;; sean.txt ;; -*- outline -*- ;; * Sean McManus Sean McManus is a human male Combat Op. Raised in Nova Scotia by fishermen grandparents, Sean barely remembers his parents, who died in a storm when he was very young. A strong swimmer and good athelete, Sean was a redshirt freshman at the University of Michigan, and has undergraduate degrees in ocean engineering and marine biology, as well as an unfinished masters degree in marine biology. Sean expected to be picked up by the FBI or CIA; instead, he was picked up by the Company. * Points attributes(450) ads(218) disads(-65) quirks(-5) powers(0) skills(59.5) spells(0) total(657.5) unspent(0) * Stats ** ST 14 points(45), levels(4) ** DX 22 points(225), levels(12) ** IQ 17 points(100), levels(7) ** HT 16 points(80), levels(6) ** Will 22 ** Fatigue 14 ** Hit Points 16 points(0), levels(0), score(16) ** Movement *** Speed 9 basevalue((HT+DX)/4) *** Move *** Swim ** Sense rolls *** Vision IQ +3 +1 *** Hearing IQ +3 +1 *** Taste/Smell IQ +3 ** Defense *** PD *** DR *** Dodge basevalue(Move) *** Parry *** Block ** Fright Check basevalue(Will), minscore(0), maxscore(0), step(0), up(0), down(0), doubleinplay(-1), display(-1), points(0), levels(0), score(24), round(0), frozenlevels(0), frozencost(0) * Advantages ** Acute Hearing basecost(2), costcnt(2), cost(2), level( 1), gives(+1 Hearing, +1 SK:Blind Fighting), page(B19) ** Acute Vision basecost( 2), costcnt(2), cost( 2), level( 1), gives(+1 Vision), page(B19) ** Alertness +3 basecost( 5), costcnt(5), cost( 15), level( 3), gives(+1 Vision, +1 Taste/Smell, +1 Hearing, +1 SK:Blind Fighting), page(B19) ** Breath-Holding basecost( 2), costcnt(2), cost( 4), level( 2), page(CI21) ** Combat Reflexes basecost( 15), costcnt(), cost( 15), level( 1), gives(+1 Dodge, +1 Parry, +1 Block, +1 SK:Fast-Draw, +2 Fright Check), page(B20) ** Danger Sense? [15 points] ** High Pain Threshold basecost( 10), costcnt(), cost( 10), level( 1), gives(), page(B20) ** Night Vision basecost( 10), costcnt(), cost( 10), level( 1), gives(), page(B22) ** Patron basecost( 105), costcnt(), cost( 105), level( 1), gives(), page(B24 CI28) ** Strong Will basecost( 4), costcnt(4), cost( 20), level( 5), gives(+1 Will, +1 SK:Mental Strength), page(B23) ** Toughness basecost( 10), costcnt(15), cost(10), level( 1), gives(+1 DR), page(B23) ** Very Fit basecost( 15), costcnt(), cost(15), level( 1), gives(), page(CI31) ** Zeroed basecost( 10), costcnt(), cost( 10), level( 1), gives(), page(CI32) * Disadvantages *** Duty (Extremely Hazardous) cat(Social), basecost(-20), costcnt(), cost(-20), level( 1), gives(), page(--, B238) *** Overconfidence cat(Mental), basecost(-10), costcnt(), cost(-10), level( 1), gives(), page(B34) *** Secret cat(Social), basecost(-5), costcnt(-5/-10/-10), cost(-30), upto(4), level( 4), gives(), page(CI78) *** Xenophilia cat(Mental), basecost(-5), costcnt(-10), cost(-5), level( 1), gives(), page(CI95) ** Quirks *** Unused Quirk 1 *** Unused Quirk 2 *** Unused Quirk 3 *** Unused Quirk 4 *** Unused Quirk 5 * Skills ** Acting cat(Social, Thief/Spy), type(M/A), stat(IQ), basepoints( 1), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( 1), points( 1), baselevel( 16), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 16), upto(), default(IQ-5, SK:Bard-5, SK:Performance-2), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B62), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Animal Handling (), cat(Animal), type(M/H), stat(IQ), basepoints( 1), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( 1), points( 1), baselevel( 15), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 15), upto(), default(IQ-6), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B46), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Anthropology (), cat(Scientific), type(M/H), stat(IQ), basepoints( 1), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( 1), points( 1), baselevel( 15), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 15), upto(), default(IQ-6), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B59), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Area Knowledge (Earth), cat(Outdoor, Social), type(M/E), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 16), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 16), upto(), default(IQ-4), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B62), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Armoury (Hand Weapons), cat(Craft), type(M/A), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 15), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 15), upto(), default(IQ-5, SK:Blacksmith-3), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B53), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Armoury (Rifles and Handguns), cat(Craft), type(M/A), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 15), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 15), upto(), default(IQ-5, SK:Blacksmith-3), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B53), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Armoury (spec 1), cat(Craft), type(M/A), stat(IQ), basepoints( 0), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( 0), points( 0), baselevel( 12), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 12), upto(), default(IQ-5, SK:Blacksmith-3), defaultedfrom(IQ), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B53), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Armoury (spec 2), cat(Craft), type(M/A), stat(IQ), basepoints( 0), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( 0), points( 0), baselevel( 12), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 12), upto(), default(IQ-5, SK:Blacksmith-3), defaultedfrom(IQ), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B53), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Artificial Intelligence (TL), cat(Scientific), type(M/H), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 14), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 14), upto(), default(SK:Computer Programming-3, SK:Teaching-5), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(CI155), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Astronomy (), cat(Scientific), type(M/H), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 14), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 14), upto(), default(IQ-6), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B60), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Bard (), cat(Artistic, Social), type(M/A), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 15), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 15), upto(), default(IQ-5, SK:Performance-2), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B47), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Bicycling (), cat(Athletic, Vehicle), type(P/E), stat(DX), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( .5), syspoints( 0), modpoints( 1), points( .5), baselevel( 22), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 22), upto(), default(DX-4, SK:Motorcycle), defaultedfrom(SK:Motorcycle (Medium and Heavy)), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B68), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Boating (), cat(Outdoor, Vehicle), type(P/A), stat(DX), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 20), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 20), upto(), default(IQ-5, DX-5, SK:Powerboat-3), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B68), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Botany (), cat(Scientific), type(M/H), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 14), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 14), upto(), default(IQ-6, SK:Agronomy-5, SK:Xenobiology-3), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B60), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Bow (), cat(Combat/Weapon), type(P/H), stat(DX), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 19), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 19), upto(), default(DX-6), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B50), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Boxing (), cat(Combat/Weapon), type(P/A), stat(DX), basepoints( 1), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( 1), points( 1), baselevel( 21), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 21), upto(), default(), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(CI132), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Breath Control (), cat(Athletic), type(M/VH), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 13), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 13), upto(), default(), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B48), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Camouflage (), cat(Thief/Spy), type(M/E), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 16), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 16), upto(), default(IQ-4, SK:Survival-2), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B65), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Chemistry (), cat(Scientific), type(M/H), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 14), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 14), upto(), default(IQ-6), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B60), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Chess (), cat(Hobby), type(M/E), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 16), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 16), upto(), default(IQ-4, SK:Strategy-4), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(CI145), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Climbing (), cat(Outdoor, Thief/Spy), type(P/A), stat(DX), basepoints( 1), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( 1), points( 1), baselevel( 21), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 21), upto(), default(DX-5, ST-5), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B57), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Computer Operation (), cat(Professional), type(M/E), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 16), sysbonus( 0), 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0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 20), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 20), upto(), default(DX-5), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B47), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Demolition (), cat(Thief/Spy), type(M/A), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 15), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 15), upto(), default(IQ-5, SK:Engineer-3), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B65), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Diplomacy (), cat(Social), type(M/H), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 14), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 14), upto(), default(IQ-6), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B63), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Driving (Automobile), cat(Vehicle), type(P/A), stat(DX), basepoints( 1), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( 1), points( 1), baselevel( 21), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 21), upto(), default(IQ-5, DX-5), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B68), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Driving (Tracked), cat(Vehicle), type(P/A), stat(DX), basepoints( 1), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( 1), points( 1), baselevel( 21), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 21), upto(), default(IQ-5, DX-5), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B68), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Ecology (), cat(Scientific), type(M/H), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 14), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 14), upto(), default(IQ-6, SK:Naturalist-3, SK:Xenobiology-3), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B60), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Electronics (Computers), cat(Scientific), type(M/H), stat(IQ), basepoints( 1), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( 1), points( 1), baselevel( 15), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 15), upto(), default(), defaultedfrom(), gives(), needs(SK:Mathematics), needscheck(-1), notes(), page(B60), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Electronics Operation (Communications), cat(Professional), type(M/A), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 15), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 15), upto(), default(IQ-5, SK:Electronics-3), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B58), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Engineer (Bombs and traps), cat(Scientific), type(M/H), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 14), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 14), 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Fast-Draw (Pistol), cat(Combat/Weapon), type(P/E), stat(DX), basepoints( 0), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( 0), points( 0), baselevel( 0), sysbonus( 1), userbonus( 0), level( 0), upto(), default(), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B50), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Fencing (), cat(Combat/Weapon), type(P/A), stat(DX), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 20), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 20), upto(), default(DX-5), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(CI133), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** First Aid (), cat(Medical), type(M/E), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 16), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 16), upto(), default(IQ-5, SK:Physiology-5, SK:Veterinary-5, SK:Physician), defaultedfrom(), gives(), 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syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 21), sysbonus( 2), userbonus( 0), level( 23), upto(), default(DX-4), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B51), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Guns (Pistol), cat(Combat/Weapon), type(P/E), stat(DX), basepoints( 1), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( 1), points( 1), baselevel( 22), sysbonus( 2), userbonus( 0), level( 24), upto(), default(DX-4), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B51), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Guns (Rifle), cat(Combat/Weapon), type(P/E), stat(DX), basepoints( 1), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( 1), points( 1), baselevel( 22), sysbonus( 2), userbonus( 0), level( 24), upto(), default(DX-4), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B51), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Hiking (), cat(Outdoor, Athletic), type(P/A), stat(HT), basepoints( 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hasmods(0), currentmods() ** Judo (), cat(Combat/Weapon), type(P/H), stat(DX), basepoints( 1), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( 1), points( 1), baselevel( 20), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 20), upto(), default(), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B51), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Karate (), cat(Combat/Weapon), type(P/H), stat(DX), basepoints( 1), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( 1), points( 1), baselevel( 20), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 20), upto(), default(), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B51), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Knife (), cat(Combat/Weapon), type(P/E), stat(DX), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 21), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 21), upto(), default(DX-4), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B51), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Knife Throwing (), cat(Combat/Weapon), type(P/E), stat(DX), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 21), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 21), upto(), default(DX-4), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B51), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Language (English), cat(Language), type(M/E), stat(IQ), basepoints( 0), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( 0), points( 0), baselevel( 0), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 0), upto(), default(), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B54), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Language (French), cat(Language), type(M/A), stat(IQ), basepoints( 1), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( 1), points( 1), baselevel( 16), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 16), upto(), default(), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B54), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Language (German), cat(Language), type(M/A), stat(IQ), basepoints( 1), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( 1), points( 1), baselevel( 16), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 16), upto(), default(), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B54), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Leadership (), cat(Social), type(M/A), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 15), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 15), upto(), default(ST-5), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B63), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Literature (), cat(Scientific), type(M/H), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 14), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 14), upto(), default(IQ-6), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B61), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Lockpicking (), cat(Thief/Spy), type(M/A), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 15), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 15), upto(), default(IQ-5), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B67), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Mathematics (Scientific), type(M/H), stat(IQ), basepoints( 1), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( 1), points( 1), baselevel( 15), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 15), upto(), default(IQ-6), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B61), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Mechanic (Automobile), cat(Craft, Vehicle), type(M/A), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 15), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 15), upto(), default(IQ-5), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B54), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Mechanic (Helicopter), cat(Craft, Vehicle), type(M/A), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 15), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 15), upto(), default(IQ-5), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B54), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Meditation (Cinematic), cat(Esoteric), type(M/VH), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 13), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 13), upto(), default(), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(CI142), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Mind Block (Psionics), type(M/A), stat(IQ), basepoints( 1), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 1), syspoints( 0), modpoints( 2), points( 1), baselevel( 17), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 17), upto(), default(Will-4), defaultedfrom(Will), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(CI155), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Motorcycle (Medium and Heavy), cat(Vehicle), type(P/E), stat(DX), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 21), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 21), upto(), default(DX-5, IQ-5, SK:Bicycling-5), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B69), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Naturalist (Outdoor, Scientific), type(M/H), stat(IQ), basepoints( 1), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( 1), points( 1), baselevel( 15), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 15), upto(), default(IQ-6), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B61), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Nuclear Physics (Scientific), type(M/VH), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 13), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 13), upto(), default(), defaultedfrom(), gives(), needs(SK:Physics=15, SK:Mathematics=15), needscheck(-1), notes(), page(B61), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Nuclear-Biological-Chemical Warfare (Combat/Weapon, Professional, Military), type(M/A), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 15), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 15), upto(), default(IQ-5), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(CI151), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Orienteering (Outdoor), type(M/A), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 15), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 15), upto(), default(IQ-5, SK:Navigation-2), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(CI153), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Parachuting (Athletic), type(P/E), stat(DX), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 21), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 21), upto(), default(DX-4, IQ-6), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B48), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Philosophy (Scientific), type(M/H), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 14), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 14), upto(), default(IQ-6), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(CI157), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Physician (Medical), type(M/H), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 14), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 14), upto(), default(IQ-7, SK:Veterinary-5, SK:First Aid-11), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B56), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Physics (Ballistics), cat(Scientific), type(M/H), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 14), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 14), upto(), default(IQ-6), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B61), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Physiology (Scientific), type(M/VH), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 13), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 13), upto(), default(IQ-7, SK:Xenobiology-4), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B61), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Pickpocket (Thief/Spy), type(P/H), stat(DX), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 19), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 19), upto(), default(DX-6, SK:Sleight of Hand-4), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B67), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Piloting (Helicopter), cat(Vehicle), type(P/A), stat(DX), basepoints( 1), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( 1), points( 1), baselevel( 21), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 21), upto(), default(IQ-6), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B69), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Piloting (Light Airplane), cat(Vehicle), type(P/A), stat(DX), basepoints( 1), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( 1), points( 1), baselevel( 21), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 21), upto(), default(IQ-6), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B69), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Poetry (Artistic), type(M/A), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 15), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 15), upto(), default(IQ-5, SK:Language-5), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B47), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Powerboat (Vehicle), type(P/A), stat(DX), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 20), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 20), upto(), default(IQ-5, DX-5, SK:Boating-3), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B69), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Psychology (Combat Psychology), cat(Scientific), type(M/H), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 14), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 14), upto(), default(IQ-6), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B62), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Running (Athletic), type(P/H), stat(HT), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 13), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 13), upto(), default(), defaultedfrom(), gives(+1/8 Move, -1/8 Dodge), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B48), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Savoir-Faire (Social), type(M/E), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 16), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 16), upto(), default(IQ-4), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B64), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Scuba (Athletic), type(M/A), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 1), syspoints( 0), modpoints( 1.5), points( .5), baselevel( 16), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 16), upto(), default(IQ-5, SK:Swimming-5), defaultedfrom(SK:Swimming), gives(), needs(), 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modpoints( .5), points( .5), baselevel( 16), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 16), upto(), default(), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B55), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Throwing (Athletic), type(P/H), stat(DX), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 19), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 19), upto(), default(), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B49), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Traps (Thief/Spy), type(M/A), stat(IQ), basepoints( 0), userbonuspoints( 0), defaultpoints( .5), syspoints( 0), modpoints( .5), points( 0), baselevel( 15), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 15), upto(), default(IQ-5, DX-5, SK:Lockpicking-3), defaultedfrom(DX), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B68), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Wrestling (Combat/Weapon), type(P/A), stat(DX), basepoints( 1), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( 1), points( 1), baselevel( 21), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 21), upto(), default(), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(CI136), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Writing (Artistic), type(M/A), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 15), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 15), upto(), default(IQ-5, SK:Language-5), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B48), modgroups(), hasmods(0), currentmods() ** Zoology (Scientific), type(M/H), stat(IQ), basepoints( .5), userbonuspoints( 0), defaultpoints( 0), syspoints( 0), modpoints( .5), points( .5), baselevel( 14), sysbonus( 0), userbonus( 0), level( 14), upto(), default(IQ-6, SK:Xenobiology-3), defaultedfrom(), gives(), needs(), needscheck(-1), notes(), page(B62), modgroups(), hasmods(0), currentmods() * notes ** Calendar May 15, 4 large crates arrive Logan, Boston. May 19, discover contents of crates: mixed weapons -, sting operation fails May 30/May 31 (midnight) loaded on to trucks for shipment to South Station, eventually desitined for destruction. doesn't arrive June 1, we called in; they find 1 humvee in Charles, near BU Bridge June 2nd - today June 4, Commencement ** objectives: who sent who was intended target where are they now ** shipment supposedly to be picked up by person with original air bill. freight paid in count ** company contact: Sidney Blumenthal Safe house on Beacon Street ** cover: FBI agents in Directorate 9 Local FBI guy: Murphy SAC, Miller is assistant Trainer Howard (FBI Counter/Intel), in picture, driver/escort for convoy William Bloggs ** people: Joe - Bryon Mathis Chad - Sean McManus Mike - Simon Carnot Shabby - Samuel Spencer Nopalzin - Rico (Omar Martinez) Yoav - Krytron (Boris) * Guns Glock: dmg: 2d+2 SS: 10 Acc: 3 half: 150' max: 1900 rof: 3 shots: 16+1 rec: -1 MP5: dmg: 3d-1 SS: 10 Acc: 8 half: 160' max: 1990 rof: 10 shots 30 rec: -1 ** `sludge' Botulism Anthrax B U.S. Army developed, ingested version, Top Secret Water