CMMMMMJAOOOAAAMM KMMMMMJAJJAAAMMM KMMMMMJAJJAAMMMM KMMMMMJAAJAAMMMM CMMMJJAAAJJAAMMM KMMJJAAAAAJJJAMM } # tile 508 (mail daemon) { MMMOPMBEEEMPOMMM MMMOOEBEEEEOODMM MMDLOBEEEEOOLDDM MDDDLDDDDDDLDDDM MCCDDDNDDNDDDCCM CCDKDDDDDDDDJCCC CDDKCDDIIDDJJCCD CDDKMKDAADJJECDD CCDKEEKKKJEEKCDD MCCDCMEEEEMMCDDD MCCDAEMEENNNCDDM MDDDAEEEENDNDDDM MMMMBBEEENNNNNMM MMMBEEEAANNNNNAM MMCDDDAAAMDDDKMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 509 (djinni) { MLLMMNNNMMLLMMMM MMLMMNGNAMLMMMMM MMLAALLLAALAMMMM MMLAAKKKAALAMMMM MMMLCKCKCLAMMMMM MMMMLCKCLAMMMMMM MMMMLICLIAMMAMMM MMMMIIIIEAMAAMMA MMMMEIEEIAMAAAAA MMMMIEFEAAAAAAAA MMMMMDEAIAAAAAMM MMMMMIGIFAAAAMMM MMMMMMMFEDAAAMMM MMMMMMMIMGEAMAMM MMMMMMMMMIFEDMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 510 (efreeti) { MOOMMMMMMMOOMMMM MMOMMMNNAMOMMMMM MMNAANANAANAMMMM MMNNANANANNAMMMM MMNNNNANNNNMMMMM MMNNNNNNNNNMMMMM MMNNNNNNNNNMAMMM MMNMINNNEANAAMMA MMNMEINEIANAAAAA MMMMIEFEAAAAAAAA MMMMMDEAIAAAAAMM MMMMMIGIFAAAAMMM MMMMMMMFEDAAAMMM MMMMMMMIMGEAMAMM MMMMMMMMMIFEDMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 511 (dao) { MGGAMKKCAMGGAMMM MMGAMKCJAMGAMMMM MMGAMGFFAMGAMMMM MMGAMKJJAMGAMMMM MMMGCKJJCGAMMMMM MMMMGCKCFAMMMMMM MMMMGJCFJAMMAMMM MMMMKFFFJAMAAMMA MMMMKKJJJAMAAAAA MMMMKJJJAAAAAAAA MMMMMKJJKAAAAAMM MMMMMKJJJAAAAMMM MMMMMMMCJKAAAMMM MMMMMMMKJJKAAAMM MMMMMMMMMKKJJMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 512 (marid) { MAAMMMMMMMAAMMMM MMAMMAAAPMAMMMMM MMAPPDADPPAPMMMM MMAPPAAAPPAPMMMM MMMAEAAAEAPMMMMM MMMMAEAEAPMMMMMM MMMMAIEAIPMMPMMM MMMMIIIIEPMPPMMP MMMMEIEEIPMPPPPP MMMMIEFEPPPPPPPP MMMMMDEPIPPPPPMM MMMMMIGIFPPPPMMM MMMMMMMFEDPPPMMM MMMMMMMIMGEPMPMM MMMMMMMMMIFEDMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 513 (sandestin) { MMMMMCCCCCMMIMMM MIMMCDMMMMCMMMMM MMMCDMDDDMMCMMIM MMCDMDDDDDMMCMMM MMCDMDNDNDAMDCMM IMCDMDDDDDAMDCMM MMCDMADDDAMDCMMA MCDMDDAAADDMDCAA CDMDDDDDDDDDADCA CDMDADDDDDADADCA CDMDADDDDDADADCA CDMDADDDDDADADCM MCDMMDDJDDAADCAM MMCDMDDADDADCAMM MCDMDDAADDDADCMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 514 (jellyfish) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMPBPAMMMMMMM MMMPBBBPBAMMMMMM MMBBNNBPPBAAMMMM MBBNNPPPBBPAAMMM PBBBPPPBPBBAAAMM BBBPBPPPPPBPAAAM BBPBPPPPPPPBAAAM PBPPBPPPPEPEEEMM MPBBPPPEPEPPEEMM MPEPBBEEPEEPEEMM MPEEEPEEPEEPEMMM MMPEEPEMMPEMPMMM MMPMEPMEEPMMPMMM MMPEEMPMEMMEMMMM MPMMEMPMMEMMMMMM } # tile 515 (piranha) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMOPPMMMMMMMMM MMMMMOPPMMMMMMMM MMOMMPPAPMMMMMEM MMPOPPPPPAMMMEEE MMPPPPPMPPAMEMMM MMMPPMMPPPAAAEEM MMEMPPPPPPPPPEMM MMEMMMPPPPPAAMEM MMMMMEMMPPAEMMMM MMMMMEMMPMMMMMMM MMMMEMMEMMMEMMMM } # tile 516 (giant eel) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMAAAMMMMMMMMM MMMAAOAAMMMAAAMM MMAAAAAAAMAAMAAM MMAAAAMAAMAAMAAM MMMAAMMAAMAAMMAM MMMMMMAAAMMAAMAM MMMMMMAAMMMAAMMM MMMMMAAAMEMAAMEM MMMEMAAEEMAAAEMM MMMEMAAEEAAAEEMM MMEMMAAAAAAEMEMM MMMEEMAAAAEMEMMM MMEMMMEEMEMMMEMM } # tile 517 (shark) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMP MMMMMMMMPMMMMMPP MMMMEMMPPMMMMPPM MMMEMMMPPAMMPPPM MMEEEEPPPAMPPPPP MEMEEPPPMPPPPPPE MMMEPMPMPPPPPEEE MMPPPPPPPPPPEEEM MAPPPPPPPPEEEEME PPPPPPPMMEEMMMMM NDPPAPEPPPMEMMEE PDNPPEEMMEEMMMMM MPPPEMMEEEMMEMMM } # tile 518 (giant crab) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMCKAMMKCKAMMM MMMCCAMMMMKCAMMM MMCKKAKACAMCKCAM MCKKKCKAMKKKKCKA MCCAMMMMMMMMMCKA MKCKAMMMMMMMCKCA MMKKCCCCCCCCCKAA MMCJJJJJJJJJJKAA MMKAAGGAAGGAAKAA MMCCCCAAAACCCKAA MCKKCCCCCCCKCKKA MCKAAKKKKKKAACKA MMKKAACAACAAKKAM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 519 (electric eel) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMAAAMMMMMMMMM MMMAAOAAMMMMMMMM MMAAAAAAAMMMMMMM MMAAAAMAAMMMMMMM MMMAAMMAAMMMDDMM MMMMMMAAAMMDDMMM MMMMMMAAMMMDDMMM MMMMMAAAMEMDDMEM MMMEMAAEEMDDMEMM MMMEMAAEEDDMEEMM MMEMMAAADDDEMEMM MMMEEMAAADEMEMMM MMEMMMEEMEMMMEMM } # tile 520 (kraken) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMFFMMFFMMMMMMMM MMDDFDDFMMMMMMMM MMFFFFFMMMMMGGMM MMNCNFFMMMMMMGFA MMCCMFFMMMMMEGFA MMMMGFAAMGFAEGFE MMMGFFAGFFFFAGFE MMMGFAAFFAGFAEEE MMGFFAGFFAGFEEEM EEGFFAGFFAEEEEME MEGFFAGFFEEMMMMM EEGFFEEEEEMEMMEE EEEEEEEMMEEMMMMM MMEEEMMEEEMMEMMM } # tile 521 (newt) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMJKKJMMMMMM MMMMMCLCCLLCMMMM MMMMLAAAACCLCAMM MMMMMMMLCCLLLCAM MMMMLCCCLLLAALAM MMMMCALLLLAAAAMM MMMLLLLCLAAAMMMM MMMLLAAALLAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 522 (gecko) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMLLPMM MMMMMMMMMMLLOOAM MMMMMMPOMLLOOOAM MMMMMMOOALOOOAMM MMMMMMMLLOOOAMMM MMMPOALOOOAAMMMM MMMOOLOOOOOOAMMM MMMMALOOOAOPAMMM MMMDOOOOAMAAMMMM MMMOOOAOOAMMMMMM MMMOODAOPAMMMMMM MMFMAAMAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 523 (iguana) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMGPGPGGPFMMMM MMGPAAAAFFGPFMMM MGPAAMPFFGPPPAAM MMMMMMFGGPPFPPAA MPFGGGGPPPFAAPPA MFGPAPPPPFAAAAAM MGPPPPFPFAAAMAMM MPPFFAFPPAAMMMMM DMAAAAAAPPAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 524 (baby crocodile) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMFFOFOFAMMMM MMMMFOGFGGOFFMMM MMMMGAAAAFOGFAMM MMMFAAMGFOGGGFAM MMMGFOOOGGGFAGAM MMMFGAGGGGFAAAMM MMFGGGGFGFAAMMMM MMGGDFAFGGAMMMMM MMMDMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 525 (lizard) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMFFFFGFJMMMMM MMFFAAAJJGFJMMMM MMMMMMJGFFJFAAMM MMMJGGGFFJAAFAMM MMJFAFFFJAAAAMMM MMFFFFJJAAAMMMMM MJFAAAAFAAMMMMMM MDMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 526 (gila monster) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMKDDKDDJMMMMM MMKCAAAJJKDJMMMM MMMMMMJDDKDKAAMM MMMJKDDKDDAAKAMM MMJDAKDDJAAAAMMM MMKDDKJJAAAMMMMM MJCAAAACAAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 527 (chameleon) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMGGGGMMMMMMM MMMGGGGGGGGMMMMM MMMGGFFFFGGFAMMM MMGPAAAGFFGGFAMM MGPAAMPFFGGGGAAM MMMGGGGGGGGFGGAA MPGGBBGGGGFAAGGA MFGGABGGGFAAAAAM MGGGGGFGFAAAMAMM MDGFFAFGGAAMMMMM DMAAAAAAGGAMMMMM MDDMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 528 (crocodile) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMFFOFOOFAMMMM MMMFOGFGFGOFFAMM MMFGAAAAFFOGFFAM MFFAAMGFFOGGGGFA MMMMMMFOOGGGGGGA MGMOOOOGGGGFAGGA MFOGAGGGGGFAAAAM FGGGGGFGGFAAMMMM GGDDFAFGGGAMMMMM GDDFAAAAGGAMMMMM MDFMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 529 (salamander) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMCCCMMMMMMM MMMMCCCCCCCMMMMM MMMCCDDDDCCDAMMM MMMMAAAADDCCDAMM MMMMMMKDDCCCCAAM MMLLLCCCCCCDCCAA MKLCCCLLLCDAACCA MDCEECLKKDAAAAAM DCCAECDKDAAAMAMM CCCCCCDCCAAMMMMM MDAADAAACCAMMMMM MMACCAMMMMMMMMMM MMMAAAMMMMMMMMMM } # tile 530 (rhaumbusun) { FAMMMMMFAMMMMMMM MGFAMMFAMFAMMMMM MFGFAFAMFAMFAMMM MMFGGFAFAMFAMFAM MMMGGFAFAFAMFAMM MMFFFGGFAFAFAMMM MFAMMGGGGFAFAMMM FAMFFFGGGFAFCCAM MMFAMMGGGGFCDDKA MFAMFFFFGGFCDDKA MMMFAMMMFFGFKCAM MMFAMFFFCCFGGFAM MMMMFAMCDDKGGFAM MMMFAMMCDDKFFDDA MMMMMMMMKCAMMDAM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 531 (basilisk) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMDMDDMMMMMMMMM MMMMDDMMMMMMMMMM MMMMLOMMAAMMMMMM MMPPGLMAAAMMMMMM MPPMLOMMAAAAMMMM MMMAOOOJJJAAMMMM MMMOOOKHHJJAAMMM MMMAOAHHHHJJAAMM MMMMMMMHJJHJAAMM MMMMMMMMMJHJAAMM MMMMMJAMMMJJAMMM MMMMJAMMMMJJAMMM MMMMJAMMJJJAMMMM MMMMMJJJJAMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 532 (komodo dragon) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPPPPBPJMMMMM MMPPAAAJJBPJMMMM MMMMMMJBPPJPAAMM MMMJBBBPPJAAPAMM MMJPAPPPJAAAAMMM MMPPPPJJAAAMMMMM MJPAAAAPAAMMMMMM MDMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 533 (bad egg) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMPONOPMMMMMMM MMMMONNNOMMMMMMM MMMPNNNNNPMMMMMM MMMONNNNNOMAAAMM MMMNNNNNNOAAAAMM MMMONNNNOOAAAAMM MMMPONNOOPAAAMMM MMMMPOOOPAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 534 (killer tripe ration) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMOOOOMMMMMMM MMMMDODDDOOMMMMM MMMODODOOODAMMMM MMMOOOOODDDAMMMM MMMMDODOOOOAMMMM MMMMMODOODAAMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 535 (killer food ration) { MMMJJAMMMMMMMMMM MMMBPAMMMMMMMMMM MMMBPAMMMMMMMMMM MMBBBPAMMMMMMMMM MMBBBPAKCKKCKKAM MBBBBPKKKKKKKCKA MBOOPKCKCKCKKKAM MBOOCKKKKKKKCJJA MBOOPKLLLLOKJJJA MBPPKLOLLLOLKJJA MMPAKOLOOOLLCJJA MPPPKLOLLLOLKJJA MMMACOLOOOLLKJAA MMMMKLOLLLLOKAAM MMMMKKCKKKCKKAMM MMMMMAAAAAAAAMMM } # tile 536 (pile of killer coins) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MJKCKJMJJMMMMMMM JKCKCKJKCKJMMMMM CCKKKJCAAAKAMMMM KKKCKJAHALCAAMMM KCKKJKHLLHAHAMMM MCKJJKLHCALAMMMM MAAAJKLALHCAHAMM MMMAAKAHAHMMMMMM MMMMAAAALAHAMHAM MMMMMMHAMMMMMMMM MMMMMMMMMHAMMMMM MMMMMMMMMMMHAMMM } # tile 537 (large pile of killer coins) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MJJJJMMMMMMMMMMM JKCKKJMJJMMMMMMM KKCKCKJKCKJMMMMM CCKKKJKAAAKAMMMM KKCKCJAHALKAAMMM KKKKJKHLLHAHAMHA JCKJJKLHCALAMMMM MAAAJKLALHCAHAMM MMMAAKAHAHMMMMMM MMMMAAAALAHAMHAM MMMMMMHAMMMMMMMM MMMMMMMMMHAMMMHA MMMMMMHAMMMHAMMM } # tile 538 (huge pile of killer coins) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMJJJJMMMMMMMMMM MJKCKKJJJMMMMMMM KKCKCKJCKKJMMMMM KCKKKJKAAACAMMMM KCKCKJAHCLKAAMMM KKKKKKHLLHCHCAMM CKCKJKLHCALAMMMM AKKJKKLALHCAHCAM MAAAJKAHAHMMMMMM MMMAAAAALAHCAHCA MMMMAMHCAMMMMMMM MMMMMMMMMHCAMHCA MMMMMMMHCAMHCAMM } # tile 539 (long worm tail) { MMMMMMMMILLLLMMM MMMMMMIILLAAMMMM MMMMMILLAAMMMMMM MMMMMILAMMMMMMMM MMMMMILAMMMMMMMM MMMMMMLLAMMMIIMM MMMMMMMLLIIILLLL MMMMMMMMILLAAAML MMMIIIILLALLMMMM MILLLLLAAMMLLMMM ILLAAAAMMMMMLAMM ILAMMMMMMMMMLAMM LLAMMMMMMMMLLAMM LILAMMMMMMLLAMMM MLLLIIIILLLAMMMM MMMLLLLLAAAMMMMM } # tile 540 (Nightmare) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMKKMMMMMMMMM MMMMAAAKMMMMMMMM MMAAADACMMMMMMMM MAAAAAAKPPMMMMMM MAAAPAAKPPMMMMMM MMMPAAAKPMMMMMMM MMMAAAAAAAAAPMMM MMAAAAAAAAAAAPMM MMAAAAAAAAAAPAPM MMAPPAPPPAPAPAPM MMAPPAPPPAPAPPMM MMKPMAPPMKMAPMMM MMMMMKPMMMMKMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 541 (Beholder) { MMMMOAMMOAMMMMMM MMOAMDADAMOAMOAM MMMDAMDADADADDMM MMOADDOOOODDADOM MMMDDHOAAOHDDAMM MMMJDHOAAOHDDJMM MMMDDDOOOODDDDMM MMMDDDDDDDDDDDMM MMMJDAOAAAOADJMM MMMMDDAAOAADDMMM MMMMPDDDDDDDPAAM MMMMMMJDDDJAAAAM MMMMMMAAAAAAAAAM MMMMMMMAAAAAAAMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 542 (Vecna) { MMMHMMMMMMMMMMMM MMMHCHMHMMMMMMMM MMMHHHCHMMMMMMMM MMDODOHHMMMMMMMM MMOOOOOMMMMMMMMM HMOOMOMMMMMMMMMM HMMMMDDMMMMMMMMM HMMPPPDDMMMMAAAM MHPPPPDDDAMMAAAM MOMMPPDDDMAAAAAM MHMMOPPDDAAAAMAM MMHMMMPDDDAAMAMM MMHMMOPADDAMMMMM MMHOOOAMDDMMMMMM MMMMMMOODDMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 543 (archeologist) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMKJMJMMMMMM MMMMMMKJJJMMMMMM MMMMKCCKKJJJMMMM MMMMMMLELEAMMMMM MMMMMMLLLLAMMMMM MMMMMMALLAMMMMMM MMMMMCKAAKJMAAAM MMMMCKCKJJJJAAAM MMMMKACKKJAJAAAM MMMMLACJKJALAAAM MMMMMMCJJKAAAAMM MMMMMKCJAJJAMAMM MMMMMCJJMJKJMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 544 (barbarian) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMHHAMMMMMM MMMMMMHHHHAMMMMM MMMMMMLFLFAMMMMM MMMMMMLLLLAMMMMM MMMMMMALLAMMMMMM MMMMMLLAALLMAAAM MMMMLLLLLLLLAAAM MMMMLALLLLALAAAM MMMMLAALLAALAAAM MMMMLAJJKJALAAAM MMMMMMLJJLAAAAMM MMMMMMLLALAAMAMM MMMMMLLAMLLAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 545 (caveman) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMJJAMMMMMM MMMMMMJJJJAMMMMM MMMMMJFLFLJMMMMM MMMMMJLLLLJMMMMM MMMMMJJDDJAMMMMM MMMMLLAJJALLAAAM MMMLLLLAALLLLAAM MMMLLALLLLALLAAM MMMMLACKKJALAAAM MMMMMMCCKJAAAAMM MMMMMMLAMLAAMAMM MMMMMLLAMLLAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 546 (cavewoman) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMJJAMMMMMM MMMMMMJJJJAMMMMM MMMMMJFLFLJMMMMM MMMMMJLLLLJMMMMM MMMMMJLDDLAJMMMM MMMMLJALLAJLAAAM MMMLLJCAAJJLLAAM MMMLLACKKJALLAAM MMMMLACCKJALAAAM MMMMMMCKKJAAAAMM MMMMMMLAMLAAMAMM MMMMMLLAMLLAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 547 (flame mage) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMHDMMMMM MMMMMMMHHDCMMMMM MMMMMMHDDCAMMMMM MMMMMMHAACAMMMMM MMMMMMHAACAMMMMM MMMMMMDLLCMMMMMM MMMMMMDAACAMAAAM MMMMMHHDHCCAAAAM MMMMDDDHCCCCAAMM MMMMLAHDDCALAAMM MMMMMMHDDCAAAAMM MMMMMHDDDCAAMAMM MMMMMHDDDDCAMMMM MMMMHDDDDDDCMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 548 (healer) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMNNMMMMMMM MMMMMMNDDOMMMMMM MMMMMMNNNNMMMMMM MMMMMMELEPMMMMMM MMMMMMLLLPMMMMMM MMMMMMMLLPMMMMMM MMMMMMOMMPAMAAAM MMMMMNNOOPPAAAAM MMMMOOONOPPPAAMM MMMMLANOOPALAAMM MMMMMMNOOPAAAAMM MMMMMNOOOPAAMAMM MMMMNOOOOOPAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 549 (ice mage) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMPNMMMMM MMMMMMMPPNBMMMMM MMMMMMPNNBAMMMMM MMMMMMPAABAMMMMM MMMMMMPAABAMMMMM MMMMMMNLLBMMMMMM MMMMMMNAABAMAAAM MMMMMPPNPBBAAAAM MMMMNNNPBBBBAAMM MMMMLAPNNBALAAMM MMMMMMPNNBAAAAMM MMMMMPNNNBAAMAMM MMMMMPNNNNBAMMMM MMMMPNNNNNNBMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 550 (knight) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMBPAMMMMMM MMMMMMBPPPAMMMMM MMMMMMPEEPAMMMMM MMMMMMPLLPAMMMMM MMMMMMALLAAMMMMM MMMMMBBAABBMAAAM MMMMBPPPPPPPAAAM MMMMPABPPPAPAAAM MMMMLAMPPMALAAAM MMMMMMBPMPAAAAMM MMMMMMBPAPAAMAMM MMMMMPPAMPPAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 551 (monk) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMCCCMMMMMM MMMMMMJCJJJAMMMM MMMMMMCAAAJAMMMM MMMMMMCAAAJAMMMM MMMMMMCKLKCAAAAM MMMMMCDDDDDDAAAA MMMMCDDLALDDDAAA MMMMDALLALLADAAM MMMMDDDDCDDDDAAM MMMMMAACCCDAAAAM MMMMMCDCCCDDAMAM MMMMCCCCCCCDDMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 552 (necromancer) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMAAPMMMM MMMMMMMAAAAPMMMM MMMMMMAAAAPMMMMM MMMMMMAAAAPMMMMM MMMMMMAPPAPMMMMM MMMMMMAOOAPMMMMM MMMMMMAAAAPMPPPM MMMMMAAAAAAPPPPM MMMMAAAAAAAAPPMM MMMMOPAAAAPOPPMM MMMMMMAAAAPPPPMM MMMMMAAAAAPPMPMM MMMMMAAAAAAPMMMM MMMMAAAAAAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 553 (priest) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMJLLJMMMMMM MMMMMMJLLJAMMMMM MMMMMMLLLLAMMMMM MMMMMMALLJAMMMMM MMMMMMCJJCAAAAMM MMMMMLDDDDDAAAAM MMMMCDNJDDDDAAAM MMMNLNNNJDALAAMM MMMMMMNJDDAAAAMM MMMMMMLCCDAAAAMM MMMMMLDCCDDAMAMM MMMMLCCCCCDDMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 554 (priestess) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMJJMMMMMMM MMMMMMJJJJMMMMMM MMMMMMJLLJAMMMMM MMMMMMJLLJJMMMMM MMMMMJJLLJJMMMMM MMMMMJEJJEJAAAMM MMMMMLDEEDDAAAAM MMMMCDCJNDDDAAAM MMMMLMCNNNALAAMM MMMMMMCJNDAAAAMM MMMMMMCCNDAAAAMM MMMMMLDCCDDAMAMM MMMMLCCCCCDDMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 555 (ranger) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMCJAMMMMM MMMMMMMCJJJAMMMM MMMMMMMJEEJAMMMM MMMMMMMJLLJAMMMM MMMMMMMALLAAMMMM MMMMMMGGAAGGMAAA MMMMMBPFFFFPPAAA MMMMMPAGFFFAPAAA MMMMMLAMFFMALAAA MMMMMMMBPMPAAAAM MMMMMMMBPAPAAMAM MMMMMMPPAMPPAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 556 (rogue) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMOAMMMOAMMMM MMMMMOOIDPPAMMMM MMMMMMIDDDAMMMMM MMMMMMLKLKAMMMMM MMMMMMLLLLAMMMMM MMMMMMALLAMMMMMM MMMMMMBAABAAMMAM MMMMMKEBBEJAAAAM MMMMCAAEEAAKAAMM MMMMLAJJHJALAAMM MMMMMMKKJKAAAAMM MMMMMKCAMKCAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 557 (samurai) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMAAMMMMM MMMMMMMAAAMMMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMALFLFAMMMMM MMMMMALLLLAMMMMM MMMMMMALLAMMMMMM MMMMIIIAAIIIAAAM MMMMLDIIIIDLAAAM MMMMLABBBBALAAAM MMMMLABBBBALAAAM MMMMMMIDDDAAAAMM MMMMMMIDADAAMAMM MMMMMIIAMIIAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 558 (tourist) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMJKJJAMMMMM MMMMMMKJJJAMMMMM MMMJJJJJJJJJJMMM MMMMMMLFLFAAMMMM MMMMMMLLLLAMMMMM MMMMMMALLAMMMMMM MMMMMHGAAGHMAAAM MMMMLLGHHGLLAAAM MMMMLAHGHGALAAAM MMMMLAHHGHALAAAM MMMMMMJJJKAAAAMM MMMMMMLLALAAMAMM MMMMMLLAMLLAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 559 (undead slayer) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMBPAMMMMMM MMMMMMBPPPAMMMMM MMMMMMPEEPAMMMMM MMMMMCPLLPAMMMMM MMMMMCALLAAMMMMM MMMMMCKAAKKMAAAM MMMMMCJJCJNNBAAM MMMMMCKJJJNNBAAM MMMMLLLJCJNNBAAM MMMMMCNOMOABAAMM MMMMMMOOAOAAMAMM MMMMMKJAMJKAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 560 (valkyrie) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMLHHLMMMMMM MMMMMHHHHHLMMMMM MMMMLHELELHMMMMM MMMMHHLLLLHMMMMM MMMHHHALLAMMMMMM MMMHJKJAAKJJAAAM MMHHLJJKKKJLAAAM MMHMLACKJCALAAAM MMMMLAACKAALAAAM MMMMMMKKJKAAAAMM MMMMMMKKAJAAMAMM MMMMMCLAMLKAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 561 (yeoman) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMOHAMMMMMM MMMMMMHHHHAMMMMM MMMMMMMLLAMMMMMM MMMMMMMLLAMMMMMM MMMMMCCCOCDAMMMM MMMMCDCCCDCDAMMM MMMMCDCCODCDAMMM MMMMLLCCCDLLAAAM MMMMMLCCODLAAAAM MMMMMMKKKJAAAAAM MMMMMMCKKJAAAAAM MMMMMMKAAJAAAAMM MMMMMMDAADAAAMMM MMMMMDDAMDDAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 562 (wizard) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMBPMMMMM MMMMMMMBBPEMMMMM MMMMMMBPPEAMMMMM MMMMMMBAAEAMMMMM MMMMMMBAAEAMMMMM MMMMMMPLLEMMMMMM MMMMMMPAAEAMAAAM MMMMMBBPBEEAAAAM MMMMPPPBEEEEAAMM MMMMLABPPEALAAMM MMMMMMBPPEAAAAMM MMMMMBPPPEAAMAMM MMMMMBPPPPEAMMMM MMMMBPPPPPPEMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 563 (Lord Carnarvon) { MMMMMMMJJMMMMMMM MMMMMMCJJJMMMMMM MMMMKCKKCJJJMMMM MMMMMMLELEAMMMMM MMMMMMLLLLAMMMMM MMMMMMALLAMMMMMM MMMMMCIAAIKMAAAM MMMMCKKIICKKAAAM MMMKCCKKHKJCKAAM MMMKKAKHKJAKKAAM MMMKAIHKCJIAKAMM MMMLAICKKJIALAMM MMMMMICKAJIAAAMM MMMMMMCKAPAAAAMM MMMMMPPAMPPAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 564 (Pelias) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMJJMMMMMMM MMMMMMKKKJMMMMMM MMMMMMLELEAMMMMM MMMMMMLLLLAMMMMM MMMMMMALLAMMMMMM MMMMMCKAAKCMAAAM MMMMCCKCKKKKAAAM MMMKKCKKKCJKKAAM MMMCKACKKKACKAAM MMMKAMCKCJAAKAMM MMMLAMCKAJAALAMM MMMMMMCKAJAAAAMM MMMMMMCKAPAAAAMM MMMMMPPAMPPAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 565 (Shaman Karnov) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMJJAMMMMMM MMMMMMJJJJAMMMMM MMMMMJFLFLJMMMMM MMMMMJLLLLJMMMMM MMMMMJJDDJAMMMMM MMMMLHAJJAHLAAMM MMMLLLHAAHLLLAAM MMMLLLLHHLLLLAAM MMMLLALHHLALLAAM MMMLLALLLLALLAAM MMMMLACKKJALAAAM MMMMMMCKCJAAAAMM MMMMMMLAMLAAMAMM MMMMMLLAMLLAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 566 (Master Shifter) { MMMMMMMNLAMMMMMM MMMMMMNDNDAMMMMM MMMMMMNNNLAMMMMM MMMMMMNNNLAMMMMM MMMMMMMNLAMMMMMM MMMMBBBBBBEAMMMM MMMBBBBBBBBEAMMM MMMBBEBBBEBBEAAA MMMBBEBBBEBBEAAA MMMLNLBBBENNLAAA MMMMLLBBBELLAAAA MMMMMBBEEBEAAAAA MMMMMBEAABEAAAAM MMMMNNLAANNLAAMM MMMLLLLAMLLLLAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 567 (Thorin) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMHMCMHMMMMMMM MMMMHCHCHMMMMMMM MMMMHHHHHMMMMMMM MMMMBLLLEMMMAMMM MMMMMOLOMMMAAAAM MMMEBOOOEEAAAAMM MMMBABOEAEAAAAMM MMMMLBBELAAAAMMM MMMMEBAEEAAMMMMM MMMMBEAEBMAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 568 (Earendil) { MMMMMMMMMGMMMMMM MMMMBMMGGFMMBMMM MMMBBMGGGGABBMMM MMBPBPLELEABPBMM MMBBBPLLLLABBBMM MMPBPPALLAPPPMMM MMMPPBGAAGBBBMMM MMMBBLGGGFLBBBMM MMBBLAAGFAALBBMM MMMBLAGGGFALBMMM MMMMMMGFAFMMMMMM MMMMMMLMMLMAAAMM MMMMMMAAAAAAAAMM MMMMAAAAAAAAMMMM MMMMMAAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 569 (Elwing) { MMMMMMMMMGMMMMMM MMMMBMMGGFMMBMMM MMMBBMGGGGABBMMM MMBPBHLELEHBPBMM MMBBBHLLLLHBBBMM MMPBHHALLAHHPMMM MMMPHHGAAGHHBMMM MMMBBLGGGFLBBBMM MMBBLAAGFAALBBMM MMMBLAGGGFALBMMM MMMMMMGFAFMMMMMM MMMMMMLMMLMAAAMM MMMMMMAAAAAAAAMM MMMMAAAAAAAAMMMM MMMMMAAAAAAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 570 (High Flame Mage) { MMMMMMMMMHDMMMMM MMMMMMHHHDCMMMMM MMMMMHDDDCAMMMMM MMMAMHAAACAMMMMM MMADADAAACAMMMMM MMMAMDLLLCAMMMMM MMMAMHDLLCMMMMMM MMHADDHAACAMAAAM MMHADDDHHCCAAAAM MMHADMDCDCCCAAMM MMHAMMCDDCALAAMM MMMAMCDDDCAAAAMM MMMAMHDDDCAAMAMM MMMAHDDDDDCAMMMM MMMADDDDDDDCMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 571 (Hippocrates) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMNNNNNOMMMMMM MMMNNNNNOAMMMMMM MMMOAAAAOAMMMMMM MMMOBABAOAMMMMMM MMMOAAAAOAMMMMMM MMMNNNNNPMBMMMMM MMMMPNNPOFBFAAAM MMNNNPPNNOBFAAAM MNONNNPNOFBAAAMM MLANNNPNOFBLAAMM MMMNNPNNOABFAAMM MMMNNNNNOABAAAMM MMNNNNNNOAAMAAMM MOOOOOOOOOAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 572 (Bilbo Baggins) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMOOAMMMMMMM MMMMMOLLOAMMMMMM MMMMOLELEOMMMMMM MMMMOLLLLOMMMMMM MMMMMKLLKAMMAAMM MMMCLKJJJLCAAAMM MMCLAKKJJALCAMMM MMLLAKJJJALLAMMM MMMLMCJJJALAAMMM MMMMMLLALLAMAMMM MMMMLLLMLLLMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 573 (High Ice Mage) { MMMMMMMMMPNMMMMM MMMMMMPPPNBMMMMM MMMMMPNNNBAMMMMM MMMAMPAAABAMMMMM MMANANAAABAMMMMM MMMAMNLLLBAMMMMM MMMAMPNLLBMMMMMM MMPANNPAABAMAAAM MMPANNNPPBBAAAAM MMPANMNBNBBBAAMM MMPAMMBNNBALAAMM MMMAMBNNNBAAAAMM MMMAMPNNNBAAMAMM MMMAPNNNNNBAMMMM MMMANNNNNNNBMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 574 (King Arthur) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMOHHAMMMMMM MMMMMOHHHHAMMMMM MMMMMHBLBHAMMMMM MMMMMHLLLHAMMMMM MMMMMALLLAAMMMMM MMMMBBAAABBMAAAM MMMBPPPPPPPPAAAM MMMPABPPPPACPAAM MMNNNNNNNNNCLCAM MMMMMBPPMPACAAMM MMMMMBPAPPAAMAMM MMMMMBPAPPAAMAMM MMMMPPAAMPPAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 575 (High Lycanthrope) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMKJJAMMMMMM MMMMMKJJJJAMMMMM MMMMMKGLGJAMMMMM MMMMMJLLLJAMMMMM MMMMMALLLAAMMMMM MMMMCLAAALCMAAMM MMMCLLLLLLLCAAAM MMMLACLLLCALAAAM MMMLAJJJKJALAAAM MMMMMJJKMJAAAAMM MMMMMJJAJJAAAMMM MMMMMJJAJJAAMMMM MMMMKLAAMLKAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 576 (Grand Master) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMLLMMMMMMM MMMMMMLLLLMMMMMM MMMMMMLLLLMMMMMM MMLCMCALLACMMMMM MCLLCMCAACCCCMMM MCJLACCCCCCCCCMM MMJAACCCCCCCCCCM MMJCCCCCCCCCCCMA MMJMMPPPPPLCCAAA MMJMMCCCCLLCAAAA MMJMMCCCCCCCAAAA MMJMMCCCCCCCAAAA MMJMACCCCCCCAAAM MMJACCCCCCCCAAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 577 (Dark Lord) { MMMMMMMMMAAMMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMAAAAAPMMMMM MMMAMAAAAAPMMMMM MMAIAADODAPMMMMM MMMAMAAAAAPMMMMM MMMAMAAAAAMMMMMM MMAAAAAAAAPMPPPM MMAAAAAAAAAPPPPM MMAAAMAAAAAAPPMM MMAAMMAAAAPOPPMM MMMAMAAAAAPPPPMM MMMAMAAAAAPPMPMM MMMAAAAAAAAPMMMM MMMAAAAAAAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 578 (Arch Priest) { MMNMMMMMMMMMMMMM MNNNMMJLLJMMMMMM MMNMMMJLLJMMMMMM MMNMMMLLLLMMMMMM MMLCMCALLACMMMMM MCLLCMCAACJDKMMM MCHLACCCCJCCDKMM MMHAACCJJCCCCDKM MMHCCCCJCCJCCCMA MMHMMDCJCCLJCAAA MMHMMDCJCLLCAAAA MMHMMKCJCCDJAAAA MMHMMKCJCCDJAAAA MMHMACCJCCDJAAAM MMHACCCJJCCCAAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 579 (Orion) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMCJAMMMMMM MMMMMMCJJJAMMMMM MMMMMMJEEJAMMMMM MMMMMMJLLJAMMMMM MMMMMMALLAAMMMMM MMMMMGGAAGGMMMMM MMMMBGFFFFFPMMMM MMMMBPFFFFPPAAAM MMMMPAGFFFAPAAAM MMMMLANNNNALAAAM MMMMMMBPMPAAAAAM MMMMMMBPMPAAAAMM MMMMMMBPAPAAMAMM MMMMMPPAMPPAMMMM } # tile 580 (Master of Thieves) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMHMMMMMHMMMMMM MMMHHIDKHHMMMMMM MMMMIDDDDMMMMMMM MMMMLLLLLAMMMMMM MMMMLBLBLAMMMMMM MMMMLLLLLAMMMMMM MMMMMLLLAMMMMMMM MMMMBMAABAAMMMMM MMMKEBBBEJAAAMMM MMKAEEEEEAJAAAMM MMLAJJHHJALAAAMM MMMMJKKKJAAAAAMM MMMMKKAJKAAAAMMM MMMJJAMMJJAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 581 (Lord Sato) { MMMMMAAAMMMMMMMM MMMMMAAAMMMMMMMM MMMAAAAAAAMMMMMM MMAALLLLLAAMMMMM MMALFFLFFLAMMMMM MMALLLLLLLAMMMMM MMMAALLLAMMMMMMM IIIIIAAAIIIIAAAM LLDIIIIIIDLLAAAM LLABBBBBBALLAAAM LLABBBBBBALLAAAM LLABBBBBBALLAAAM MMMIIDDDDAAAAAAM MMMIIAAIDAAAMMAM MMIIIAMIIIAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 582 (Twoflower) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMJKJJAMMMMM MMMMMMCJJJAMMMMM MMMMJJJJJJJJMMMM MMMMMNNLNNAMMMMM MMMMNALNALNAMMMM MMMMMNNANNAAMMMM MMMMMAAAAAAMAAAM MMMMLLHGHGLLAAAM MMMMLAGGGGALAAAM MMMMLAHGHGALAAAM MMMMMMJJJKAAAAMM MMMMMMJJAKAAMAMM MMMMMLLAMLLAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 583 (Van Helsing) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMCDAMMMMMM MMMMMMCDDDAMMMMM MMMMDCDLLCDAMMMM MMMMMCDLLDDAMMMM MMMMMDAKJADAMMMM MMMMNKCKCKJNAMMM MMMNOKKKCKJNOAAM MMMNOKCKCKJNOAAA MMMLLJJJJJJLLAAA MMMMLNOOOOOLAAAM MMMMMNOOOOOAAAMM MMMMMNOAANOAAMMM MMMMMKJAAKJAAAMM MMMMKKJAMKJKAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 584 (Norn) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMNNNMMMMMMM MMMMMNNNNNMMMMMM MMMMMNELELNMMMMM MMMMNNLLLLNMMMMM MMMNNNALLAMMMMMM MMMNJKJAAKJJAAAM MMNNLJJKKKJLAAAM MMNMLACKJCALAAAM MMMMLAKCKKALAAAM MMMMMMKKKKAAAAMM MMMMMMCJAJAAMAMM MMMMMKLAMLKAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 585 (Neferet the Green) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMGGGMMMMMMM MMMMMGFFFGMMMMMM MMMMGFEFEGMMMMMM MMMMGFFFFEGMMMMM MNMGPEFFFEEMMMMM MIMMBBEAAEAMAAMM MIMBBPPBBEEAAAAM MIGBPPPPPEEEAAMM MIMPPMEPEAAGAAMM MIMMMBPPPAAAAAMM MNMMMBPPPEAAMAMM MMMMBPPPPPEAMMMM MMMBPPPPPPPEMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 586 (Lolth) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMHMMMMMMMMMMM MMHMMMMAAMMMMMMM MMMMLHALLAMMMMMM MMMHLMALLAMMMMMM MMMMLDLLLLDMMMMM MMMMMMDLLDLMMMMM MMMMAMDDDDLAPMMM MMMAMAMDDMAPAPMM MMMAMAAAAAAPAPMM MMAMAMAAAAPAPAMM MMAMAMMAAPPAPAMM MMMAMMMMMPPPAMMM MMMAMMMMMMMMAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 587 (Chief Yeoman Warder) { MMMMMMMAAAMMMMMM MMMMMMMAAAMMMMMM MMMMMMMAAAMMMMMM MMMMMMMLLAMMMMMM MMMMMMMLLAMMMMMM MMMMMDDAADKAMMMM MMMMDKDDDKDKAMMM MMMMDKDDOKDKAAAM MMMMOODDDCOOAAAM MMMMMODDOKOAAAAM MMMMMMAAHAAAAAAM MMMMMMKJKJAAAAAM MMMMMMCAAJAAAAMM MMMMMMHAAHAAAMMM MMMMMHHAMHHAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 588 (Minion of Huhetotl) { MMMOPMMMMMMPOMMM MMMOODDDDDDOODMM MMDLOOCDDCOOLDDM MDDDLDDDDDDLDDDM MCCDDDNDDNDDDCCM CCDKDDDDDDDDJCCC CDDKCDDIIDDJJCCD CDDKKKDAADJJDCDD CCDKDDKKKJDDKCDD MCCDKCDDDDKKCDDD MCCDADKDDKDACDDM MDDDADDDDDDADDDM MMMMCCDDDDKKAAMM MMMCDDDAADDDKAAM MMCDDDAAAMDDDKMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 589 (Thoth Amon) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMOJJOMMMMMM MMMMMMJJJJAMMMMM MMMMMMBLBLAMMMMM MMMMMMLLLLAMMMMM MMMMMMALLAMMMMMM MMMMMBPAAPPMAAAM MMMMBPPPPPPPAAAM MMMPPBPPPPJPPAAM MMMPPAPPPMAPPAMA MMMPAMBPPMAAPAMA MMMLAMBPPMMALMAM MMMMMMBPAMAMMAMM MMMMMMBPAPAAAAMM MMMMMPPAMPPAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 590 (Chromatic Dragon) { MMMMMMGGGFAMMMMM MMMMMNFNFEEAMMMM MMMMGFFFEECAMMMM MMDCHHFMMCCAMMMM CHCHCDMMBCCAMMMM HDMDMMMBFFAMMMMM MMMMMMOBFAAAAAAM MMMMHOGFAAAAAAAA MMHOOIEAMEFMAAAM MHOOOIEEEEFFJAAM MHOOOIEEFFFDDAAM HBOOIIEFFFDDCCAM HBMOIEFOODDMCJAM HBAAGEMAADDACCAM MMMMGFAAMMMCCJAM MMMMMMMMFFFFJAMM } # tile 591 (Transmuter) { MMMMMMMCCPMMMMMM MMMMMMGDGDPMMMMM MMMMMMCDDDPMMMMM MMMMMMCDDDPMMMMM MMMMMMMDDPMMMMMM MMMMAAAAAAAPMMMM MMMAAAAAAAAAPMMM MMMAAAAAAAAAAPPP MMMAAAAAAAAAAPPP MMMCDDAAAACDDPPP MMMMCDAAAACDPPPP MMMMMAAAAAAPPPPP MMMMMAAPPAAPPPPM MMMMCDDPPCDCPPMM MMMCDDDPMCDDCPMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 592 (Smaug) { MMMMMMIIIDAMMMMM MMMMMNDNDDDAMMMM MMMMIDDDDDDAMMMM MMDCHHDMMDDAMMMM CHCHCDMMIDDAMMMM HDMDMMMIDDAMMMMM MMMMMMHIDAAAAAAM MMMMIHIDAAAAAAAA MMIHHIDAJDDJAAAM MIHHHIDDDDDDJAAM MIHHHIDDDDDDDAAM DDHHIIDDDDDDDDAM IDMHIDDHHDDJDJAM IDAAIDMAADDADDAM MMMMIDAAJJJDDJAM MMMMMMMMDDDDJAMM } # tile 593 (Goblin King) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MHMMHMMMHMMMMMMM CLCMHCHCHMMMMMMM CLCMHHHHHMMMMMMM MHMMIIIIIMMMMMMM MHKMIHIHIMIMMMMM MHICKIIIJKKMMMMM MHMIIJJJKMAAMMMM MHMMJICJJAAAAAMM MHMMIIIIJAAAAAMM MMMMJIIJJAAMMMMM MMMMIJKJJAMMMMMM MMMIKAAMIKMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 594 (Water Mage) { MMMMMMMMMBEMMMMM MMMMMMBBBEPMMMMM MMMMMBEEEPAMMMMM MMMAMBAAAPAMMMMM MMAEAEAAAPAMMMMM MMMAMELLLPAMMMMM MMMAMBELLPMMMMMM MMPAEEBAAPAMAAAM MMPAEEEBBPPAAAAM MMPAEMEBEPPPAAMM MMPAMMBEEPALAAMM MMMAMPEEEPAAAAMM MMMAMBEEEPAAMAMM MMMABEEEEEPAMMMM MMMAEEEEEEEPMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 595 (Lareth) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMBBBPMKJPMMMMMM MBPPPPMLLPMMMMMM MMMKPMMLLPMMMMMM MMMKPMAAAAPMMMMM MMLKAAAAAAAPMMMM MMLKAAAAAAAAPMMM MMMKPMAAAAPAAPMM MMMCPMAAAAPLLPMM MMMKPMKJJJPPLPPP MMMKPMAAAAPPPPPP MMMKPMAAAAPPPPPM MMMCPMAPPAPPPPMM MMMMMKJPPKJPPMMM MMMMKKJPMKJJPMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 596 (Cyclops) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMLLLLLMMMMMMM MMMCLLLLLCMMMMMM MMMLBABNNLMMMMMM MMMLBBBNNLJAMMMM MMMCLNNNLCJAMMMM MMMMLLLLLJAAAMMM MMMMLAALLAAAAMMM MMJKJLLLKAKJAAMA MCLKAJJJJAKLCAAA MLLJKAAAACJLLAAM MLAAJCKKKJAALAAM MLCMGGGHGGACLAAA MLLMJJJJJJALLAAA MMMMCJJJCLAAAAAA MMLLLLLMLLLLLAAM } # tile 597 (Gollum) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMAAPMMMMMMM MMMMMAAAAPMMMMMM MMMMAKFJFAPMMMMM MMMMAKJJJAPMMMMM MMMMAAJJAAPMPPMM MMMAAAAAAAAPPPMM MMAAPAAAAPAAPPMM MMKAPAAAAPAJPPMM MMMCMAAAAPKPPMMM MMMMMAAPAAPPPMMM MMMMKJAPAJKPMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 598 (Earth Mage) { MMMMMMMMMGKMMMMM MMMMMMGGGKFMMMMM MMMMMGKKCFAMMMMM MMMAMGAAAFAMMMMM MMAKAKAAAFAMMMMM MMMAMKLLLFAMMMMM MMMAMGKLLFMMMMMM MMPACKGAAFAMAAAM MMPAKKKGGFFAAAAM MMPACMKFKFFFAAMM MMPAMMFKCFALAAMM MMMAMFKKKFAAAAMM MMMAMGCKKFAAMAMM MMMAGKKKCKFAMMMM MMMAKCKKKKCFMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 599 (Ixoth) { MMMMOMMMMMMOMMMM MMMMOMMMMMMOMMMM MMMLOOCDDCOOLMMM MMMDDDDDDDDDDDMM MCCDDDGDDGDDDCCM CCDKDDDDDDDDJCCC CDDKCKDIIDJJDCCD CDDKDDKJJJDDDCDD CCDKDDDDDDDDKCDD MCCDKKDDDDCKCDDD MCCDADKDDKDACDDM MDDDADDDDDDADDDM MMMMCCDDDDKKAAMM MMMCDDDAADDDKAAM MMCDDDAAAMDDDKMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 600 (Sir Lorimar) { MJAMMMMMMMMMMMMM MJAMMMMNNAMMMMMM MJAMMMNOONAMMMMM MJAMMMNAAOAMMMMM MMJAMMNLLOAMMMMM MMJAMMNOOOAMMMMM MMJKKCCCDCDKCAMM MMJJJCCCCCDJJKAM MMKKACCCDCNNNNOA MMLLACCCCCNOOOHA MMLJAJJJJJNOOOHA MMMJAKJJJJJNOHAA MMMMJKJAAKJAOAAM MMMMJCDAACDAAAMM MMMMJDDAMCDCAMMM MMMMJAMMMMMMMMMM } # tile 601 (Master Kaen) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMCKAMMMMMM MMMMMMKJJKAMMMMM MMCKAMKAAKAMKKAM MKAAKACDDCAKAAKA MKOOJKKOOKKCOOJA MCJJJJJJJJJKJJJA MMKJJJJJJJJJJJAM MMMMKKJJJJJJAMMM MMMMMMKJJJAAAAAA MMMMMKKJJJKAAAAA MMMMMKJJJJJAAAAA MMMMCJJJJJJKAAAM MMMKJJJJJJJKKAAM MMMKJJJJJJJJJAMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 602 (Maugneshaagar) { MMMMMMMMMMMMMMMM MAPMAPMMMMAPMAPM MAAPAPMMMMAPAAPM AAAAAAAAAAAAAAAP APPAAAAAAAAAAPAP PAAAAADADAAAAAPP AAAAAAAAAAAAAAAP AAAPAAAJAAAPAAAP AAAPAAAAAAAPAAAP AAAPAAAAAAAPAAAP MAAAPAAAAAPAAAAP MMAAPAAAAAPAAAPP MMMMAAAAAAAPPPPP MMMAAAAPAAAAPPPM MMAAAAPPMAAAAPMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 603 (Nalzok) { MMMMOAMMMMMOAMMM MMMMOAMMMMMOAMMM MMMBOOHGGHOOBAMM MMMGGGGGGGGGGGAM MHHGGGDGGDGGGHHA HHGPGGGGGGGGFHHH HGGPPPGEEGFFGHHG HGGPGGPFFFGGGHGG HHGPGGGGGGGGPHGG MHHGPPGGGGPPHGGG MHHGAGPGGPGAHGGA MGGGAGGGGGGAGGGA MMMMHHGGGGHHAAAA MMMHGGGAAGGGHAAM MMHGGGAAAMGGGHAM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 604 (Scorpius) { MMMMMJLJLJAAMMMM MMMMJAMJCJCKAAMM MMMMAJMMMMMJJJAM MMMMLAMMMMMMLCKA MJAKJAMMMMMMJJJA MMJJAMMMMMMALCJA MMMMMMMALLAJCJKA MMMMJJALCCAAJJAM MJJALLAJCJJJAAMM JAMLCCAJAJJAAAAM MMJACJJJAAACCJAA GGJJJJJAACCAAAJA MJJGGAJACAAJJAAA DMJJAAJAACAMJAAM MMMDMMMJAAJAMJJM MMMMMMMMJAMJAMMM } # tile 605 (Master Assassin) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMAAMMMMMMM MMMMMMAAAAMMMMMM MMMMMABLBLAMMMMM MMMMMAAAAAAMMMMM MMMMMMAAAAMMMMMM MMMMMAAAAAAMMPPM MMMMAAAAAAAAPPPM MMMMAAAAAAAAPPPM MMMMLAAAAAALPPPM MMMMMMAAAAAPPPMM MMMMMMAAAAAPMPMM MMMMMAAAMAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 606 (Ashikaga Takauji) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMAAMMMMMMMM MMMMMMMAAAMMMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMALFLFAMMMMM MMMMMALLLLAMMMMM MMMMMMALLAMMMMMM MMMMIIIAAIIIAAAM MMMMLDIIIIDLAAAM MMMMLAIIIIALAAAM MMMMLALHHLALAAAM MMMMMMIIIIAAAAMM MMMMMMIIAIAAMAMM MMMMMIIAMIIAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 607 (Count Dracula) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMNMMAAAAMMMMMMM ADNDAAOOAADDDAMM MANDAGAAGADDAMMM MMNDALLLOADAMMMM MMNAAAAAAAAAAAAA MHHHDAAAAADDDDDA HEHEHJAAAADDDAAM LLLLLJAAAADDAAPP MLLLJAAAAADDAPPP MMNJDAAAAADAPPPP MANDDAAAAAAAPPPP MANAAAAAAAAPPPPM MMNMMAAAPAAPPPMM MMNMAAPPMMAPMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 608 (Lord Surtur) { MMMMPPDDDDAAMMMM MMMMPDDDDDDDAMMM MMMPPDLLLLDDAMMM MMMPDPFLLFFDAMMM MMMPPPLLLLLDAMMM MMMMPLLAALLAAAMM MMMPPALLLLBAAAAM MMMPPDBBBBBBBAAM MMBDDHDPBPPPPPAM MMPPHDDPBPPPPPAM MMLAHDHPBPPAALAA JLAADDHBBBBAALAA JJLJDHHPBPPPCLAA MMLLJBPPABPPLLAA MMMMMBPPABPPAAAA MMMLLLLJMBLLLKAA } # tile 609 (Dark One) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMAAAMMMMMMM MMMMMAAAAAMMMMMM MMMMMADADAMMMMMM MMMMMAAAAAMMMMMM MMMMAAAAAAAMMMMM MMMMAAAAAAAMMMMM MMMAAAAAAAAAMMMM MMMAAAAAAAAAMMMM MMAAAAAAAAAAAMMM MMAAAAAAAAAAAMMM MMMAAAAAAAAAMMMM MMMAAAAAAAAAAMMM MMAAAAAAAAAAAAMM AAAAAAAAAAAAAAAA MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 610 (Colonel Blood) { MMMMMMMAAPMMMMMM MMMMMMMAAPMMMMMM MMMMMAAAAAAPMMMM MMMMMMKLLJMMMMMM MMMMMMKLLJMMMMMM MMMMAAJKKJAAMMMM MMMAAAAKJAAAAMMM MMMAAAAAOAAAAPPM MMMAAAAAAAAAAPPM MMMKLAAAOAALKPPM MMMMLKCKDKKLPPPM MMMMMAAAAAAPPPPM MMMMMAAPPAAPPPMM MMMMMKJPPKJPPMMM MMMMKKJPMCJJMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 611 (student) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMGGFGGMMMMMM MMMMMMMGMMMMMMMM MMMMMMNDNDMMMMMM MMMDDDDDDDDMMMMM MMMMMMLELEAMMMMM MMMMMMLLLLAMMMMM MMMMMMALLAMMMMMM MMMMMCKAAKJMAAAM MMMMCKKCJJJJAAAM MMMMKACKJJAJAAAM MMMMLACJKJALAAAM MMMMMKCJAJJAMAMM MMMMMCJJMJKJMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 612 (chieftain) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMHHAMMMMMM MMMMMMHHHHAMMMMM MMMMMMLFLFAMMMMM MMMMMMLLLLAMMMMM MMMMMHALLAHMMMMM MMMMLLHAAHLLAAAM MMMMLLLIILLLAAAM MMMMLALIILALAAAM MMMMLAALLAALAAAM MMMMLAJJKJALAAAM MMMMMMLJJLAAAAMM MMMMMMLLALAAMAMM MMMMMLLAMLLAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 613 (neanderthal) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMJJJJMMMMMM MMMMMJJJJJJMMMMM MMMMMJFLFLJMMMMM MMMMMJLLLLJMMMMM MMMMMJJDDJAMMMMM MMMMJJAJJAJJMAAM MMMJLLJAAJLLJAAM MMMLLALJJLALLAAM MMMMLALCCLALAAAM MMMMMMLAMLAAMAMM MMMMMLLAMLLAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 614 (shifter) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMNLMMMMMMM MMMMMMNDNDMMMMMM MMMMMMMLLAMMMMMM MMMMMMBBBEAMMMMM MMMMMBBBBBEAMMMM MMMMMBBBBEEAMMMM MMMMMBBBBEEAAAAM MMMMMLBBBELAAAAM MMMMMMBEEEAAAAAM MMMMMMBAAEAAAAMM MMMMMMEAAEAAAMMM MMMMMLLAMLLAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 615 (dwarf warrior) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMBMMMMMMMMM MMMMMBEEMMMMMMMM MMMMBBEEEMMMMMMM MMMMBLLLEMMMMMMM MMMMMOLOMMMAAAMM MMMBBOOOEEAAAAMM MMMBABOEAEAAAAMM MMMMLBBELAAAAMMM MMMMEBAEEAAMMMMM MMMMBEAEBMAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 616 (igniter) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMJJJJMMMMMM MMMMMMJLLJAMMMMM MMMMMMLLLLAMMMMM MMMMMMALLJAMMMMM MMMMMMDJJDAAAAMM MMMMMCHHHHHAAAAM MMMMDHDDHHHHAAAM MMMMLMCDDHALAAMM MMMMMMCDDHAAAAMM MMMMMMCDDHAAAAMM MMMMMCHDDHHAMAMM MMMMCDDDDDHHMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 617 (froster) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMJJJJMMMMMM MMMMMMJLLJAMMMMM MMMMMMLLLLAMMMMM MMMMMMALLJAMMMMM MMMMMMNJJNAAAAMM MMMMMBPPPPPAAAAM MMMMNPNNPPPPAAAM MMMMLMBNNPALAAMM MMMMMMBNNPAAAAMM MMMMMMBNNPAAAAMM MMMMMBPNNPPAMAMM MMMMBNNNNNPPMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 618 (fiend) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMJJAMMMMMM MMMMMMJJJJAMMMMM MMMMMMDODOAMMMMM MMMMMMOOOOAMMMMM MMMMMMAOOAMMMMMM MMMMMHOAAOHMAAAM MMMMHOOOOOOHAAAM MMMMOAHOOHAOAAAM MMMMOAFFGFAOAAAM MMMMMMFFFGAAAAMM MMMMMMFFAFAAMAMM MMMMMFOAMOGAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 619 (attendant) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMJJJAMMMMMM MMMMMJLLLJAMMMMM MMMMMMBLBAMMMMMM MMMMMMLLLAMMMMMM MMMMMNPNPOAMAAAM MMMMMNNPNNOAAAAM MMMMNONPNONOAAMM MMMMLANNNOALAAMM MMMMMMNNNOAAAAMM MMMMMNNNNOAAMAMM MMMMOOOOOOOAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 620 (proudfoot) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMJJAMMMMMMM MMMMMJJJJAMMMMMM MMMMJLDLDJMMMMMM MMMMJLLLLJMMMMMM MMMMJKLLKJJMAAMM MMMCLCDDDLCAAAMM MMCLACDDDALCAMMM MMLLAJJKJALLAMMM MMMLMLKJLALAAMMM MMMMCLLALLKAAMMM MMMLLLLALLLLAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 621 (intern) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMKCKAMMMMMM MMMMMMLLLAMMMMMM MMMMMMLLLAMMMMMM MMMMMNPNPOAMMMMM MMMMMNNPNNOAAAMM MMMMNONPNOOAAAMM MMMMLANNNALAAAMM MMMMMMKJJAAAAMMM MMMMMMKAKAAAMMMM MMMMMPPAPPAMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 622 (page) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMKKAMMMMMM MMMMMMMLLAMMMMMM MMMMMMMLLAMMMMMM MMMMMBBPPBBAMMMM MMMMBPPPPPPBAAAM MMMMBABPPPAPAAAM MMMMLABPPPALAAAM MMMMMMBPPPAAAAMM MMMMMMBAABAAMAMM MMMMMBPAMBBAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 623 (abbot) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMKLKMMMMMMM MMMMMMLLLMMMMMMM MMMMCCLLLJJMMMMM MMMMKCKLKKJAAAMM MMMMCDDDDDDAAAAM MMMCDDLALDDDAAAM MMMDALLALLADAAMM MMMDDDDCDDDDAAMM MMMMAACCCDAAAAMM MMMMCDCCCDDAMAMM MMMCCCCCCCDDMMMM } # tile 624 (embalmer) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMAAAAMMMMMM MMMMMMAOOAAMMMMM MMMMMMOOOOAMMMMM MMMMMMAOOAAMMMMM MMMMMMNAANAAAAMM MMMMMOPPPPPAAAAM MMMMNPNNPPPPAAAM MMMMOMONNPAOAAMM MMMMMMONNPAAAAMM MMMMMMONNPAAAAMM MMMMMOPNNPPAMAMM MMMMONNNNNPPMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 625 (acolyte) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMJJJJMMMMMM MMMMMMJLLJAMMMMM MMMMMMLLLLAMMMMM MMMMMMALLJAMMMMM MMMMMMCJJCAAAAMM MMMMMLDDDDDAAAAM MMMMCDCCDDDDAAAM MMMMLMLCCDALAAMM MMMMMMLCCDAAAAMM MMMMMMLCCDAAAAMM MMMMMLDCCDDAMAMM MMMMLCCCCCDDMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 626 (hunter) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMJMMCJAMMMMMM MMMJMMCJJJAMMMMM MMMJMMJEEJAMMMMM MMJMMMJLLJAMMMMM MMJMMMALLAAMMMMM MMJMMGGAAGGMAAAM MMLPBPFFFFPPAAAM MMJMMAGFFFAPAAAM MMJMMMMFFMALAAAM MMMJMMBPMPAAAAMM MMMJMMBPAPAAMAMM MMMMJPPAMPPAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 627 (thug) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMIDMMMMMMM MMMMMMIDDDAMMMMM MMMMMMLKLKAMMMMM MMMMMMLLLLAMMMMM MMMMMMALLAMMMMMM MMMMMKKAAKKAMMAM MMMMKCJKCKJKAAAM MMMMKAAJJAACAAMM MMMMLAJJJJALAAMM MMMMMMKKJKAAAAMM MMMMMMCAAKAAAAMM MMMMMKKAMKCAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 628 (ninja) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMAAMMMMM MMMMMMMAAAMMMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMAFLFLAMMMMM MMMMMAAAAAAMMMMM MMMMMMAAAAMMMMMM MMMMAAAAAAAAMPPM MMMMAAAAAAAAPPPM MMMMAAAAAAAAPPPM MMMMLAAAAAALPPPM MMMMMMAAAAAPPPMM MMMMMMAAAAAPMPMM MMMMMAAAMAAAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 629 (ronin) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMAAAMMMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMMFLFLAMMMMM MMMMMMLLLLAMMMMM MMMMMMMLLAMMMMMM MMMMIIIIIIIIAAAM MMMMLAIIIIALAAAM MMMMLABBBBALAAAM MMMMLABBBBALAAAM MMMMMMIAAIAAAAMM MMMMMMIAAIAAMAMM MMMMMLLAMLLAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 630 (roshi) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMAAAAAMMMM MMMMMMAAAAAMMMMM MMMMMALFLFAMMMMM MMMMMALLLLAMMMMM MMMMMMALLAMMMMMM MMMMPPPAAPPPAAAM MMMMLMPPPPMLAAAM MMMMLAOOOOALAAAM MMMMLAOOOOALAAAM MMMMMMPMMMAAAAMM MMMMMMPMAMAAMAMM MMMMMPPAMPPAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 631 (guide) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMJKJJAMMMMM MMMMMMCJJJAMMMMM MMMMJJJJJJJJMMMM MMMMMMLFLFAAMMMM MMMMMMLLLLAMMMMM MMMMMMALLAMMMMMM MMMMMHHAAHHMAAAM MMMMLLHHHHLLAAAM MMMMLAHHHHALAAAM MMMMLAHHHHALAAAM MMMMMMJJJKAAAAMM MMMMMMJJAKAAMAMM MMMMMLLAMLLAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 632 (exterminator) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMKJAMMMMMM MMMMMMMLPAMMMMMM MMMMMMMADAMMMMMM MMMMMMMLPAMMMMMM MMMMMMMLLAMMMMMM MMMMKKKJJKKAMMMM MMMCJKJACJKKAMMM MMMKAKJJJJAJAMMM MMMCAKJACJAJAAAA MMMLLACJJAAPAAAA MMMMLAKJJAAPAAAA MMMMMMKJKJAAAAAM MMMMMMKJCJAAAAMM MMMMJJJAJJJAAAMM MMMAAAAAAAAAAMMM } # tile 633 (warrior) { MMMMMOMMMMOMMMMM MMMMMNOMMONMMMMM MMMMMMNPPNMMMMMM MMMMMPPPPPPMMMMM MMMMMPELELPMMMMM MMMMHHLLLLHMMMMM MMMHHHALLAMMMMMM MMMHJKJAAKJJAAAM MMHHLJJKKKJLAAAM MMHMLACKJCALAAAM MMMMLAACKAALAAAM MMMMMMKKJKAAAAMM MMMMMMKKAJAAMAMM MMMMMMKJAJAAMAMM MMMMMCLAMLKAMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 634 (apprentice) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMJJJMMMMMMM MMMMMJLLLJMMMMMM MMMMMMGLGMMMMMMM MMMMMBLLLEMMMMMM MMMMMBBEEEAMAAAM MMMMMBBPBEEAAAAM MMMMPPPBEEEEAAMM MMMMLABPPEALAAMM MMMMMMBPPEAAAAMM MMMMMBPPPEAAMAMM MMMMMBPPPPEAMMMM MMMMBPPPPPPEMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 635 (Yeoman Warder) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMLLAMMMMMM MMMMMMMLLAMMMMMM MMMMMMCCCDAMMMMM MMMMMDCCODDAMMMM MMMMMDCCCDDAMMMM MMMMMLCCODLAAAAM MMMMMMCCCDAAAAAM MMMMMMKKKJAAAAAM MMMMMMCAAJAAAAAM MMMMMMKAAJAAAAMM MMMMMDDAADDAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 636 (Farmer Maggot) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMLLAMMMMMM MMMMMMMLLAMMMMMM MMMMMMCCCDAMMMMM MMMMMDCCODDAMMMM MMMMMDCCCDDAMMMM MMMMMLCCODLAAAAM MMMMMMCCCDAAAAAM MMMMMMKKKJAAAAAM MMMMMMCAAJAAAAAM MMMMMMKAAJAAAAMM MMMMMDDAADDAAMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM } # tile 637 (invisible monster) { MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMNNNNMMMMMMM MMMMNNNNNNMMMMMM MMMNNAAAANNMMMMM MMMNNAMMMNNAMMMM MMMMAAMMMNNAMMMM MMMMMMMMNNAAMMMM MMMMMMMNNAAMMMMM MMMMMMNNAAMMMMMM MMMMMMNNAMMMMMMM MMMMMMMAAMMMMMMM MMMMMMNNMMMMMMMM MMMMMMNNAMMMMMMM MMMMMMMAAMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM }